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최근 수정 시각 : 2025-02-10 09:47:40

메이플모험가키우기3

메모키에서 넘어옴

메이플 모험가 키우기3[1]
<nopad> 파일:메모키.png
개발 VeryHighMan
장르 2D 방치형 MMORPG
출시 2024년 9월 5일 출시 예정이였으나, 하루 연기된 9월 6일에 오픈하였다.
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg
디스코드 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 기본 기능2.2. 맵 구현점2.3. 장비 강화
2.3.1. 주문서 시스템2.3.2. 부위별 주문서2.3.3. 주문서 강화2.3.4. 주문서 변경2.3.5. 특수 주문서(피그미 에그)
2.4. 필드 보스2.5. 레이드 보스2.6. 마스터리북2.7. 파티퀘스트2.8. 무릉도장2.9. 재화
2.9.1. 미네랄2.9.2. 주요 사용처
3. 직업
3.1. 전사
3.1.1. 히어로3.1.2. 팔라딘3.1.3. 다크나이트
3.2. 마법사
3.2.1. 아크메이지(불,독)3.2.2. 아크메이지(썬,콜)3.2.3. 비숍
3.3. 궁수
3.3.1. 보우마스터3.3.2. 신궁
3.4. 도적
3.4.1. 나이트로드3.4.2. 섀도어
4. 패치노트

1. 개요

빅뱅전 메이플스토리를 모티브로 제작된 스타크래프트 유즈맵 기반의 2차 창작 팬게임이다. 방치형 RPG 형태로, 특성상 드롭율이 많이 낮으며, 일부 스킬과 기능이 유즈맵 환경에 맞게 조정되었다.

SCA런처가 필수이며, 방치형이니만큼 많은 시간 투자가 필요하다. 또한, 인게임 내 가이드나 설명 등이 거의 없어 공식 디스코드 팁 게시판에서 유저들이 작성한 공략을 참고하는게 유리하다.

1.52버전 기준, 전직은 3차, 맵은 미나르숲까지 개방되었다.

메모키1,2 시리즈의 업그레이드 버전 후속작이다.

2. 특징

2.1. 기본 기능

2.2. 맵 구현점

파일:메모키맵.png

2024년 9월 6일 오픈 당시 빅토리아 아일랜드만 존재했다.

2024년 9월 11일 패치로 코크-타운이 개방되었다.

2024년 10월 3일 패치로 오르비스와 엘나스 지역이 개방되었다.

2024년 10월 10일 패치로 대만 지역이 개방되었다.

2024년 10월 24일 패치로 루디브리엄, 지구방위본부, 아랫마을 지역이 개방되었다.

2024년 10월 30일 패치로 일본 지역이 개방되었다

2025년 1월 5일 패치로 아쿠아로드 지역이 개방되었다.

2025년 2월 6일 패치로 리프레 지역이 개방되었다.

2.3. 장비 강화

2.3.1. 주문서 시스템

장비를 드랍하면 업그레이드 횟수가 1~14 중 랜덤으로 부여된다.[3]

주문서를 사용하여 장비를 강화할 수 있으며, 한 장비에는 한 종류의 주문서만 사용이 가능하다.[4]
몬스터 도감을 채울수록 주문서 성공 확률이 작게나마 올라간다.

주문서 강화는 사용 순간에 확률이 계산되는게 아니라, 장비를 드랍할 때 유저의 몬스터 도감 수치와 기본 확률을 기반으로 아이템의 작의 최종수치, 즉 운명이 결정되는 시스템이다.[5]

주문서는 휘발성으로 저장을 하더라도, 방에서 나가는 순간 사라진다.

2.3.2. 부위별 주문서

장비주문서
주로 일반몹에게서 드랍되며, 필드보스, 피그미에서도 획득이 가능하다.

