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Limbus Company/스토리/4장

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1. 개요2. 줄거리3. 스테이지4. 평가
4.1. 긍정적 평가4.2. 부정적 평가4.3. 총평
5. 던전
5.1. 1층 : 꽃이 피던 구인회5.2. 2층 : 소란스러워지는 구인회5.3. 3층 : N사 사각형의 방

1. 개요

처음으로 의뢰라는 걸 받았다.
유쾌했던 분위기도 순간일 뿐, K사 둥지 한복판에는 난장판이 펼쳐진다.
시간은 어김없이 돌려지고 낮게 내려앉은 누군가의 눈동자가 문득 눈에 띄었다.

중심 수감자는 이상.[1] 시간대는 984년 5월.

2023년 상반기 로드맵을 통해 6월에 공개될 예정임을 밝혔다. 배경은 3장과 3.5장을 이어서 K사에서 진행된다. 트레일러에서 공개된 구인회가 중심이 된다. 글자수가 공백 포함 약 9만 자로 더빙의 시간이 소요됨에 따라 일정이 6월로 미루어졌다. 라이브러리 오브 루이나의 글자수가 약 22만임을 감안하면 매우 커다란 스토리인 것.[2]

2. 줄거리

메인 스토리: 4장 변하지 않는

K사의 동랑으로부터 의뢰를 받은 림버스 컴퍼니는 K사의 둥지를 지나던 중에 환상체 놋쇠 황소에 의한 소동으로 인해 이동이 중단된다.

환상체를 진압한 후, K사의 건물로 이동한 단테 일행은 동랑과 삼조와 마주하고, 그들로부터 K사 건물을 테러하는 기술 해방 연합을 퇴치해달라는 의뢰를 받는다. 이때, 동랑은 단테에게만 따로 자신의 지인이 림버스 컴퍼니의 소속이라 눈여겨봤었다는 이야기를 한다.

림버스 컴퍼니 일행이 들어오자 동랑의 동기인 슈렌느는 니코를 비롯한 장미스패너 공방 해결사들과 함께 나타나 그들을 도와 기술해방연합을 소탕하겠다고 나선다.

하지만 사실 슈렌느는 기술 해방 연합과 내통 중이었고, 기술해방연합의 소속원인 란과 사전에 모의해 동랑이 데려온 림버스 컴퍼니의 수감자들이 전투로 부상을 입게 되면 기회를 틈 타 재생 앰플로 위장한 붕괴 앰플을 주입하는 것으로 제거하려 했지만, 단테의 능력으로 그런 시도가 무의미한 상황이 되자 앰플들이 쓸모없어졌다면서 처분한다.

기술해방연합을 소탕하던 중 오티스와 뫼르소는 슈렌느의 배반을 눈치채고, 동랑 역시도 슈렌느를 의심하며 그녀를 추궁한다.[3] 림버스 컴퍼니 수감자들에 의해 장미스패너 해결사들이 전멸하고, 슈렌느는 동랑에게 배신한 이유를 추궁당한다.

하지만 슈렌느는 갑작스레 등장한 시 협회 해결사에 의해 암살 당했고, 이후 동랑은 단테에게 동기 사이에도 분열이 일어난다면서 한탄하고, 단테에게 수감자들을 얼마나 믿느냐고 묻는다.

황금가지가 있는 장소로 향하던 도중 이상은 슈렌느가 떨어뜨린 재생 앰플 원료를 보고 생각에 잠기고, 동랑은 이상에게 말을 걸면서 섭섭함을 토로한다.

그런데 그때, 황금 가지를 든 채로 이상과 동랑의 옛 구인회 동료였던 동백이 모습을 드러낸다. 동랑은 자신이 찾던 사진을 동백이 들고 있는 모습을 보고, 사진을 돌려줄 것을 청하지만, 동백은 동랑과 다른 이들을 무시하고는 이상에게 다가가 그를 향한 배신감을 토로하면서 이상의 가슴팍에 황금가지를 꽂아 죽인다.

이상이 동백에게 당해 쓰러지자 단테는 시계를 돌려 이상을 되살린다.

동백은 어딘가로 사라지고, 이상은 다시 되살아난다. 단테가 이상에게 괜찮냐고 물었고, 이상은 기술 낭술회를 하였을때가 가장 기뻤고 단테가 처음으로 이상을 살린 것이 가장 절망스러웠다고 답한다.

돈키호테가 책을 꺼내들어 동화책을 읽게 된다. 수감자들은 이 내용이 K사의 특이점과 관련있다고 유추를 해본다. 그러다가 갑자기 실험실에서 테러가 발생한다.

거기서 마주한 기술해방연합은 환상체를 알로 수복하고 황금가지를 이용해 능숙히 로보토미 E.G.O를 사용했다. 이에 황금가지를 가지고 있는 동백이 가까이 있다는 것을 눈치챈다.

사태가 끝난 후, 동랑과 삼조가 자리를 비우니 단테는 뫼르소를 보내 실험실 내부를 조사하게 한다. 돌아온 뫼르소는 란과 슈렌느가 나눈 대화 내용을 말한다.

돌아온 동랑과 삼조에 의해 동백이 감상실로 향했다는 말을 들은 수감자들은 감상실로 향한다.

감상실에서 있던 동백은 특이점의 실체를 보게 된다. 동백의 재생 앰플이 사람을 죽일 수도 있다는 말에 삼조는 증명하겠다며 눈물통에 뛰어들었다가 죽는다.

동랑이 특이점 눈물의 진실을 말해주고, 동백은 개념소각기를 통한 모든 기술들의 영구 소멸이라는 자신의 목표를 밝힌 뒤 여우비 E.G.O.를 장착하고 수감자들과 전투한다.

동백은 패배하고, 동랑이 영지의 유리창을 개조해서 도시 곳곳에서 비극적인 영상을 담아 눈알에 보여줬다는 진실을 알게 된다.[4] 그러면서 동랑은 동백을 자극해 동백이 뒤틀림을 일으키도록 유도하나, 동백은 E.G.O를 발현한다.

결국 패배한 동백은 동랑에 의해 황금가지에 꿰뚫려 동백꽃으로 변해가며 이상에게 쓰러지며 죽는다. 반면, 그 광경은 새로운 시청각 사료로써 눈알에게 제공된다.

