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최근 수정 시각 : 2024-09-19 13:07:33

림보(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴

림보 패턴에서 넘어옴

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문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:50%; min-height:2em"


1. 개요2. 공통3. 1페이즈
3.1. 스펙터 A3.2. 스펙터 B
4. 2페이즈
4.1. 스펙터 C4.2. 스펙터 D
5. 3페이즈
5.1. 진리에 도달한 림보-흑5.2. 진리에 도달한 림보-백
6. 관련 문서

1. 개요

림보의 패턴에 대해 서술하는 문서.

1~2페이즈에서는 림보가 구현한 근원의 공간에서 림보가 뱉어낸 스펙터를 먼저 상대하며 3페이즈에서는 인간형 스펙터로 변신한 림보를 직접 상대한다.

진 힐라처럼 즉사기를 단 한개도 가지고 있지 않은 것이 특징으로 그 대신 림보의 고유 데스카운트인 '침식 수치'에 영향을 주는 패턴들을 다수 가지고 있다.

2. 공통

림보는 전 페이즈 공통으로 일반 바인드가 먹힌다.[1] 대신 이동속도 저하 효과에는 면역이다.
모조의 진리를 얻은 스펙터는 이동속도가 저하되지 않는다.
- 1페이즈, 2페이즈의 스펙터
진리에 도달한 림보는 이동속도가 저하되지 않는다.
- 3페이즈의 림보

3. 1페이즈

파일:림보 1페입장.gif
1페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
파일:림보 1페 패턴.gif
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
곧 공간의 전환이 이루어집니다. 정화의 기운을 충분히 사용하지 못했다면 침식 수치가 올라갑니다.
- 공간 전환 알림
정화의 힘을 충분히 사용하지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
- 공간 전환까지 위험도를 0%로 만들지 못했을 시
플레이어는 일정 시간마다 뒤바뀌는 공간에서 HP를 공유하는 두 형태의 스펙터를 상대해야 한다. 스펙터의 형태와 패턴은 1분 45초마다 뒤바뀌며, 전환 연출에 4초가 소모되므로 실질적인 패턴의 시간은 1분 41초이다. 전환 시간은 UI의 시간을 확인하거나 배경의 림보 본체가 가까이 접근하는 것으로 확인할 수 있다.
또한 공간 전환마다 위험도가 100%로 초기화되며, 남은 위험도만큼 침식 수치가 증가한다.

3.1. 스펙터 A

}}} || 액티브(즉발/버프) ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.
효과 1 공간 전환 시 증가하는 침식 수치 감소
5초 동안 침식 영역의 영향에 면역
정화의 기운이 온 몸을 감싸 침식 영역에서도 침식 수치가 증가하지 않습니다.
- 정화의 기운 사용 시
이 공간에서 정화의 기운을 사용하면 5초 동안 존 밖에 있더라도 침식 수치가 증가하지 않는다. 추가로 위험도가 10% 감소한다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
림보의 존 시스템. 몬스터 주변의 원형 존에서 약 2초이상 벗어날 경우 위의 문구와 맵 곳곳에 검은 사각형 이펙트가 출력되면서 침식 수치가 10 증가하며, 이후 초당 3의 침식 수치가 증가한다. 패턴에 맞아 넉백당하거나 후술할 차원 베기에 피격당해서 존에서 벗어나게 되었을 경우 빠르게 복귀하여야 한다.
심연의 주시자가 눈을 뜨기 시작합니다.
심연 속 존재가 일정 시간마다 눈을 떠 움직이는 존재를 끌어들입니다.
심연의 주시자가 움직이고 있는 캐릭터에게 최대 체력의 20% 데미지와 기절 상태이상 1초를 입히며 캐릭터를 끌어당긴다.
여기까진가...
처치 시 검을 바닥에 꽂고 무릎을 꿇은 채 스펙터의 문장을 남기며 원형의 안개와 함께 사라진다.

3.2. 스펙터 B

전투 속행 불가.
처치하면 스펙터의 문장을 남기며 원형의 안개와 함께 사라진다.

