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최근 수정 시각 : 2024-10-26 20:49:29

오시리스(에테르 게이저)/생혼

생혼 오시리스에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오시리스(에테르 게이저)
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[[쿠니노토코타치(에테르 게이저)/그림자|
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⌈그림자⌋
쿠니노토코타치
]][[오쿠니누시(에테르 게이저)/사쿠라|
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⌈사쿠라⌋
오쿠니누시
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/용의 검|
파일:카구츠치반신.png
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⌈용의 검⌋
가구쓰치
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/진리|
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⌈진리⌋
츠쿠요미
]][[쿠라미츠하(에테르 게이저)/월광|
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⌈월광⌋
쿠라미츠하
]][[이자나미(에테르 게이저)/거울 속 황천|
파일:경화황천 이자나미 반신.png
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⌈거울 속 황천⌋
이자나미
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/타오르는 미혹의 불|
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⌈타오르는 미혹의 불⌋
가구쓰치
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/붉은 물결|
파일:비염 부젠보우텐구 반신.png
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⌈붉은 물결⌋
부젠보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/신위|
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⌈신위⌋
젠키보우텐구
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/삭망|
파일:삭망반신.png
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⌈삭망⌋
츠쿠요미
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/진홍|
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⌈진홍⌋
부젠보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/혜성|
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⌈혜성⌋
젠키보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/추격|
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⌈추격⌋
젠키보우텐구
]]
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[ 위그드라실 ]
## 🔶🔶🔶 위그드라실
[[티르(에테르 게이저)/킹|
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⌈킹⌋
티르
]][[헬라(에테르 게이저)/루미너스|
파일:헬라반신.png
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⌈루미너스⌋
헬라
]][[스카디(에테르 게이저)/파도|
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⌈파도⌋
스카디
]][[토르(에테르 게이저)/썬더|
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⌈썬더⌋
토르
]][[티르(에테르 게이저)/낙인의 화염|
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⌈낙인의 화염⌋
티르
]][[베르단디(에테르 게이저)/암야의 빛|
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⌈암야의 빛⌋
베르단디
]][[비다르(에테르 게이저)/서리|
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⌈서리⌋
비다르
]][[호드르(에테르 게이저)/다크네스|
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⌈다크네스⌋
호드르
]][[베르단디(에테르 게이저)/서약|
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⌈서약⌋
베르단디
]][[헤임달(에테르 게이저)/계명|
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⌈계명⌋
헤임달
]][[베르단디(에테르 게이저)/약속|
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⌈약속⌋
베르단디
]]
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[ 올림푸스 ]
## 🔶🔶🔶 올림푸스
[[포세이돈(에테르 게이저)/심연|
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⌈심연⌋
포세이돈
]][[헤라(에테르 게이저)/환영|
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⌈환영⌋
헤라
]][[하데스(에테르 게이저)/인형사|
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⌈인형사⌋
하데스
]][[아테나(에테르 게이저)/은방울의 현|
파일:아테나반신.png
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⌈은방울의 현⌋
아테나
]][[오케아노스(에테르 게이저)/오션|
파일:오케아반신.png
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⌈오션⌋
오케아노스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/꿈의 그림자|
파일:몽영 오네이로이 반신2.png
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⌈꿈의 그림자⌋
오네이로이
]][[셀레네(에테르 게이저)/유월|
파일:유월 셀레네 반신.png
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⌈유월⌋
셀레네
]][[아르테미스(에테르 게이저)/희광|
파일:희광 아르테미스 반신.png
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⌈희광⌋
아르테미스
]][[포세이돈(에테르 게이저)/바다|
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⌈바다⌋
포세이돈
]][[아폴론(에테르 게이저)/태양|
파일:아폴론반신.png
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⌈태양⌋
아폴론
]][[헤라(에테르 게이저)/불꽃|
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⌈불꽃⌋
헤라
]][[헤르메스(에테르 게이저)/질주|
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⌈질주⌋
헤르메스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/마도로미|
파일:오네이반신.png
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⌈마도로미⌋
오네이로이
]]
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[ 나일 ]
## 🔶🔶🔶 나일
[[오시리스(에테르 게이저)/생혼|
파일:오시리스반신.png
파일:나일로고.png
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⌈생혼⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/스카라베|
파일:슈반신.png
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⌈스카라베⌋
]][[아누비스(에테르 게이저)/자칼|
파일:아누비스반신.png
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⌈자칼⌋
아누비스
]][[세크메트(에테르 게이저)/미치광이 사자|
파일:광사 세크메트 반신.png
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⌈미치광이 사자⌋
세크메트
]][[토트(에테르 게이저)/창로|
파일:창로 토트 반신2.png
파일:나일로고.png
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⌈창로⌋
토트
]][[소베크(에테르 게이저)/크로커|
파일:크로커반신.png
파일:나일로고.png
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⌈크로커⌋
소베크
]][[오시리스(에테르 게이저)/동심|
파일:동심반신.png
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⌈동심⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/폭풍|
파일:폭풍반신.png
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⌈폭풍⌋
]][[바스테트(에테르 게이저)/영묘|
파일:영묘반신.png
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⌈영묘⌋
바스테트
]]
파일:아스.png파일:아스검로고.png
[ 아스테리즘 ]
## 🔶🔶🔶 아스테리즘
[[아수라(에테르 게이저)/장월|
파일:아수라반신.png
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⌈장월⌋
아수라
]][[레비아탄(에테르 게이저)/역조|
파일:레비아탄반신.png
파일:아스.png
파일:에테르S2.png