동백이 사망하자 황금가지가 폭주해 공간이 뒤틀리고, 죽었던 기술해방연합 인원들과 K사 직원들이 자아 없는 좀비 상태로 등장한다. LCB팀은 사라진 황금가지와 동랑을 찾기 위해 이상의 자아심도로 진입한다.

자아심도 속에서 동랑을 찾은 단테와 수감자들은 연극을 진행하면서 과거 구인회의 이야기를 알아나가게 된다. 이 과정에서 이상과 동백, 동랑의 과거사 역시 밝혀진다.

연극을 진행하면서 무시당했고 남의 기술을 배껴 지금의 자리를 차지하게 된 자신의 과거를 떠올린 동랑은 뒤틀림으로 변하고, 수감자들과 전투를 치른다.

뒤틀린 동랑은 결국 패배하지만, S사 시절 지극정성으로 키웠던 누렁이가 자신을 못 알아보는 심상을 떠올리고, 이제 남아있던 타인에 대한 감정과 과거에 대한 미련을 완전히 버리고 오직 자신만의 미래를 개척하기 위해 E.G.O를 각성하고 다시 수감자들을 공격한다.

E.G.O의 힘으로 수감자들을 몰아붙이며 이상을 집요하게 공격하는 동랑이었지만 점점 밀리게 되었고, 마지막에 가서야 이상에게 최후의 일격을 날리나 자신의 과거를 극복하여 정신적으로 각성한 이상의 E.G.O 오감도를 맞은 끝에 결국 자신의 과거를 받아들이며 사망한다.

계약을 한 장본인이었던 동랑이 죽어버렸기에 림버스 컴퍼니 일행은 K사의 알폰소와 새롭게 계약을 하는데, 알폰소는 이번 사태의 원인을 전부 동랑에게 뒤집어씌우며 꼬리자르기를 시전한다. 이후 K사 특이점의 보안을 위해 수감자들은 기억 소거를 받는다. 하지만 단테만은 특이점 '눈물 흘리는 것'에 대한 기억이 멀쩡히 남아있었다.

버스에서 이상은 단테와 이야기를 나눈다. 단테가 어디로 날아가고 싶었냐는 말에 당시에는 그저 날고 싶었을 뿐이라고 하지만 지금은 노 코멘트라고 한 뒤, 또한 자신에게 남은 것을 마주하여, 지금까지처럼 그저 흔들리는 삶에서 벗어나 날고 싶은 곳으로 가고 싶다며, 단테에게 자신을 도와달라고 부탁하며 결의를 다진다.
수감자들과 회식을 하던 도중 잠시 바람을 쐬러 가게 밖으로 나온 단테는 갑자기 나타난 데미안과 마주친다. 데미안은 4장에서 벌어진 일을 전부 알고 있다는 듯 인간의 욕심에 대해 에둘러 비판한 후 림버스 컴퍼니의 거울 인격 기술에 대해서도 언급하며 그것은 정말 잔인한 기술이라며 비판한다. 거울 인격은 나 자신에게서 뺏어 온 것인데 그럼 그걸 뺏긴 거울 속의 나는 뭐가 되냐고 질문한 후, 대답은 천천히 해도 된다며 나중에 양 한 마리나 그려달라고 한다. 기억하진 못하겠지만 단테가 자신에게 했던 약속이라고. 이 말을 들은 단테가 무언가 질문하려 했으나 데미안은 원래 그곳에 없었다는 듯 홀연히 사라졌고, 데미안과 함께 단테가 질문하려 했던 것 역시 잊어버리고 만다.

이후 화면이 암전되더니 단테의 시계에 달린 분침이 시계방향으로 약간 전진하는 연출이 나온다.

3. 스테이지

프로젝트 문이 전투 밸런스를 조정하던 중 나와서 난이도에 편차가 심했던 챕터로,[5] 현재는 적들의 스탯이 하향 조정되어 적당히 어려운 수준이 되었다.

추천하는 인격들은 깡밸류가 높아 합 승리에 유리한 인격들과 진동 폭발로 흐트러짐 구간을 당길 수 있는 인격들로, 특히 후자는 흐트러질 경우 디버프를 받는 로봇들을 상대하기 수월하게 만들어준다.

E.G.O를 착용한 적들의 경우 패닉 유형이 그동안의 위축, 분노, 패닉이 아닌 피아식별이 불가능해지는 광인, 아군의 정신력을 감소시키다가 일정 턴 뒤에 도주하는 배회, 일정 턴 뒤에 사망하며 아군의 정신력을 감소시키는 자살로 구성되어있는데, 이는 프문의 첫 작품인 Lobotomy Corporation의 패닉 유형을 림버스 식으로 셀프 오마주한 것이다.[6]