4. 2페이즈

파일:림보 2페입장.gif
2페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
2페이즈에 진입하면 림보가 즐길거리는 아직 남았다며 스펙터 두 마리를 또 뱉어낸다.

시간에 따라 뒤바뀌던 1페이즈와 달리 남은 체력에 따라 상대해야 할 스펙터 형태와 패턴이 달라진다. 50% 눈금만큼 깎으면 패턴이 전환된다. 두 형태 공통적으로 전투맵이 아닌 다른 공간으로 이동되어 파훼해야 하는 특수 맵 패턴이 존재한다.
정화의 힘에 의해 심연의 기운이 얕아집니다.
- 2-1 페이즈에서 정화의 기운 사용 시 스펙터 C의 분리된 기운 약화
정화의 힘에 의해 사념의 벽이 제거됩니다.
- 2-2 페이즈에서 정화의 기운 사용으로 위험도가 기준치 이하로 낮아질 경우 해당 기준치의 심연의 포식자의 벽 소멸
2페이즈의 위험도는 파티 전체가 공유하고 0%에서 시작하며, 시간에 따라 조금씩 차오른다. 위험도가 100%가 되면 특수 패턴이 발동되는데, 이 특수 패턴들은 기본적으로 기믹이 끝나기 전까지 상시 무적 상태라서 딜로스를 유발하고, 각 패턴 피격 시 침식 수치를 크게 높이기 때문에 정화의 기운으로 위험도가 차오르는 것을 늦춰야 한다.[2]

4.1. 스펙터 C

{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 힘이 부족하여 심연의 기운이 짙어집니다.
- 위험도 50% 도달 시
사념의 꽃은 위험도가 50% 이상일 때 강력한 사념의 꽃으로 변하여 공격 시 침식 수치가 증가하며 공격 범위도 더 넓어진다. 심연의 기운에 피격 시 하드 모드 기준 침식 수치가 30 증가한다. 100%가 된다면 최종 강화 후, 특수 패턴이 진행된다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 기운을 사용하여 위험도 50% 이하로 유지할 시 위 문구가 등장하며 사념의 꽃의 심연의 기운 패턴에 피격되어도 침식 수치가 증가되지 않는다.
본인 주위에 폭발 공격을 하거나, 본인 양옆에 스펙터 조각을 소환하여 폭발시킨다. 본체 양 옆에 스펙터 조각이 소환되면 본체 안쪽으로 와서 피하고 본체 쪽만 기운을 모아 폭발하려는 모습이 보이면 본체로부터 떨어지면 된다. 피격 시 침식 수치가 노말, 하드 공통으로 12 증가한다.
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
(웃음소리) 시작해볼까~?!
위험도가 100%가 될 시 시전하는 패턴으로 위의 융합 폼 체인지처럼 본인의 몸에 사념의 꽃을 붙여 팔이 생기고, 중앙으로 이동한 뒤 2종류의 강력한 공격을 사용한다.

{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정신없이 놀아보자!!
어디 한번 실력 좀 볼까?
첫번째는 위 또는 아래 예고 이펙트가 발생한뒤 예고한 순서대로 위 또는 아래로 검은 기운을 방출해 공격한다. 위쪽을 공격할 경우 엎드려야 피할수있고, 아래를 공격할 경우 점프해서 피해야 한다. 예고 이펙트 순서를 잘보고 외우기만 하면 쉽게 회피가 가능하다. 단, 4번째 예고 이펙트 발생 후 바로 공격 모션이 빠르게 발생하기 때문에 4번째 예고 이펙트 이후 바로 움직이는 것이 좋다. 피격 시 침식 수치가 노말 모드 기준 50, 하드 모드 기준 80 증가한다.