⌈역조⌋
레비아탄
]][[마르두크(에테르 게이저)/맘바|
파일:마르두크반신.png
파일:아스.png
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⌈맘바⌋
마르두크
]][[브라흐마(에테르 게이저)/삼상|
파일:삼상 브라흐마 반신.png
파일:아스.png
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⌈삼상⌋
브라흐마
]][[칼리(에테르 게이저)/벌멸|
파일:벌멸 칼리 반신.png
파일:아스.png
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⌈벌멸⌋
칼리
]][[파르바티(에테르 게이저)/분륜|
파일:분륜 파르바티 반신.png
파일:아스.png
파일:에테르S2.png

⌈분륜⌋
파르바티
]][[레비아탄(에테르 게이저)/스노우|
파일:스노우반신.png
파일:아스.png
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⌈스노우⌋
레비아탄
]][[누아다(에테르 게이저)/은팔|
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파일:아스.png
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⌈은팔⌋
누아다
]][[칼리(에테르 게이저)/천둥|
파일:칼리반신.png
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⌈천둥⌋
칼리
]][[엔릴(에테르 게이저)/정화의 바람|
파일:엔릴반신.png
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⌈정화의 바람⌋
엔릴
]][[킨구(에테르 게이저)/황료|
파일:킨구반신.png
파일:아스.png
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⌈황료⌋
킨구
]]
파일:아마기로고.png파일:아마기백로고.png
[ 천원 ]
## 🔶🔶🔶 티아노
[[금오(에테르 게이저)/십요|
파일:금오반신.png
파일:아마기로고.png
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⌈십요⌋
금오
]][[능광(에테르 게이저)/청심|
파일:능광반신.png
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⌈청심⌋
능광
]][[맹장(에테르 게이저)/청군|
파일:맹장반신.png
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⌈청군⌋
맹장
]][[경진(에테르 게이저)/태일|
파일:경진반신.png
파일:아마기로고.png
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⌈태일⌋
경진
]][[녹양(에테르 게이저)/백해|
파일:녹향반신.png
파일:아마기로고.png
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⌈백해⌋
녹양
]][[영초(에테르 게이저)/순천|
파일:영초반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈순천⌋
영초
]][[육오(에테르 게이저)/구사|
파일:구사 육오 반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈구사⌋
육오
]][[집명(에테르 게이저)/현기|
파일:현기 집명 반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈현기⌋
집명
]]
||
파일:나일백로고.png파일:나일백로고.png생혼•오시리스
生魂•奥西里斯
Living Soul•Osiris
파일:생혼 오시리스 일러.png
<colbgcolor=#5AC6D0> 등급 파일:에테르S2.png
유형 근거리
속성 바람
자원 인장
신체 143cm/39kg
소속 에테르 게이저
각성일 11월 9일
좋아하는 것 예쁜 옷, 수공예
성우 파일:일본 국기.svg 오오와다 히토미
파일:대한민국 국기.svg 유영
파일:영국 국기.svg 세라 피터드