무기 : 공격력, 마력 (총 14종)
장갑 : 공격력, 마력

표창 : 공격력
방패 : 방어력, LUK

상의 : STR
하의 : LUK
한벌옷 : STR, DEX, INT, LUK

투구 : DEX, INT
신발 : DEX

망토 : STR, DEX, INT, LUK
귀고리 : DEX, INT, LUK

악세사리주문서
레이드에서만 드랍되며, 일반 주문서와 마찬가지로 방을 나가면 사라진다.

눈장식 : STR, DEX, INT, LUK
얼굴장식 : STR, DEX, INT, LUK

펜던트 : STR, DEX, INT, LUK
벨트 : STR, DEX, INT, LUK

반지 : STR, DEX, INT, LUK

2.3.3. 주문서 강화

모든 주문서는 [사용] 기능을 통해 일정 확률로 장비를 강화할 수 있다.

초대박 성공(1%) = 강화+2, 업그레이드 횟수+2

대박 성공 (3%) = 강화+1, 업그레이드 횟수+1

대성공 (10%) = 강화+1, 업그레이드 횟수+0

성공 (50%) = 강화+1, 업그레이드 횟수-1

실패 (36%) = 강화+0, 업그레이드 횟수-1

장비는 최대 30강 까지 강화할 수 있다.

2.3.4. 주문서 변경

모든 주문서는 [변경] 기능을 통해 랜덤한 주문서로 변경이 가능하며, 실패 시 주문서가 파괴된다.

주문서 교체 실패 확률 : 4%

2.3.5. 특수 주문서(피그미 에그)

혼돈의 주문서 : 강화 수치를 -2 ~ +3 랜덤 증가.(+1 이상 무기만 사용가능 하며, 낮은 확률로 업그레이드 횟수가 차감되지 않는다.)

백의 주문서 : 낮은 확률로 업그레이드 횟수가 1 증가한다.(방어구 사용불가, 무기 전용)

2.4. 필드 보스

표창, 직업무기, 주문서를 빠르게 얻고 싶을 때 참여하는 컨텐츠로, 일명 보스런이라고 한다. 주로 표창작 노가다를 하는 100레벨대 허밋들이 많이 돈다.

필드 보스가 존재하는 맵에 입장하면 유저별로 '젠 권한' 이라는게 존재하는데, 필드 보스를 1회 처치할 때마다 젠권한이 일정 확률로 유지 되거나, 소모된다. 이때, 젠 권한이 소모된다면 다음 유저의 젠 권한으로 넘어간다.

젠 권한이 존재하는한 리방을 하지 않아도 필드보스가 계속 리젠되기에 보스 잡는 시간과 젠 권한을 고려했을 때 풀방을 채워가는게 유리하다.

2.5. 레이드 보스

현재 파풀라투스, 자쿰이 존재하며 입장 시 전용 재료가 필요하다.

클리어 시 확정적으로 레이드 상자 1개를 획득하며, 사용 시 90제~100제 이상의 랜덤무기를 1~3개 드랍하고 5% 확률로 마스터리북이 나온다.

마북 드랍처는 원작과 동일하며, 상자를 열때마다 토벌횟수가 1증가하고, 토벌횟수 1당 마북 획득 확률이 0.01%씩 증가한다.

2.6. 마스터리북

특정 퀘스트 및 레이드에서 획득이 가능하며, 10, 20, 30 북이 존재한다.

사용 시 성공확률은 100% 이며, [변경] 기능을 통해 랜덤 마북으로 변경이 가능하지만 성공 확률이 많이 낮다. 실패 시 마북조각 1개를 획득한다.

마북조각
마스터리북의 천장 개념 아이템으로, 조각을 사용하여 원하는 마북을 제작할 수 있다.

10북 - 조각 2개
20북 - 조각 15개
30북 - 조각 30개

마북을 사용하여 열어야 하는 스킬들은, 원작과 다르게 기본 마스터 레벨이 5이다.

10북은 드랍처가 없어서 조각으로 제작해야 하기에, 레이드가 강요되는 부분이 있다.

2.7. 파티퀘스트

도전 횟수는 출석을 할 때마다 1개씩 적립된다.