{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
속을 뒤집어주지!!
전부 쓸어주마!
두번째는 팔을 휘둘러 좌우로 휩쓰는 공격을 하는데, 팔의 괴물머리가 향하는 방향을 잘보고 반대방향으로 피하면 된다. 피격 시 침식 수치가 노말 모드 기준 50, 하드 모드 기준 80 증가한다.
안돼! 안돼! 안돼애!!!
스펙터 C를 처치하면 역시 스펙터의 문장을 남기고 원형 안개와 함께 사라지며 아래 패턴을 시전한다.
파일:근원의 그림자 일러 (1).png
스펙터 C의 체력인 전체 체력의 50%를 모두 깎으면 등장하는 패턴. 특수 맵 패턴으로 원형의 거대 발판 위에서 이동하며 사념의 파편 위로 점프하면 해당 파편이 반대편에 솟으며 근원의 그림자에게 대미지를 줄 수 있다. 30초 안에 3번 적중시키면 처치할 수 있으며, 침식 수치가 150 감소한다. 시간 내에 처치하지 못하더라도 패널티는 없지만, 빠르게 처치할수록 2-2의 스펙터 D와 더 빠르게 전투에 진입할 수 있고, 보스전 중 몇 안 되는 침식 수치를 줄일 기회이므로 성공하는 것이 좋다.

4.2. 스펙터 D

{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 힘이 부족하여 심연의 포식자가 공간을 집어삼킵니다.
- 위험도가 눈금까지 증가 시
위험도가 25%, 50%, 75%, 100% 찰 때마다 왼쪽, 오른쪽, 아래, 위 순으로 장벽이 생성되어 플레이어의 이동을 제한시킨다. 정화의 기운을 사용하면 위험도가 12.5% 감소한다. 3명이 동시에 사용 할 경우 37.5%를 낮출 수 있다. 위험도 게이지에 25%마다 눈금이 있으므로 눈금을 기준으로 장벽 생성 타이밍을 알 수 있다. 위험도 100% 가 되는 즉시 모든 스킬 사용이 불가능해지고 정화 스킬 또한 사용이 불가능해지며 장벽이 맵 전체를 뒤덮고 강제로 구체 피하기 패턴으로 넘어간다. 위험도가 기준치보다 낮아지면 생겼던 장벽이 사라지거나 생성 예정이였던 장벽의 생성이 취소된다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
대가를 치를 시간이네.
또한 50초마다 해당 문구가 나오며 맵에 남아 있던 모든 균열이 레이저를 발사하며 폭발하고 사라진다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
저들을... 먹어치워라.
무저갱 속에서 버텨 보게나.
위험도가 100%가 되면 나오는 특수 맵 패턴으로, 모든 스킬 사용이 봉인된 맵에서 플레이어를 쫒아와 폭발하는 작은 구체와 직선으로 이동하는 다수의 큰 구체를 피해야 한다. 작은 구체는 감시자 칼로스의 하수인처럼 일정 시간 뒤에 폭발하고 폭발에 맞으면 데미지와 함께 침식 수치가 노말 모드에서 20, 하드 모드에서 40 증가한다. 큰 구체는 기믹 중 총 2번 방향을 바꾸며 큰 구체에 맞으면 스턴과 함께 침식 수치가 노말 모드에서 30, 하드 모드에서 50 증가한다.
모든 페이즈 중 가장 위험한 패턴으로, 이동기 및 무적기가 봉인되기 때문에 구슬 피하기가 여간 어려운 것이 아닌데다가 큰 구슬은 주기적으로 방향을 랜덤하게 바꾸기까지 한다. 아차하는 순간 200 이상의 침식 수치가 쌓이게 될 정도로 위험한 패턴이다.
진정한 공포는 이제 시작일 뿐이네...[5]
처치 시 지팡이가 사라지고 구체가 폭주하는 것을 보여 당황하더니 스펙터의 문장을 남기며 원형 안개와 함께 사라진다.