스토리는 좋은 평가를 받았지만 4장의 스테이지 구조는 전혀 그렇지 못했는데, 플레이타임을 억지로 늘리기 위해 만든 것 같은 스토리 없는 전투 스테이지가 연달아 있는 구간이 너무 많아 혹평받았다. 이러한 문제를 특히 상징하는 스테이지는 4-21~25. 배신자 1~5로, 웬만해선 스토리 한 번에 전투 스테이지 3개를 넘진 않았음에도 연달아 5개의 전투 스테이지가 있다는 점에서 현재까지도 악명이 높다. 또한 출시 당시에는 스테이지에 등장하는 적을 미리 볼 수 없었음에도 스테이지마다 유리한 공격 속성이 매번 바뀌었다. 따라서 EX 클리어를 위해서는 전투에 입장하자마자 나와서 덱을 재정비를 해야 했는데, 이 일련의 과정이 불편함을 유발하였기 때문에 이 또한 비판 받았다.
4장 '변하지 않는' - 상
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<rowcolor=#000> 4-1 전원 하차 -
<rowcolor=#000> 4-2 인재와 천재 K사 촬영 드론(약화) LV.27 ×4
K사 구속 드론 LV.27 ×1
K사 촬영 드론 LV.27 ×4
<rowcolor=#000> 4-3 드론과 환상체 K사 촬영 드론 LV.29 ×4
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 LV.29 ×1
<rowcolor=#000> 4-4 드론과 환상체 2 K사 구속 드론 LV.27 ×5
K사 촬영 드론 LV.27 ×4
<rowcolor=#000> 4-5 드론과 환상체 3 K사 구속 드론 LV.28 ×6
K사 촬영 드론 LV.28 ×3
<rowcolor=#000> 4-6 복귀 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 LV.30 ×1
<rowcolor=#000> 4-7 의뢰인 -
<rowcolor=#000> 4-8 입사 -
<rowcolor=#000> 4-9 재생 앰플 -
<rowcolor=#000> 4-10 테러 단체 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.28 ×4
조잡한 철공 기계 로봇 LV.28 ×5
<rowcolor=#000> 4-11 테러 단체 2 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.29 ×4
조잡한 철공 기계 로봇 LV.29 ×5
<rowcolor=#000> 4-12 붕괴 앰플 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.29 ×4
조잡한 철공 기계 로봇 LV.29 ×3
완성된 톱니 기계 로봇 LV.29 ×2
<rowcolor=#000> 4-13 붕괴 앰플 2 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.30 ×3
조잡한 철공 기계 로봇 LV.30 ×4
완성된 철공 기계 로봇 LV.30 ×2
<rowcolor=#000> 4-14 붕괴 앰플 3 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.32 ×6
조잡한 철공 기계 로봇 LV.32 ×6
단단한 복합 기계 로봇 LV.32 ×1
<rowcolor=#000> 4-15 탈환 -
<rowcolor=#000> 4-16 인간의 시대 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.30 ×5
조잡한 철공 기계 로봇 LV.30 ×4
<rowcolor=#000> 4-17 기술해방연합 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.31 ×2
조잡한 철공 기계 로봇 LV.31 ×2
완성된 철공 기계 로봇 LV.31 ×2
완성된 철공 기계 로봇 LV.30 ×3
<rowcolor=#000> 4-18 최우수 직원 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.31 ×2
조잡한 철공 기계 로봇 LV.31 ×2
완성된 철공 기계 로봇 LV.31 ×2
완성된 철공 기계 로봇 LV.31 ×3
<rowcolor=#000> 4-19 최우수 직원 2 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.32 ×2
조잡한 철공 기계 로봇 LV.32 ×2
완성된 철공 기계 로봇 LV.32 ×4
완성된 철공 기계 로봇 LV.32 ×4
단단한 복합 기계 로봇 LV.32 ×1
<rowcolor=#000> 4-20 최우수 직원 3 조잡한 톱니 기계 로봇 LV.32 ×2
조잡한 철공 기계 로봇 LV.32 ×2
완성된 철공 기계 로봇 LV.32 ×4
완성된 철공 기계 로봇 LV.32 ×3
단단한 복합 기계 로봇 LV.32 ×2
<rowcolor=#000> 4-21 배신자 당당한 장미스패너 공방 해결사 LV.33 ×3
떨고 있는 장미스패너 공방 해결사LV.33 ×4
장미스패너 공방 대표 니코 LV.33 ×1
<rowcolor=#000> 4-22 배신자 2 당당한 장미스패너 공방 해결사 LV.31 ×3
떨고 있는 장미스패너 공방 해결사 LV.31 ×3
자신있는 장미스패너 공방 해결사 LV.31 ×2
<rowcolor=#000> 4-23 배신자 3 당당한 장미스패너 공방 해결사 LV.31 ×4
떨고 있는 장미스패너 공방 해결사 LV.31 ×2
자신있는 장미스패너 공방 해결사 LV.31 ×3
<rowcolor=#000> 4-24 배신자 4 당당한 장미스패너 공방 해결사 LV.32 ×2
떨고 있는 장미스패너 공방 해결사 LV.32 ×2
자신있는 장미스패너 공방 해결사 LV.32 ×2
완성된 철공 기계 로봇 LV.32 ×1
완성된 철공 기계 로봇 LV.32 ×1
단단한 복합 기계 로봇 LV.32 ×1
<rowcolor=#000> 4-25 배신자 5 당당한 장미스패너 공방 해결사 LV.33 ×2
떨고 있는 장미스패너 공방 해결사 LV.33 ×2
자신있는 장미스패너 공방 해결사 LV.33 ×3
장미스패너 공방 대표 니코 LV.33 ×1
<rowcolor=#000> 4-26 붉은 선 -
<rowcolor=#000> 4-27 재회 -
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4장 '변하지 않는' - 중
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<rowcolor=#000> 4-28 구멍 -
<rowcolor=#000> 4-29 습격 -
<rowcolor=#000> 4-30 별자리 두려워하는 K사 검문소 요원 LV.29 ×3
굳어있는 K사 검문소 요원 LV.29 ×3
해킹된 K사 재생 드론(약화) LV.29 ×2
떨고 있는 K사 검문소 요원 LV.29 ×1
<rowcolor=#000> 4-31 강탈 두려워하는 K사 검문소 요원 LV.30 ×3
불안한 K사 1등급 직원 LV.30 ×3
해킹된 K사 재생 드론(약화) LV.30 ×2
<rowcolor=#000> 4-32 강탈 2 불안한 K사 검문소 요원 LV.30 ×7
해킹된 K사 재생 드론(약화) LV.30 ×2
<rowcolor=#000> 4-33 똑똑한 악인 로보토미 E.G.O::출렁임(약화) LV.31 ×3
로보토미 E.G.O::홍적(약화) LV.31 ×6
<rowcolor=#000> 4-34 똑똑한 악인 2 로보토미 E.G.O::출렁임(약화) LV.31 ×5
로보토미 E.G.O::홍적(약화) LV.31 ×4
<rowcolor=#000> 4-35 긴급 호출 로보토미 E.G.O::홍적(약화) LV.32 ×3
로보토미 E.G.O::홍적 LV.32 ×4
로보토미 E.G.O::출렁임(약화) LV.32 ×2
<rowcolor=#000> 4-36 긴급 호출 2 로보토미 E.G.O::출렁임(약화) LV.32 ×4
로보토미 E.G.O::출렁임 LV.32 ×4
로보토미 E.G.O::홍적(약화) LV.32 ×1
<rowcolor=#000> 4-37 긴급 호출 3 로보토미 E.G.O::홍적 LV.33 ×7
로보토미 E.G.O::홍적 LV.33 ×7
<rowcolor=#000> 4-38 찬란한 과거 위협받는 K사 1등급 직원 LV.31 ×3
해킹된 K사 재생 드론(약화) LV.31 ×2
눈치보는 K사 검문소 요원 LV.31 ×2
불안한 K사 1등급 직원 LV.31 ×2
<rowcolor=#000> 4-39 찬란한 과거 2 위협받는 K사 1등급 직원 LV.31 ×3
해킹된 K사 재생 드론(약화) LV.31 ×2
눈치보는 K사 검문소 요원 LV.31 ×2
불안한 K사 1등급 직원 LV.31 ×2
<rowcolor=#000> 4-40 찬란한 과거 3 위협받는 K사 1등급 직원 LV.32 ×3
해킹된 K사 재생 드론 LV.32 ×2
눈치보는 K사 검문소 요원 LV.32 ×2
불안한 K사 1등급 직원 LV.32 ×2
<rowcolor=#000> 4-41 1등급 위협받는 K사 1등급 직원 LV.33 ×2
불안한 K사 1등급 직원 LV.33 ×2
해킹된 K사 재생 드론 LV.33 ×1
로보토미 E.G.O::출렁임 LV.33 ×2
로보토미 E.G.O::홍적 LV.33 ×3
<rowcolor=#000> 4-42 1등급 2 위협받는 K사 1등급 직원 LV.33 ×2
불안한 K사 1등급 직원 LV.33 ×2
로보토미 E.G.O::출렁임 LV.33 ×5
로보토미 E.G.O::홍적 LV.33 ×4
<rowcolor=#000> 4-43 기술이 없는 시대 로보토미 E.G.O::출렁임 LV.34 ×6
로보토미 E.G.O::홍적 LV.34 ×5
로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르 LV.34 ×1
<rowcolor=#000> 4-44 기술이 없는 시대 2 위협받는 K사 1등급 직원 LV.32 ×6
해킹된 K사 재생 드론 LV.32 ×2
불안한 K사 1등급 직원 LV.32 ×2
<rowcolor=#000> 4-45 입사 제안 로보토미 E.G.O::출렁임 LV.32 ×5
로보토미 E.G.O::홍적 LV.32 ×5
<rowcolor=#000> 4-46 입사 제안 2 두려워하는 K사 검문소 요원 LV.33 ×1
굳어있는 K사 검문소 요원 LV.33 ×1
불안한 K사 1등급 직원 LV.33 ×2
해킹된 K사 재생 드론 LV.33 ×1
로보토미 E.G.O::출렁임 LV.33 ×3
로보토미 E.G.O::홍적 LV.33 ×2
<rowcolor=#000> 4-47 감상실 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백 LV.35 ×1
낡은 우산 LV.34
<rowcolor=#000> 4-48 봉우리 동백 E.G.O::동백 LV.35 ×1
곧 피어날 꽃 LV.35
만개한 꽃 LV.35
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4장 '변하지 않는' - 하
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0 스테이지 적 정보
<rowcolor=#000> 4-49 아무것도 되살아난 K사 검문소 요원(곤봉) LV.32 ×2
되살아난 K사 검문소 요원(방패) LV.32 ×2
되살아난 K사 1등급 직원(도끼) LV.32 ×2
되살아난 K사 1등급 직원(장봉) LV.32 ×2
<rowcolor=#000> 4-50 아무것도 2 되살아난 K사 검문소 요원(곤봉) LV.33 ×3
되살아난 K사 검문소 요원(방패) LV.33 ×3
되살아난 K사 1등급 직원(도끼) LV.33 ×1
되살아난 K사 1등급 직원(장봉) LV.33 ×1
<rowcolor=#000> 4-51 결속 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임 LV.33 ×4
되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 LV.33 ×4
<rowcolor=#000> 4-52 결속 2 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임 LV.34 ×4
되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 LV.34 ×4
<rowcolor=#000> 4-53 결속 3 되살아난 K사 3등급 직원 LV.35 ×4
되살아난 K사 3등급 직원 - 강화 LV.35 ×3
<rowcolor=#000> 4-54 기억 속 구인회 던전
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4. 평가