클리어 시 확정적으로 파티퀘스트 상자 1개를 획득하며, 사용 시 주문서와 각종 포션을 드랍하고 낮은 확률로 악세사리 및 장비도 나온다.[6]

더 낮은 확률로 전용 칭호가 나오기도 한다.

파티퀘스트는 클리어시간 대비 경험치량도 상당하고 레벨에 따라 클리어 경험치량이 증가[7]하기에 레벨이 높은 구간 때 도는게 장기적으로 봤을 때 유리하다.

파티퀘스트 목록
월묘의떡
첫번째동행
차원의균열
로미오와 줄리엣
여신의흔적
해적데비존

2.8. 무릉도장

도전 횟수는 출석을 할 때마다 1개씩 적립된다.

한 층을 클리어 할 때마다, 1포인트씩 적립되며 포인트를 사용하여 허리띠로 교환이 가능하다.

도전 횟수는 출석을 할 때마다 1개씩 적립되며, 경험치가 생각보다 쏠쏠하기에 경험치 쿠폰을 먹고 횟수를 터는 유저도 꽤 있다.

허리띠
흰색 허리띠 : 올스텟 +1
노란 허리띠 : 올스텟 +2
파란 허리띠 : 올스텟 +3
빨간 허리띠 : 올스텟 +4
검은 허리띠 : 올스텟 +5

기본 옵션은 검은 허리띠가 제일 좋긴하나, 포인트로 허리띠를 교환했을 때 업그레이드 횟수가 1~14 중 랜덤인 점과, 검은 허리띠가 빨간 허리띠 대비 포인트가 2배 이상 든다는 점을 고려했을 때, 빨간 허리띠를 구매하는게 가장 합리적이다.

2.9. 재화

2.9.1. 미네랄

원작의 메소 개념이며, 저장되는 재화이다.
1억미네랄 = 1가스

2.9.2. 주요 사용처

사냥 및 보스에서 사용되는 물약을 구매하거나,
상점에서 파는 피그미를 통해 혼돈의주문서, 백의주문서, 각종 랜덤 주문서와 물약을 얻을 수 있다.

3. 직업

3.1. 전사

산책로-야시장이라는 준수한 사냥 루트가 존재하고, 파택 대신 들어온 크확/크뎀과 높은 깡뎀으로 인해 일단 붙으면 데미지가 상당함.

단, 이동시간이 길어 고정형 사냥터(산책로,퍼품)가 아니면 원거리 직업보단 비교적 사냥 효율이 아쉬움. 헤이스트를 받거나 속도물약을 먹으면 어느 정도 커버됨.

3.1.1. 히어로

3차
3차 후 타 전사들과 사정이 비슷하나, 망둥이부턴 솔플로 300중반을 먹기 시작하다가 130쯤엔 700가까이 고점이 올라가고, 오징어 로어팟 상단격수로도 1티어. 아쿠아리움에서 확 사는 직업.

단, 근거리 격수라 스펙에 따른 경험치 편차가 유독 크기에 내실이 필수임.

3.1.2. 팔라딘

3차
3차 후 완완 전까진 타 전사들과 사정이 비슷하나, 완완/무기고에선 속성약점(얼음)으로 인해 타 전사들보다 솔플/파사가 약간 유리함. 오징어 로어팟 상단격수로는 1.5티어.

단, 타 전사들은 스펙이 오를수록 솔플/파사 고점이 가파르게 올라가는 것에 비해, 스펙을 올려도 고점 상승폭이 비교적 낮음.

3.1.3. 다크나이트

3차
3차 후 지팬 전까진 타 전사들과 사정이 비슷하나, 지팬or오징어 파사 테크를 타는 순간 660~920을 먹으며 파사 TOP. 버스터의 높은 퍼뎀으로 인해 3전사 중 레이드 dps가 가장 높고, 뻥으로 인한 안정성은 덤.

단, 버스터의 낮은 타켓수로 인해 솔플 성능이 3전사 중 가장 구리다는 점과 로어사냥 시 적자가 심하다는 점이 존재하나, 이 마저도 2프리팟일 경우 어느 정도 커버가 됨.