1. 개요2. 성능
2.1. 스킬
2.1.1. 일반 공격2.1.2. 스킬 12.1.3. 스킬 22.1.4. 스킬 32.1.5. 필살기2.1.6. 회피2.1.7. 연계 필살기
2.2. 신격2.3. 추천 각인2.4. 전용 펑터2.5. 동조
3. 평가4. 정보
4.1. 호감도 파일4.2. 음성
5. 스킨
5.1. 레이븐의 꿈5.2. 용의 신음
6. 기타

[Clearfix]

1. 개요

오시리스와 같은 외모를 지녔지만, 내면의 주도적 인격은 광기의 명왕이다.
강력한 힘을 지녔으며, 다른 모디파이어들과 협력하는 것을 싫어한다.
프로필
에너지층에서 발견된 웨폰은 오시리스의 신격이 새겨진 것으로 감정됐다.
오랜 시간 동안 오염지역에 묻혀 있었기 때문에 잠재된 베스베인 에너지가 크고 사용자에게 심각한 침식을 일으킬 수 있다.
웨폰 설명 - 생혼
모바일 게임 에테르 게이저의 S등급 모디파이어

1.0 버전에 출시된 풍속 딜러다.

2. 성능

2.1. 스킬

2.1.1. 일반 공격

파일:공백.png
천공의 낫
-
낫을 소환하여 연속으로 적군을 베고 총 공격력 343%/570.0% 만큼의 바람 속성 피해를 준다.

[명부의 심판 모드]: 검의 날개를 시전해 고정한 적군을 절단하고 공격력 340%/562.2% 만큼의 바람 속성 피해를 준다.

인장: 일반공격의 3단계와 5단계로 적군 명중 시 각각 인장을 1개 획득한다. [명부의 심판 모드]에서 일반공격의 4단계로 적군 명중 시 인장을 1개 획득한다.

2.1.2. 스킬 1

파일:공백.png
어둠의 깃털
CD: 12s | 소모: 2인장 | 강화 스킬
낫을 투척해 고정 방향의 적군에게 공격력 287%/539.7%의 바람 속성 피해를 입힌다.

[명부의 심판 모드]: 검의 날개를 발사해 총 공격력 480%/898.3%의 바람 속성 피해를 입힌다.

[어둠의 깃털] 시전 후 인장을 2개 소모하여 추가로 1회 시전할 수 있으나, 추가 시전에서는 인장을 획득하지 않는다.

인장: 적군 명중 시마다 어떤 모드에서도 인장을 2개 획득한다.

2.1.3. 스킬 2

파일:공백.png
영겁의 운무
CD: 8s | 소모: 1인장
낫을 회전시켜 주변 적군을 6회 공격하며, 매회마다 공격력 83.3%/155.9%의 바람 속성 피해를 입힌다.

[명부의 심판 모드]: 자신을 감싸는 검의 날개를 소환하고, 검의 날개의 경로상의 적군을 26회 공격한다. 매회마다 공격력 30%/56.1%의 바람 속성 피해를 입히며, 6초간 지속된다.

2.1.4. 스킬 3

파일:공백.png
종말의 쇠락
CD: 12s | 소모: 2인장
낫을 휘둘러 위로 틀어 공격하고 총 공격력 660%/1235.4% 만큼의 바람 속성 피해를 준다.

[명부의 심판 모드]: 전방에 적군을 끌어당겨 총 공격력 1000%/1871.8% 만큼의 바람 속성 피해를 준다.

2.1.5. 필살기

파일:공백.png
저승의 신벌
CD: 20s
일시적으로 영혼 속박을 해제하고 [명부의 심판 모드]에 진입하며, 자신의 HP가 최대치까지 회복된다.

[명부의 심판 모드]: [천공의 낫], [어둠의 깃털], [영겁의 윤무], [종말의 쇠락]의 공격모드가 변경된다. 아군 전체의 피해가 10.2%/17.0% 증가한다. 자신이 슈퍼 아머 효과를 획득하며, 초당 최대 HP 상한 7%의 HP 소모 상태가 된다. HP가 0이 되면 [명부의 심판 모드]가 해제되고 기존 상태로 돌아간다.

[명부의 심판 모드] 종료 후 자신과 미리 조합된 연계 필살기의 모디파이어와 동일한 필살기 수치를 획득한다. 미리 조합된 연계 필살기의 모디파이어가 없으면 [명부의 심판 모드]에서 필살기 수치를 획득할 수 있다.

출전 시 자신 및 자신과 미리 조합된 연계 필살기의 모디파이어의 필살기 수치가 35% 회복된다.