나는 사람이 불현듯 그리워지나 봅니다[7]
시즌 2 완료 기념 배너

7장까지 이어진 현재까지도 가장 기승전결이 완벽한 스토리라고 평가될 정도로 스토리적인 면모에서 최고점을 찍은 장이라 평가받는다.

4.1. 긍정적 평가

오픈 이후 최초로 추가된 메인 스토리로, 시즌 2에 들어서도 잡음이 많았던 림버스 컴퍼니의 분위기를 긍정적인 쪽으로 전환시키는 데 성공한 수작 스토리라는 평가를 받는다.

최초로 시즌 하나와 연계되어 공개되는 수감자의 메인 스토리인 만큼, 공개 당시 이전 스토리들보다 발전된 연출과 늘어난 분량으로 호평을 받았다. 대표적으로 중편에서 동백이 E.G.O를 발현하며 배경을 바꾸는 연출은 공개 당시 큰 호평을 받았다.

중편까지만 해도 평가는 나쁘지 않았지만 하편이 공개되며 그야말로 압도적인 호평을 받았는데, 연극으로 풀어내는 수감자 이상과 구인회의 과거, 동랑이라는 현실적이고 입체적이게 잘 만들어진 반동인물, 장면들마다 숨어있는 훌륭한 고증과 그 대미를 장식하는 이상의 기본 E.G.O를 사용한 오감도 연출은 스토리가 진행된 지금까지도 유저들에게 모든 Project Moon 작품들을 통틀어 회자되는 명장면으로 꼽힌다.