3.2. 마법사

3.2.1. 아크메이지(불,독)

2차
텔포가 있어 기동성이 좋고, 퍼뎀도 높지만 다수기의 부재와 스태프/완드의 느린 공격속도가 맞물려 사냥속도가 아쉬움.

3차
듀파부터 개선된 지팬까진 파사도 좋고 솔플도 TOP. 불반감인 오징어 마저도 미스트 덕분에 경험치도 잘 먹고 하단격수로도 1.5티어. 레이드는 2티어

3.2.2. 아크메이지(썬,콜)

2차
텔포가 있어 기동성이 좋고 다수기 덕에 사냥도 유리함. 50이후 붉정-온천이라는 좋은 사냥 루트가 존재하고, 스태프/완드의 느린 공속을 썬더볼트의 준수한 퍼뎀으로 커버함.

3차
3차 후 완완전까진 아쉬우나, 개선된 완완에서 만큼은 동레벨 허밋과 비슷함. 오징어팟 하단 격수로썬 1.5티어. 솔플은 2티어, 레이드도 2티어

3.2.3. 비숍

2차
텔포가 있어 기동성이 좋고 온오프 힐로 인해 물약값이 거의 안듬. 40이후 플래툰-군영3 이라는 좋은 사냥 루트가 존재하고, 스태프/완드의 느린 공격속도를 2스킬 체제(힐+매직클로)로 커버함.

3차
홀리심볼+도어라는 명실상부 사냥 GOAT 버프를 가졌기에 파티모집 0순위. 지팬에서 용용프프 조합을 맞출 시엔 시너지가 엄청남. 단, 솔플 성능이 3차가 아닌 2.5차 수준이라 파사가 강제됨.

3.3. 궁수

거리 다수기 보유 및 몹 어그로 패치 이후 커버할 수 있는 범위도 넓어져서 사냥에 특화됨. 몇몇 특정 사냥터에서는 타 직업과 성능의 궤를 달리함.

3.3.1. 보우마스터

3차
3차 후 레인 사거리(스킬범위x)가 원거리치고 짧아서 커버가능한 영역이 생각보다 좁고, 퍼뎀도 평범함. 듀파에서 조차 [레인 > 파샷]꼴이라 파샷은 파밍용으로 씀. 솔플은 2,레이드는 1티어.

3.3.2. 신궁

3차
3차 후 이럽션 사거리(스킬범위x)가 원거리치고 짧아서 커버가능한 영역이 생각보다 좁고, 퍼뎀도 평범함. 완완에서 조차 [이럽션 > 아샷]꼴이라 아샷은 거의 안씀. 솔플은 2,레이드는 1티어

3.4. 도적

3.4.1. 나이트로드

2차
헤이가 있어 기동성이 준수하고, 준수한 퍼뎀/공속도 지녔지만 다수기가 없음. 또한 메모키에선 표창작이 가능한 대신 무기 공격력이 낮게 책정되어 있기에 표창작이 낮은 2차 구간에 땐, 타 직업 대비 사냥속도가 아쉬움.

3차
격수 모집 0순위. 90이전까진 다른 원거리 격수들과 비슷한 성능을 내지만 이후 '준수한 표창작'+'어벤져의 준수한 퍼뎀'+'쉐도우 파트너 추가데미지' 세가지가 맞물려 어벤져+쉐파 마스터 시점엔 솔플/파사 성능이 원거리 격수 중 TOP. 당연한 소리지만 레이드도 전직업 TOP. 3차 이후 저점이 없지만, 스펙에 따른 데미지 편차가 은근 크기에 타 직업보다 보스런/내실이 강요됨.

3.4.2. 섀도어

2차
헤이가 있어 기동성이 준수하고, 퍼뎀도 제일 높지만 다수기가 없어서 '발 빠른 단일기 전사' 느낌을 지울 수가 없음. 이 마저도 헤이가 보편화된 현 상황에선..