적군에게 탈진 상태가 부여되면 8%의 필살기 수치를 획득하며, 해당 효과는 2초당 최대 1회 발동된다.

2.1.6. 회피

파일:공백.png
흉조의 그림자
-
빠르게 적군의 공격을 회피하며, 극한회피 시 회피 효과가 발동된다. [명부의 심판 모드]가 아닐 경우 회피 시 주변 적군을 공격해 공격력240%/449.2%의 바람 속성 피해를 입힌다.

회피 효과: 절대 공간 진입 시 적군 전체의 행동이 대폭 느려지며, 공격자에게 탈진 상태가 부여되고, 공격력이 10%감소하며 3초간 지속된다.

2.1.7. 연계 필살기

파일:공백.png
영혼의 화합
-
동심·오시리스와 생혼·오시리스의 연계 필살기.

동심·오시리스가 공격력 600%+15.4%×자신의 필살기 레벨의 물리 피해를 입힌다. 명중 후 아군 전체가 자신의 공격력 25%의 HP를 회복한다.

생혼·오시리스가 공격력 1110%+28.5%×자신의 필살기 레벨의 바람 속성 피해를 입힌다. 자신이 [명부의 심판 모드]에 진입하고, 아군 전체의 피해가 10%+0.2%×자신의 필살기 레벨 증가하며, [명부의 심판 모드] 종료 시까지 지속된다.
{{{#!folding [ 연출 ]
파일:동심 생혼 연계 필살기.gif
}}}

파일:공백.png
영혼의 바람
-
폭풍·슈와 생혼·오시리스의 연계 필살기.

폭풍·슈가 공격력 500%+12.8%×자신의 필살기 레벨의 바람 속성 피해를 입힌다. 시전 후 모디파이드 레벨이 Ω급에 도달한다.

생혼·오시리스가 공격력 1000%+25.6%×자신의 필살기 레벨의 바람 속성 피해를 입힌다. 자신이 [명부의 심판 모드]에 진입하고, 아군 전체의 피해가 10%+0.2%×자신의 필살기 레벨 증가하며, [명부의 심판 모드] 종료 시까지 지속된다.
{{{#!folding [ 연출 ]
파일:폭풍 생혼 연계 필살기.gif
}}}

파일:공백.png
지옥의 천둥
-
썬더·토르와 생혼·오시리스의 연계 필살기.

썬더·토르가 공격력 1200%+30.8%×자신의 필살기 레벨의 번개 속성 피해를 입힌다. 자신이 [분노의 벼락] 상태에 진입하고, 명중 시 아군 중 인장형 모디파이어의 스킬 피해가 35% 증가하며, [명부의 심판 모드] 종료 시까지 지속된다.

생혼·오시리스가 공격력 1000%+25.6%×자신의 필살기 레벨의 바람 속성 피해를 입힌다. 자신이 [명부의 심판 모드]에 진입하고, 아군 전체의 피해가 20%+0.2%×자신의 필살기 레벨 증가하며, [명부의 심판 모드] 종료 시까지 지속된다.
{{{#!folding [ 연출 ]
파일:썬더 생혼 연계 필살기.gif
}}}

2.2. 신격

역전의 소생
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 사흐 ]⠀
[종말의 쇠락]으로 명중된 적군의 바람 속성 저항이 10% 감소하며, 8초간 지속된다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 영구 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [어둠의 깃털]로 명중된 적군에게 탈진 상태를 부여하고, 공격력이 10% 감소하며, 8초간 지속된다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 염장 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [영겁의 윤무]로 적군 명중 시마다 후속 기본 피해가 3% 증가하며, 해당 효과는 0.3초당 최대 1회 발동된다. }}}}}}
최고의 심판
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 예송 ]⠀
[저승의 신벌]의 시전 시 최대 HP 상한이 9% 증가하며, 해당 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 계율 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 자신의 HP가 낮을수록 [어둠의 깃털]의 명중 피해가 높아지며, 해당 효과가 제공하는 피해 버프는 최대 150%이다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 사령 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [명부의 심판 모드]가 초당 최대 HP 상한의 10% HP 소모 상태로 변경된다. [명부의 심판 모드]에서는 비치사 피해를 흡수해 HP로 100% 전환하며, 최대로 흡수하는 피해량은 최대 HP 상한과 동등하다. }}}}}}
풍요의 타조
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 성서 ]⠀
탈진 상태인 적군을 처치하면 공격력 9%의 HP가 회복되며, 해당 효과는 1초당 최대 1회 발동된다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 신사 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 출전 시 피해 감소 효과를 3회 획득하고, 이후 20초마다 1회 획득하며, 최대 3회까지 누적된다. 1회당 자신이 받는 피해가 15% 감소한다. 자신이 피격될 때마다 피해 감소 효과가 1회 감소한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 소생 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [명부의 심판 모드]가 아닐 때 치사 피해를 받으면 자동으로 해당 피해를 회피하고, 무적 효과를 획득하며, 5초간 지속된다. 자신 및 자신과 미리 조합된 연계 필살기 모디파이어의 필살기의 쿨타임이 초기화되며, 100%의 필살기 수치를 획득한다. 해당 효과는 전투 중 최대 1회 발동된다. }}}}}}
빨강3은 맞으먼 오히려 체력이 차기 때문에 고난이도 컨텐츠에서 일부로 맞으면서 생존하는 플레이가 가능해지는 신격이지만 다른 신격보다 딜이 약한 편이며, 맞지 못한다면[1] 오히려 체력이 더 빨기 깎이기에 변신 유지성이 좋지 않게 된다.