4.2. 부정적 평가

하편에 모든 빌드업과 연출을 집중한 결과 상편과 중편에서 별 의미도 없이 조연들이 소모되는 등 완급 조절이 애매했다는 비판을 받기도 했다. 특히 동백도 경악과 황당함을 금치 못했던 삼조의 최후는 아직까지도 밈 소재[8]로 쓰일 정도.[9]

또한 전투가 너무 지나치게 많아 완급 및 피로도 조절에 실패했다. 가장 먼저 총 스테이지가 54개로 여러 메인스토리가 업데이트된 현재까지도 압도적으로 길고 많으며, 로보토미 EGO를 착용한 기술해방연합은 종류별로 내성이 달라서 파티를 짜기 귀찮고, 진동을 의식한[10] 기계 유닛은 흐트러짐 선이 맨 끝에 있어 전투가 매우 늘어진다. 특히 5연전을 치러야 하는 '배신자'가 대표적이다. 에피소드가 줄줄이 이어질 때 '(에피소드명) 12345'로 부르는 등 고유명사가 될 정도.

4.3. 총평

그야말로 역대급 스토리라인과 준수한 기승전결을 갖춘 수작이라는 평가를 듣고 있다. 기존 1~3장까진 스토리적인 면모에서 김이 빠지는 경우가 종종 있었으나, 4장에 한정해선 스토리적인 혹평은 위의 삼조의 허무한 최후 정도를 제외하면 없는 수준이며, 특히 마지막 이상의 E.G.O가 발동되는 장면에선 모두가 대호평을 할 정도였다.

다만, 이러한 완벽한 스토리를 가릴 정도로 인게임적인 밸런스 측면에선 실패한 장이라는 평가가 높다. 지나치게 긴 메인 스테이지외 던전은 물론, 내부 보스들마저도 무지막지한 깡위력으로 무장한 경우가 많아 뒷목을 잡는 경우가 꽤 있기 때문이다.

이상이 힘든 일을 겪고 모든 것을 포기하여 방황한 스토리가 우울증 느낌을 주기 때문인지, 우울증을 겪은 사람은 더 공감이 잘된다는 평이 있다.

5. 던전

해당 던전에선 모든 전투에 이상을 반드시 편성해야 하는 편성 제약이 걸려있다. 대신 '돌이키는 기억의 조각'이라는 에고 기프트로 이상의 레벨과 인격 동기화 단계 그리고 에고 해석 단계가 보정된다.

5.1. 1층 : 꽃이 피던 구인회

파일:기억 속 구인회 1층 완성.jpg
맵의 모티브는 오감도 시제5호.
파일:구인회던전0.png
K사의 앰플이 빼곡하게 들어차 있다.
"오~ 잘 됐다! 단테, 저거 하나쯤은 갖고 가도 좋지 않겠어?"
"불가하다. 앰플 주입기가 이곳에만 있기 때문에, 이 방 외에서 사용할 수 없을 것이다."
…어떻게 할까?
앰플을 사용한다.
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"앰플에 주의사항이 적혀있소!"
유리병 근처를 훑어 내려가니, 자그마한 주의사항들이 적혀있었다.
하지만, 너무 빼곡한 터라 정확히 읽기는 어려웠다.
"손실 부위… 부족… 중지? 대체 뭐라고 적혀있는 거람."
"관리자 나리! 이 장치, 개인용과 단체용으로 나누어져 있소!"
확실히, 주입기의 버튼을 내가 선택해야만 하는 것 같다.
어떻게 할까?
앰플을 사용하지 않는다.
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투여 방법도 잘 모르는 약을 수감자들에게 실험하기에는 아무래도 꺼려지는 것 같다.
우리는 그냥 방을 떠나기로 결정했다.

아무 일도 일어나지 않았다.
모두를 위해 앰플을 사용한다.
체력이 소모된 아군 전부 회복.
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수감자들 모두가 혜택을 받으면 좋지 않을까.
단체용 버튼을 눌렀다.
"…윽!"
"이상한데… 갑자기 속이 안 좋아졌어."
일부 수감자들이 고통을 호소한다.
그런 수감자들의 공통점을 생각해보니… 모두가 부상을 당하지 않았던 수감자였다.
"건강한 자에게 주입하면 안 되는 것인가보오."
…다음에는 주의하자.

최대 체력이 아닌 아군 20만큼 체력 회복
이전 효과들의 영향을 받지 않은 아군 20만큼 체력 피해, 10만큼 정신력 피해!
다음 전투 시작 시 모든 아군이 공격 위력 증가 3을 얻음
제일 상태가 나쁜 아군에게 앰플을 사용한다.
체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 최대로 회복.
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(이름) 수감자가 제일 상태가 좋지 않아 보였기에, 주입기 옆에 세우고 개인용 버튼을 눌렀다.
…상태가 상당히 호전된 것처럼 보인다!

체력이 낮은 아군 체력 최대로 회복
파일:구인회던전1.png
K사의 드론이 부서진 채 땅을 구르고 있다.
다음 별을 볼 수 있을 때까지, 수감자들을 되살릴 수도 없으니…
이걸 잘 뒤지면 쓸 만한 앰플을 구할 수 있지 않을까.
드론을 뒤져본다.
어느 수감자가 하는 게 효과적일까?
탐식 유리 판정
12 이상 시 성공
[12]
자리를 떠난다.
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"뭘 죽치고 앉아있어. 딱 봐도 아무것도 없잖아."
…자세히 들여다보면 뭔가 찾을 수 있을지도 모르겠지만, 부서진 부품 조각들이 너무 날카로운 게 잘못하다가 필요 없는 부상을 일으킬 수도 있을 것 같다.
우리는 조용히 방을 떠났다.

아무 일도 일어나지 않았다.
▼성공
----
(이름) 수감자는 잔해를 뒤적거리다가 이곳저곳에 상처가 날 수밖에 없었다.
다행이라고 해야 할까, 우리는 그 속에서 작은 앰플 하나를 발견할 수 있었다.
"기껏 얻었는데…"
다른 수감자들은 병 주고 약 주냐며 탄식을 토로했다.
…다음에 시계를 돌려주리라 약속하고서 방을 나서는 수밖에 없었다.

선택한 인격 10만큼 체력 피해
E.G.O GIFT 작은 앰플 획득
▼실패
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부서진 부품 조각들은 생각보다 날카로웠다.
"…!"
(이름) 수감자는 잔해를 뒤적거리다가 이곳저곳에 상처가 날 수밖에 없었다.
"없나 본데."
그러고도 몇 분이나 찾아보았지만, 특별히 건질 수 있을 만한 것은 찾지 못했다.
"……."
수감자들의 눈빛에 뒤통수가 따끔거린다.