5. 3페이즈

파일:림보 3페이즈 입장 연출씬.gif
3페이즈 입장 컷신
{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
곧 림보가 무한한 에너지로 형태를 바꿉니다. 정화의 기운을 충분히 사용하지 못했다면 침식 수치가 올라갑니다.
- 폼 체인지 알림
정화의 힘을 충분히 사용하지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
- 폼 체인지까지 위험도를 0%로 만들지 못했을 시
3페이즈에 진입하면 림보가 '진정한 근원의 정수를 보여주겠다'며 작은 크기의 인간형 스펙터로 변신해 직접 상대한다. 정황상 이 모습이 진심으로 상대할 때의 형태인 것으로 보인다.
림보의 무의식 속에서 외형이 동일하나 색깔이 각각 검은색과 흰색인 두 가지 형태의 림보를 상대하게 된다. 1페이즈와 동일하게 1분 45초마다 형태가 바뀌며, 전환 연출에 4초가 소모되어 1분 41초간 상대할 수 있다.
또한 폼 체인지마다 위험도가 100%로 초기화되며, 남은 위험도만큼 침식 수치가 증가한다.

5.1. 진리에 도달한 림보-흑

{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
}}} || 액티브(즉발/버프) ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.
효과 1 림보의 폼 체인지 시 증가하는 침식 수치 감소
5초 동안 침식 영역의 영향에 면역, 오염 지대 1개 소멸
정화의 기운이 온 몸을 감싸 침식 영역에서도 침식 수치가 증가하지 않으며 오염 지대가 감소합니다.
- 정화의 기운 사용 시
검은색 림보를 상대할 때 정화의 기운을 사용하면 5초 동안 존 밖에 있더라도 침식 수치가 증가하지 않으며, 주기적으로 생성되는 오염지대를 1개 없앤다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
정화의 기운으로 오염 지대를 제 때 정화하지 못해 일정 수 이상을 넘길 경우 기믹 패턴으로 넘어간다.
맵 어딘가에 푸른색 물방울 모양의 정화의 물결 장판이 생기며, 기믹이 끝날 때까지 이 장판안에 들어가서 버티는 것이 목표다.
케이라의 힘이 약화됩니다.
림보가 주기적으로 텔레포트하며 밀쳐내기를 사용한다. 보호막 안에서 림보의 밀쳐내기에 피격될 시, 보호막의 크기가 점점 작아진다.

파일:림보 3페패턴1.gif
근원을 목도하라!
공포를 새겨주마!
케이라의 힘에 의해 정화되어 침식 수치가 감소됩니다.
기믹 파훼에 성공할 시, 침식 수치 50을 회복시킨다.
정화의 물결의 보호를 받지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
기믹 파훼에 실패할 시, 침식 수치 100을 증가시킨다.
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
내게서 벗어날 수 없다.
심연은 이미 너를 보고 있다.
1분 45초가 경과했을 때, 위험도 수치만큼 침식 수치가 증가하며 진리에 도달한 림보-백 페이즈로 넘어간다.
말도 안 돼...! 진리의 힘을 가진... 이 내가...!!
말도 안 돼... 네 놈 따위에게 이 내가...!
- 아크로 처치 시
처치하면 흑 > 백 > 흑 순으로 점멸하며 고통스러워하다가 힘을 주체하지 못해 기운이 폭주하다가 사그러든다.