동조 이전에는 노3과 빨2노1이 거의 차이 없어서 취향껏 사용하면 되지만 동조 이후에는 노3이 더 강해진다.

파랑 신격은 사용하지 않는다.

2.3. 추천 각인

전용 펑터X
<rowcolor=#fff>
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png

전용 펑터O
<rowcolor=#fff>
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/37. 노도의 신탁.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/37. 노도의 신탁.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/37. 노도의 신탁.png
파일:에게오메가.png 이후
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/37. 노도의 신탁.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/37. 노도의 신탁.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png

동조 3단계
<rowcolor=#fff>
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/24. 신의 은총.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/24. 신의 은총.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/24. 신의 은총.png
파일:에게오메가.png 이후
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/24. 신의 은총.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/24. 신의 은총.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png

2.4. 전용 펑터

열왕•죠세르
파일:생혼 오시리스 전무.png
신계 파일:나일로고.png파일:나일백로고.png 중요도 S
공격력 +100 웨폰 공격력 +20%
펑터권능
최대 인장 개수가 2개 증가한다.
동조 이후
추가로 2스킬이 인장을 소모하지 않는다.
전용 펑터 장착 시 편의성이 크게 향상되고, 딜량 또한 많이 오르기 때문에 오시리스는 전무 의존도가 높다.

동조 이전에는 노도의 신탁 각인을 사용하지만 동조 후 2스킬이 인장을 소모하지 않게 되면서 다시 신의 은총 각인을 사용하게 된다.

2.5. 동조

동조
파일:생혼 동조.png <colcolor=#000000,#ffffff> 웨폰 기록: 생혼
케케묵은 과거
[ 펼치기 · 접기 ]
파일 기록 번호 1111: 웨폰 [생혼]의 조사 보고서

이하 내용은 기밀팀의 Ⅲ급 기밀 정보이며... 열람 권한 확인됨.(표시)

10:38분, 신규 웨폰의 회수 작업이 거의 완료되었으며, 발견 장소는 에인소프 에너지층이다. 관례대로라면 미미르 시스템이 이렇게 가까운 거리의 신력 신호를 놓칠 리 없다.

하지만 이 웨폰의 존재를 의식한 것은 사실상 이번이 처음이며, 신호가 숨겨진 것은 주변의 베인 에너지 농도와 관련 있을 것으로 추정된다. 데이터를 추가로 수집해야 이 추론을 검증해볼 수 있을 것이다.

이에 관련된 추가적인 의문이 있다: 베인 에너지 밀도가 명확하게 하락하지 않는 상태에서 대상 웨폰은 어떻게 신력 파동 시전에 성공한 것인가? 이런 표현이 완전히 정확한 건 아니지만, 그것은 마치 깨어난 것만 같았다...

......

17:09, 분석이 완료되었다. 바로 결론을 말하자면, 웨폰은 적합자가 없는 상태에서 이미 활성화 되었다.

이는 기밀팀에서 지금껏 확인되지 않았던 현상이며, 이론상 불가능하다. 의식을 갖춘 웨폰도 스스로 활성화할 수 없는데, 추가 실험이 필요한 듯 보인다...