선택한 인격 10만큼 체력 피해

다시 한번 찾아볼까?[13]
파일:구인회에깊1.png작은 앰플: 턴 시작 시 체력이 40% 미만인 아군이 있으면 체력을 최대 체력의 100%만큼 회복(한 층당 1회 발동)
* 위험 전투(오른쪽)
* 되살아난 K사 검문소 요원×2
* 되살아난 K사 1등급 직원×2
* 되살아난 K사 검문소 요원×2
* 되살아난 K사 3등급 직원-강화×2
*집중 전투(안쪽 라인의 오른쪽)
* 탐식 죄종×4
* 이벤트 발생(안쪽 라인의 오른쪽 위)
파일:구인회던전2.png
"이건… 알?"
"주의하세요. 환상체일지도 모릅니다."
생각해보니, K사의 지하 연구소에서는 구 L사 지부의 환상체 알도 관리했다고 들었던 것 같다.
"어, 어… 이거 꿈틀거리는데?"
말마따나 갑자기 알 하나가 움찔거리기 시작한다.
어떻게 해야 할까?
알을 건드려본다.
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그동안 환상체에게서 선물을 얻어왔던 걸 떠올려 보면, 이 던전을 헤쳐나갈 유용한 무언가를 얻게 될지도 모르는 일이다.
어느 수감자가 하는 게 효과적일까? 섬세한 쪽이 다루기 편하겠지.

어느 수감자가 하는 게 효과적일까?
나태 유리 판정
9 이상 시 성공
[14]
알을 만지지 않는다.
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"뭘 어째, 빨리 튀어!"
그 말이 백 번 옳다. 우리는 황급히 그 방을 빠져나왔다.

아무 일도 일어나지 않았다.
▼성공
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"우와!"
(이름) 수감자가 알을 만지자, 알에서 빛이 나기 시작했다. 그러더니, 알은 순식간에 결정의 형태로 굳어서 보석과 같은 모습으로 변해 버렸다.
"이건 가져갈 만할 것 같은데."
(이름) 수감자는 뭔가 지친 듯한 표정이었지만, 특별히 몸에 문제는 없는 듯했다.
우리는 보석 같은 그 무언가를 들고 방을 떠났다.

선택한 인격 10만큼 정신력 피해!
E.G.O GIFT 허물어진 알 조각 획득
▼실패
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"우와!"
(이름) 수감자가 알을 만지자, 알에서 빛이 나기 시작했다. 하지만 알은 이내 바스라지며 사라져버렸다.
"윽…"
(이름) 수감자만이 손에 알 수 없는 상처를 입었을 뿐이었다.
게다가, 뭔가 지친 듯 표정이 썩 좋지 않았다.
…(이름) 수감자를 다독이며, 우리는 방을 떠났다.

선택한 인격 15만큼 정신력 피해!
선택한 인격 다음 전투에서 1턴 동안 파열 10을 얻음
파일:구인회에깊2.png허물어진 알 조각: 매 전투의 1턴 시작 시 현재 보유한 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 개수 +2
* 일반 전투
* 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임×3
* 체크 포인트
* 집중 전투
* 신사 요정
전투 승리 시 E.G.O GIFT 초록빛 결실 획득
파일:거던에깊Green Spirit.png초록빛 결실: 흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬로 피해를 입히거나 스킬 효과로 진동을 부여할 경우, 모든 적에게 진동 4를 무작위로 나누어 부여.
파일:구인회던전3.png
공간이 일그러지며 선반이 나타났다. 선반 안에 어떤 물체들이 보인다.
좀 더 자세히 살펴본다.
----
좀 더 자세히 들여다 보면, 그 안에 또다른 것이 보이는 것만 같기도 하다.
관찰력이 뛰어난 수감자라면, 더 좋은 걸 얻을 수 있을지도 모르겠다.

누가 살펴볼까?
오만 유리 판정
7 이상 시 성공
[15]
성공
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(이름) 수감자가 선반을 살펴봤다.
(이름) 수감자가 선반의 숨겨진 칸을 발견했다. 숨겨진 칸에서 여러 물건들을 한 번에 챙길 수 있었다.
이윽고 공간이 흐려지며 선반이 사라졌다.
숨겨진 칸에서 여러 물건들이 나타났다.
챙겨 둔다면 앞으로의 전투에 도움이 되지 않을까.
그렇다면, 무얼 가져가야 할까?
실패
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(이름) 수감자가 선반을 살펴봤다.
하지만 너무 고민을 오래한 탓일까, 공간이 흐려지며 선반이 사라졌다.
2번째 줄 5번째 칸의 것을 고른다.
----
2번째 줄 5번째 칸의 물건을 꺼냈다.
초록색 알 수 없는 덩어리이다.
얼핏 가면처럼 보이는 것 같기도 하다.
이윽고 공간이 흐려지며 선반이 사라졌다.

E.G.O GIFT 싸늘한 환상 획득
5번째 줄 8번째 칸의 것을 고른다.
----
5번째 줄 8번째 칸의 물건을 꺼냈다.
파란색 알 수 없는 덩어리이다.
얼핏 칼처럼 보이는 것 같기도 하다.
이윽고 공간이 흐려지며 선반이 사라졌다.

E.G.O GIFT 날카로운 환상 획득
6번째 줄 1번째 칸의 것을 고른다.
----
6번째 줄 1번째 칸의 물건을 꺼냈다.
노란색 알 수 없는 덩어리이다.
얼핏 꽃처럼 보이는 것 같기도 하다.
이윽고 공간이 흐려지며 선반이 사라졌다.

E.G.O GIFT 향긋한 환상 획득
파일:구인회에깊3.png싸늘한 환상: 탐식 속성 스킬 피해량 +10%
파일:구인회에깊4.png날카로운 환상: 오만 속성 스킬의 피해량 + 10%
파일:구인회에깊5.png향긋한 환상: 나태 속성 스킬의 피해량 + 10%
선반의 모티브는 오감도 시제4호.
전투 승리 시 E.G.O GIFT 부적 묶음 획득
파일:거던에깊Talisman Bundle.png부적 묶음: 스킬을 사용하여 적 하나에게 12 이상의 체력 피해를 입힐 경우, 대상에게 파열 위력 2 부여. 사용한 스킬이 참격 피해를 입힌 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 4 부여.