5.2. 진리에 도달한 림보-백

{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
}}} || 액티브(즉발) ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 림보에게 잠식되어 있던 케이라의 힘을 일깨워 근원이 미치는 영향을 일부 정화한다.
NPC대화/채집 단축키로 사용할 수 있다.
효과 1 림보의 폼 체인지 시 증가하는 침식 수치 감소
주변의 사념의 벽 x개 소멸
정화의 기운이 온 몸을 감싸 공간 침식이 제어됩니다.
- 정화의 기운 사용 시
흰색 림보를 상대할 때 정화의 기운을 사용하면 장벽 생성 주기를 늦추며, 벽 앞에서 사용할 시 사념의 벽을 지울 수 있다.
넘치는 근원의 힘으로 주기적으로 사념의 벽이 생성됩니다.
- 형태 변환 완료 시
2-2 페이즈와 비슷하게 주기적으로 이동을 제한하는 장벽이 일정 시간 예고 후 생성된다. 상하좌우를 뒤덮었던 2-2 페이즈와 달리 검은 마법사 1페이즈처럼 양옆으로 생성된다. 벽이 생성될 때에 캐릭터가 위치해 있었을 경우 최대 체력 비례 300% 피해를 입힌다. 벽에 닿을 경우, 사념의 구체가 생성되고 캐릭터 머리 위에 표식이 약 6초간 새겨진다.
* 사념의 구체
벽에 닿으면 사념의 구체가 생성되어 양쪽 벽을 오가다가 사라진다. 이 구체는 캐릭터가 벽에 닿았을 당시의 물리 엔진이 적용되어 어떻게 벽에 닿았느냐에 따라서 그대로 당구공마냥 사방팔방 튀게 된다.
* 사념의 표식
벽에 닿으면 피격 시 검은 마법사의 창조 & 파괴 저주처럼 표식을 새기며, 림보의 패턴에 피격 시 침식 수치가 2배 가량 증가하는 효과를 가진다. 지속 시간은 약 6초이다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
영혼째로 삼켜주지.
너의 비명을 들려주거라.
림보 본인의 후방에서부터 전방 방향까지 목표로 움직이는 맵의 2/3를 장악할 정도로 매우 커다란 진리의 괴물을 소환하여 덮치는 공격을 한다. 괴물은 갓 소환됐을 때는 세로 크기를 다 장악할 정도로 크지만 진행할수록 점점 가라앉아 윗점으로 피할 수 있을 정도가 된다. 흑 폼일 때의 솟구치는 그림자와 같은 포지션을 맡고 있는 패턴으로, 소환한 반대편 끝자락으로 가서 피해야 할 정도로 공격 범위가 매우 넓기 때문에 제대로 피하고자 하는 경우엔 까다롭다. 피격 시 침식 수치가 노말 모드에서 30, 하드 모드에서 60 증가하며 정화의 기운 게이지를 80% 가량 대폭 감소시킨다. 그리고 히트 간격이 0.2초 가량 짧기 때문에 괴물의 진행 방향과 동일한 방향으로 이동할 경우 2회 이상 피격당할 수 있으므로 주의가 필요하다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
사념의 벽이 맵의 2/3 가량을 채웠을 때에 기믹 패턴으로 넘어가게 된다.
케이라의 힘이 강화됩니다.
맵 공격 패턴과 다른 파란색 장판이 소수 생기며, 이는 케이라의 물줄기를 내보내는데 노말 모드 기준 2회 물줄기를 맞으면 정화의 물결이 생성된다. 이 정화의 물결 안으로 들어가서 버티는 데에 성공하면 기믹 파훼 성공이다. 림보는 주기적으로 텔레포트하며 밀쳐내기를 사용한다.

파일:림보 3페패턴2.gif
케이라의 힘에 의해 정화되어 침식 수치가 감소됩니다.
기믹 파훼에 성공할 시, 침식 수치 50을 회복시킨다.
정화의 물결의 보호를 받지 못해 침식 수치가 증가됩니다.
기믹 파훼에 실패할 시, 침식 수치 100을 증가시킨다.
{{{#f70099 {{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 450px; background: currentcolor; border-width:2px 2px 2px 0px; " }}}}}}
1분 45초가 경과했을 때, 위험도 수치만큼 침식 수치가 증가하며 진리에 도달한 림보-흑 페이즈로 넘어간다.

6. 관련 문서


[1] 림보보다 약하다고 평가되는 사도인 카링은 제른 다르모어에게 힘을 받은 상태였기 때문에 바인드가 불가능하다.[2] 현재 하드 난이도까지 이론 상으로는 1대도 맞지 않으며 꼬박꼬박 정화의 기운을 사용한다면 맵 패턴을 보지 않을 수 있다.[3] 심하게는 캐논슈터캡틴같은 직업의 백 점프 스킬로도 맞을 수 있다.[4] 눈 모양 표식이 생기는데, 눈의 동공이 가로인지 세로인지에 따라서 방향이 결정된다.[5] 테스트 서버 당시엔 스펙터 C 처치 대사도 같이 출력된 버그가 있었다.