그런데 이 웨폰은 어쩌다 이렇게 파손된 것일까? 베인 에너지 침식은 이렇게 심한 파손을 일으키지 않는다. 이는 내부에서 흘러나온 듯한 흔적에 가깝다.

현장에서 함께 회수한 웨폰 조각의 대조 결과, 대상 웨폰에서 떨어져 나온 일부로 확인되었다. 하지만 예상과는 다르게 부러진 표면엔 베인 에너지가 아닌 신력이 잔류해 있었다.

...어쨌든 아직 오시리스가 이 웨폰을 사용하게 할 수 없다.

......

[토끼는 평소에 상냥했던 곰이 자신을 속일 것이라고 전혀 예상하지 못했습니다. 배신감을 느낀 토끼는...]

[쯧.]

양손을 베개삼은 소녀의 혀 차는 소리를 들은 오시리스는 그림책을 넘기다 멈추었다.

[명왕, 오늘의 이야기가 마음에 들지 않는 건가요?]

[애들이나 보는 동화책일 뿐이야. 사실대로 말하자면 애초에 마음에 든 적이 없어.]

[그런가요... 예전엔 그렇게 싫어하지 않았던 것 같은데.]

[쓸데없는 소리 마.]

붉은 눈의 소녀는 말을 아꼈고, 계속해서 수중의 보고서를 읽었다.

[그건 기밀팀의 보고서였죠. 명왕, 허가가 없으면 마음의 방에서 보는 것도 옳지 않아요...]

[당신이 과거의 기억을 되찾고 싶은 건 알지만...]

[으윽... 오늘 기분이 좋지 않으니 소꿉놀이 같은 말장난은 이쯤 해둬.]

[그런가요... 그럼 며칠 후에 다시 올게요.]

[흥, 오든 말든 상관 없어.]

오시리스는 한숨을 내쉬며 떠날 채비를 했다.

[맞다, 방금 그 이야기 말인데... 배신한 곰은 결국 어떻게 됐어?]

[앗? 그게... 이야기의 마지막엔 토끼에게 새 집이 생겼다고만 나와있고, 곰 이야기는 없어요.]

[그런가... 어딘가에서 죽었을지도 모르겠군]

붉은 눈의 소녀는 귀찮은 듯 손을 내저으며 오시리스를 내보냈다.

하지만 문이 닫히기 전 혼잣말이 환청처럼 들려왔다.

[너무 다른 사람을 믿지는 마, 언젠가 바깥에 나간 후 네 [좋은 동료]들과 칼을 겨누고 싶진 않으니까]

[난, 이미 배신을 겪어봤으니까]
 1단계
스킬 배율 변경
일반 공격
343%/340%370%/415%

스킬1
287%/480%598%/600%

스킬2
83.3%/30%166.7%/60%

스킬3
660%/1000%1200%/1500%
 2단계
신격 효과 변경
[역전의 소생·염장]
[명부의 심판 모드] 상태가 아닐 시, [영겁의 윤무]로 적군을 명중할 경우 후속 기본 피해가 3% 증가하며, 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.

[명부의 심판 모드] 상태일 시, [영겁의 윤무]가 적군을 명중할 경우 후속 기본 피해가 6% 증가하며, 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.

[최고의 심판·예송]
[저승의 신벌] 시전 시 최대 HP가 25% 증가하며, 해당 효과는 최대 2회까지 중첩될 수 있다.

[최고의 심판·사령]
[명부의 심판 모드]가 초당 최대 HP 9%의 HP 소모 상태로 변경된다. [명부의 심판 모드]에서는 비치사 피해를 흡수해 HP로 100% 전환하며, 최대로 흡수하는 피해량은 자신의 최대 HP의 150%이다.

[풍요의 타조·신사]
출전 시 피해 감소 효과를 6회 획득하고, 이후 18초마다 1회 획득하며, 최대 6회까지 중첩될 수 있다. 1회당 자신이 받는 피해가 15% 감소한다. 자신이 피격될 때마다 피해 감소 효과가 1회 감소한다.
 3단계
전용 펑터 효과 변경
최대 인장 개수가 2개 증가한다. 출전 후 자신 및 자신과 미리 조합된 연계 필살기의 모디파이어가 5/10/15/20/25/30/35%의 필살기 수치를 회복한다.

[어둠의 깃털] 시전 후 더는 인장을 소모하지 않는다. [영겁의 윤무]도 더는 인장을 소모하지 않는다.