5.2. 2층 : 소란스러워지는 구인회

파일:기억 속 구인회 2층 완성.jpg
맵의 모티브는 건축무한육면각체.[16]
파일:구인회던전4.png
"저건... 별인가?"
고개를 들어 위를 올려다보니, 균열 틈새로 밤하늘 같은 것이 들여다 보였다.
"별똥별이오!!"
별똥별이 지나갈 때 소원을 빌면, 이룰 수 있다고 했던가.
우리도 한번 소원을 빌어보면 어떨까?
소원을 빈다.
50% 확률로 E.G.O GIFT 획득
자리를 떠난다.
----
그런 꿈 같은 소리가 먹혔다면, 진작 내 시계 대가리도 본래의 머리통을 되찾았을 것이다.
시간 낭비를 하는 것보다 효율적인 선택을 했다고 생각하며, 우리는 방을 떠났다.

아무 일도 일어나지 않았다.
▼성공
----
"로맨틱하구료."
모두가 눈을 감고 조용히 소원을 빌었다.
그 중 무언가에 반응이라도 한 것일까?
감았던 눈을 뜨니, 반짝이는 조각이 땅에 덩그러니 놓여져 있었다.
"흠, 누가 이런 소원을 빌었을까?"
저마다 무어라 이야기를 했지만, 아무래도 소원과는 관련이 없었던 것 같다.
우리는 그 조각을 챙기고 방을 떠났다.

E.G.O GIFT 별의 흔적 획득
▼실패
----
"로맨틱하구료."
모두가 눈을 감고 조용히 소원을 빌었다.
…하지만 아무 일도 일어나지 않았다.
"누구요! 누군가 눈을 떴을 것이 분명하오!"
길길이 날뛰는 한 수감자를 어르며, 우리는 방을 떠났다.

아무 일도 일어나지 않았다.
파일:구인회에깊6.png별의 흔적: 정신력이 0 미만일 때 우울, 나태 속성 스킬의 최종 위력 +1
* 일반 전투(안쪽 라인 오른쪽 위)
* 되살아난 K사 검문소 요원×1
* 되살아난 K사 1등급 직원×2
* 되살아난 K사 3등급 직원×2
* 위험 전투(안쪽 라인 오른쪽)
* 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임×3
* 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적×3
* 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적-마리르×1
* 이벤트 발생(안쪽 라인 중앙 아래)
파일:구인회던전5.png
창문에 알 수 없는 형체가 어른거리고 있다.
무언가를 해야 할까?
말을 건네본다.
----
모든 수감자가 창문을 향했다.

누가 저것에게 말을 걸 것인가?
우울 유리 판정
7 이상 시 성공
[17]
침묵한다.
----
침묵을 타박하여 주면 좋겠다.
천체를잡아찢는다면소리쯤은나겠지.
별안간 창문이 깨어지며 조각이 사방으로 산발했다.
수감자들 모두가 다쳤다.
"...물리적으로 아팠소."
아직 전부 제거하지 못한 창문의 조각과 함께, 우리는 방을 떠났다.

모든 아군 20만큼 체력 피해, 10만큼 정신력 피해!
▼성공
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나는하는수없이울었다
▽이여 ! 나는괴롭다
나는유희한다
어떻게나는울어야할것인가

(이름) 수감자가 말을 걸자 창문에 비친 형태들이 꾸물텅 거리며 사라진다.
이윽고 창문에서 파편 하나가 떨어졌다.
우리는 그것을 들고 방을 떠났다.

선택한 인격 25만큼 정신력 회복![18]
선택한 인격 15만큼 정신력 피해!
E.G.O 기프트 파편의 기억 획득!
▼실패
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(이름) 수감자가 무어라 말을 건네보았지만 아무런 반응이 없었다.
이윽고, 형체는 꾸물텅 거리며 사라졌다.
"뭐, 같이 노래라도 불러야 했나?"
수감자들이 투덜거리는 소리와 함께, 우리는 방을 떠났다.

아무 일도 일어나지 않았다.
파일:구인회에깊10.png파편의 기억: 오만, 질투 속성 스킬로 합 진행 시 합 위력 +1
스크립트의 모티브는 파편의 경치BOITEUX BOITEUSE.전투 승리시 E.G.O GIFT 근무용 통상 배터리 획득
파일:기프트_근무용통상배터리.png근무용 통상 배터리: 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 파열 3 부여. 사용한 스킬의 속성이 질투일 경우, 파열 2를 추가로 부여.

5.3. 3층 : N사 사각형의 방

파일:기억 속 구인회 3층 완성.jpg
맵의 모티브는 2층에 이어 건축무한육면각체.
파일:구인회던전6.png
공간이 뒤틀린다.
동시에, 낯익은 울음소리가 뒤쫓아온다.
무슨 일인지, 우리가 알로 돌려보냈던 환상체의 울음 같다.
"일단 뛰어!!"
열 셋의 수감자들이 마구 질주했다.
"저 앞으로!" "마, 막다른 골목 같은데요..." 수감자들은 무서워 하는 것 같다... 그래도 저 안으로 들어가야 할까?
▼달린다.
----
막다른 골목을 계속해서 질주한다.
"이, 이대로면 결국 들이받히잖아!"
"저 황소, 속도가 더 붙기만 할 텐데요..."
저마다 불안한 기색을 숨기지 않는다.
어떻게 해야 할까?
달리지 않는다.
----
막다른 곳으로 들어가야 어차피 결과는 정해져 있다.
"크윽!"
달려드는 환상체에게 수감자들이 그대로 들이받혔다.
"이 황소 새끼…"
"어쩔 수 없다, 다시 알로 돌려놓는 수밖에."