3차
3차 후 다수기가 생기며 듀파/완완에선 전사보단 괜찮고 원거리 보단 별로. 망둥이부턴 솔플로 300중반을 먹기 시작하다가 130쯤엔 700가까이 고점이 올라감. 오징어 로어팟 상단격수로는 1.5티어.

단, 근거리 격수라 스펙에 따른 경험치 편차가 유독 크기에 내실이 필수임.

4. 패치노트

해당 내용은 긴급패치나 자잘한 패치를 제외한 패치노트의 요약임으로, 상세내용은 공식 디스코드 내 패치노트에서 확인이 가능하다.

ver 1.0 오픈

ver 1.04 2차 전직 출시, 코-크 타운 개방

ver 1.06 추석 이벤트 개시, 파티사냥 시 메소 자동 메소분배

ver 1.09 원거리 무기류 사거리 및 데미지 상수계수 상향

ver 1.10 주문서 교체확률 증가(4% > 5%)

ver 1.10 레벨업에 필요한 경험치량 완화, 피그미 에그 구현, 상성뎀 증가, 반감뎀 증가

ver 1.14 파티사냥 경험치량 증가

ver 1.15 경쿠 시간 중복, 오르비스 및 엘나스 개방

ver 1.17 힐 공격속도 너프(빠름 > 보통), 마법사 최대 공속 제한 상향(보통 > 빠름), 대만 개방

ver 1.18 3차 전직 구현, 석궁 공격속도 상향(느림 > 보통)

ver 1.21 할로원 이벤트 개시, 중국 개방

ver 1.25 루디/지구방위/아랫마을 개방, 대규모 스킬 밸런스 조정

ver 1.27 힐 경험치 추가, 추가 스킬 밸런스 조정

ver 1.29 70레벨 이후 경험치량 감소

ver 1.32 파티퀘스트 구현, 빙결 및 기절 디버프 삭제, 힐 획득 경험치량 하향

ver 1.33 홀리심볼 버프, 붕어빵 버프

ver 1.35 무릉도장 구현, 파풀라투스 레이드 추가, 크리스마스 이벤트 시작, 포이즌 미스트 개편

ver 1.39 게임명 변경, 불꽃 깃털 및 얼음조각 드랍율 대폭 상향

ver 1.40 파풀라투스 체력 너프

ver 1.46 자쿰 레이드 추가, 파풀라투스 공격력 너프

ver 1.48 아쿠아로드 개방, 피아누스 구현

ver 1.50 설날 이벤트 시작, 망둥이 경험치량 너프

ver 1.51 피아누스 마북 드랍률 대폭 상향 (1%미만)

ver 1.52 리프레 개방, 허밋/불독 너프, 레이드 마북 조정

[추후 패치 로드맵]
- 4차 전직 구현
- 혼테일 레이드 추가
- 해적 신직업 출시
- 아리안트 및 마가티아 개방
- 시간의 신전 개방
- 핑크빈 레이드 추가
- 무릉도원 및 백초마을 개방
- 사자왕의 성 개방
[1] 접근성을 이유로 '메이플 히스토리'에서 지금 이름으로 변경했다.[2] 물론 그후에도 저장이 되기 전에 종료하면 기존 데이터가 남아있어 로드할 수 있다.[3] 아이템 도감 수치에 따라 낮은 확률로 15 횟수가 부여되기도 한다.[4] ex) 망토 첫작으로 럭이 붙었을 경우, 해당 장비엔 힘/덱/인트 주문서를 바를 수 없다.[5] 업그레드 횟수가 5회인 장비에 주문서를 5장 발라서 3성공 2실패가 나와 sca 런처를 저장하지 않고 나간 후, 해당 장비를 다시 강화하더라도 3성공 2실패가 정해져 있어 최종 3작으로 마무리 된다.[6] 현재, 눈장식과 목걸이는 파티퀘스트 말곤 드랍처가 없다.[7] 143 레벨쯤에 최대 클리어 최대 경험치량에 도달한다. (약 1억 경험치)