[종말의 쇠락]을 명중 시마다 초당 자신의 HP를 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.8% 회복하며, 8초간 지속된다. 남은 인장을 모두 소모하고, 추가로 인장을 1개 소모할 때마다 [종말의 쇠락]의 독립 피해가 12/15/18/21/24/27/30% 증가한다.

[명부의 심판 모드]에서 시전하는 [종말의 쇠락]의 피해 버프 효과 및 HP 회복 효과가 100% 증가한다.

3. 평가

지속딜형 바람 딜러. 변신 전후 체력이 따로 적용되기 때문에 생존력과 안정성이 굉장히 뛰어나고 영혼의 단짝 토르와 조합하면 굉장히 강력한 성능을 자랑하는 캐릭터이다.[2]

2.1 버전의 동조 이전에는 딜링 능력이 다른 캐릭터들에 비해서 상당히 낮았지만[3] 동조 이후 최상위권 딜러로 변모하게 되었다.[4]

변신 전 일반 상태는 딜로스일 뿐이니 변신 상태를 계속 유지시켜 주어야 한다. 하지만 생혼은 단독으로 변신 상태에서 궁을 채울 수 없기 때문에 연계기 파트너를 필수적으로 채용해야 한다.[5][6]


이후 오시토르 파티는 인플레에 밀리면서 단기전 이외의 전투에서 서서히 밀려나는 중이다.

3.0 버전에 파트너인 토르의 동조가 나왔지만 오시토르 파티가 상위권 파티를 따라갈 정도로 강해지진 않았으며, 블랙존 정화의 신규 단계가 추가되고, 무질서 트랩이 특정 속성 접대 위주인[7] 반복 검증으로 변경되면서 장기전, 속성 메타가 찾아와 장기전에 불리하고, 속성이 서로 다르다는 문제가 부각되며 오시토르 파티는 약세를 보이는 중이다.

3.0 버전 이후론 일부 단기전 컨텐츠, 바람+번개 접대 반복 검증에 쓰이며, 고초월 오시리스의 경우 A슈와 조합하여 바람 접대 반복 검증에 채용하기도 한다.

4. 정보

4.1. 호감도 파일

호감도 파일
[ 호감도 파일 1 ]
처음 만났을 때의 오시리스는 이렇게 가냘픈 몸매의 소녀가 어떻게 비스베인과 싸우는지 도저히 상상이 안 될 정도로 작은 체구에 온화한 아이였다.
[ 호감도 파일 2 ]
신입 소대 멤버인 오시리스는 사실 에테르 게이저에 비교적 일찍 합류한 편이었다.
[ 호감도 파일 3 ]
명왕.
[ 호감도 파일 4 ]
오시리스는 명왕의 존재를 알지만, 인격이 바뀌는 동안은 기억을 못하기에 무심코 다른 사람에게 상처를 준 게 아닌가 하는 걱정을 많이 한다.
[ 호감도 파일 5 ]
에테르 게이저 의료팀은 오시리스 속에 잠재된 명왕 인격을 제거하기 위해 인격분리 수술을 시도한 바 있다. 비록 오시리스가 처음엔 머뭇거렸지만, 결국 수술에 동의했다.

4.2. 음성

5. 스킨

5.1. 레이븐의 꿈

레이븐의 꿈
파일:생혼 레이븐의 꿈 스킨.png
분류 일반 스킨
판매 버전 v1.0[8], v1.6, v2.9

5.2. 용의 신음

용의 신음
파일:생혼 오시리스 스킨2_2.png
분류 특수 스킨
판매 버전 v2.9
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6. 기타


[1] 절대 공간, 모디파이드 모드 등의 상황[2] 생혼&토르 조합은 초반 버스트가 특히 강력하다.[3] 2.0 버전에서 스카디, S슈와 함께 2티어에 올랐었다.[4] 동조 2단계만 찍어주어도 다른 딜러들과 동등해지며, 3단계까지 찍어준다면 비로소 최상위 딜러가 된다.[5] 연계기 파트너가 있으면 변신 중에도 궁을 모을 수 있다.[6] 토르 출시 전에는 주로 A슈, 토르 출시 후에는 토르와 함께 사용한다.[7] 바람+번개 동시 접대 스테이지가 있긴 하지만 바람 단일, 풍속 단일 접대 스테이지도 있기 때문에 번개팟, 바람팟을 따로 준비하는게 더 유리하다.[8] 글섭, 일섭, 한섭