모든 아군 15만큼 체력 피해!
전투 발생. 승리 시 E.G.O GIFT 뜨거운 눈물 획득
▼달린다.
----
그래도 계속해서 질주한다.
"다른 사정은 차라리 없는 것이 낫겠소."
수감자 하나가 불현듯 이해하기 힘든 말을 꺼냈다.
"어?!"
그러자 눈 앞을 가로막던 막다른 벽이, 너른 공간으로 변해버렸다.
이제는, 어떻게 해야 할까?
▼달리지 않는다.
----
방법이 없다.
차라리 뛰는 걸 그만두고 싸울 체력이라도 보존하는 수밖에…"크윽!"
달려드는 환상체에게 수감자들이 그대로 들이받혔다.
"이 황소 새끼…"
"어쩔 수 없다, 다시 알로 돌려놓는 수밖에."

모든 아군 15만큼 체력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O GIFT 뜨거운 눈물 획득
▼달린다.
----
역시나 그대로 공간을 향해 질주한다.
그 공간이 어디로 이어지는지는 전혀 알 수 없지만…
"어엇?"
얼만큼 달렸을까.
달려나온 공간에는, 어째서인지 환상체 와의 전투를 하기 알맞은 공간으로 바뀌어져 있었다.
"이 황소 새끼…"
"어쩔 수 없다, 다시 알로 돌려놓는 수밖에."

전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O GIFT 뜨거운 눈물 획득
▼달리지 않는다.
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질주는 여기까지다.
저 무서운 것이 달려들겠지만, 또 그럴 것이라는 걸 알아서 무섭지만.
그래도, 괜찮을 것이라는 생각이 어째서인지 들었다.
"아…"
환상체는, 우리를 스르륵 통과해 알 수 없는 공간으로 질주해 버렸다.
그리고 그것이 지나간 자리에서, 푸른 액체를 얻을 수 있었다.

모든 아군 20만큼 체력, 정신력 회복
E.G.O GIFT 식은 눈물 획득
파일:구인회에깊8.png뜨거운 눈물: 분노 속성으로 받는 피해 -10%. 피격 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻음 (수감자당 턴당 1회 발동)
파일:구인회에깊9.png식은 눈물: 피격 시 다음 턴에 보호 1을 얻음 (수감자당 턴당 1회 발동)
스크립트의 모티브는 오감도 시제1호.
파일:구인회던전7.png
벌판한복판에 꽃나무하나가있소.
근처(近處)에는꽃나무가하나도없소.
꽃나무는제가생각하는꽃나무를
열심(熱心)으로생각하는것처럼
열심으로꽃을피워가지고섰소.

어떻게 할까?
꽃에게 다가간다.
----
꽃나무는제가생각하는꽃나무에게갈수없소.

강한 파동이 다가오지 말라는 듯 모두를 밀쳐냈다.

모든 10만큼 정신력 피해!
이상 15만큼 정신력 피해!
자리를 떠난다.
----
꽃나무는제가생각하는꽃나무에게갈수없소.
나는막달아났소.
한꽃나무를위(爲)하여 그러는것처럼
나는참그런이상스러운흉내를내었소.

자리를 떠나려는 찰나 꽃나무가 흩어지며 사라졌다.
꽃나무가 있던 자리에 남겨진 가지를 챙겼다.

이상 10만큼 정신력 회복
E.G.O GIFT 알싸한 꽃봉오리 획득
파일:구인회에깊7.png알싸한 꽃봉오리: 스킬로 침잠 부여시 50% 확률로 침잠 위력 1 추가 부여
스크립트의 모티브는 꽃나무.
파일:battle_dongrang_ego.png
조건: 개화 E.G.O::마름 체력 85% 이하
동랑은 더 이상 실험당하는 것들을 가여워하지 않아.
자신의 기술이 인정받지 못해도...
고향에 남겨진 누렁이를 생각해도...
더는 슬프지 않지.
"과거는 전부 쓸모 없어. 모두 태워 없애겠어."
"이상, 너도 그만 사라져 줬으면 좋겠어."
동랑은 이상을 향해 질주하기 시작해.
막아선다.
동랑을 막을 거야?
질투/우울/탐식 유리 판정
10 이상 시 성공
▼성공
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[수감자 이름] 수감자가 가까스로 동랑의 공격을 받아냈어.
"하아... 걸리적거리네요, 당신들."
무기가 튕겨저 나간 동랑이 비틀대며 말했어.
비릿한 웃음 뒤에는, 서늘한 분노가 숨어있었지.

[수감자 이름]이 [공격 위력 증가] 1 얻음
[개화 E.G.O::마름]이 [취약] 2 얻음
▼실패
----
[수감자 이름] 수감자가 동랑을 막아서려 했지만...
"하하, 쓸데없는 짓을 하시는군요."
생각보다 강력했던 탓일까, [수감자 이름] 수감자는 반대로 튕겨저 나가 버렸어.
"하아... 걸리적거리네요, 당신들."
"제 성과의... 씨앗이 되어줘야겠어요."
가소로운 듯한 미소 뒤에는, 서늘한 분노가 숨어있었지.

[수감자 이름]의 체력 -15
[수감자 이름]의 정신력 -15
모든 아군이 [씨앗] 2 얻음

파일:battle_dongrang_ego.png
조건: 개화 E.G.O::마름 체력 50% 이하
"저는... 과거를 전부 지워버리기로 마음 먹었어요."
"그러니, 이상만 사라진다면 당신들에게 볼일은 없단 말입니다."
동랑은, 사못 불쾌한 듯 잔뜩 얼굴을 찡그렸어.
"그런데... 왜 자꾸 방해하는 거지?"
동랑은 강력한 일격을 준비하는 것 같아. 어쩌면, 그 빈틈을 잘 노려볼 수 있을지도 모르지.
막아선다.
이번에도 동랑을 막을 거야?
분노 유리 판정
12 이상 시 성공
▼성공
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[수감자 이름] 수감자가 집중하고 있는 동랑의 빈틈 속으로 깊이 무기를 찔러 넣었어.
"크윽..."
공격은 성공적이었던 모양이야.
동랑이 준비하던 공격도, 결국 물거품이 되었지.
"뜻은 알겠군..."
"그냥, 당신들도 이상째로 사라지게 만들겠어."

[수감자 이름]이 [공격 위력 증가] 1 얻음
모든 아군이 [보호] 5 얻음
[개화 E.G.O::마름]이 [취약] 4 얻음
▼실패
----
[수감자 이름] 수감자가 집중하고 있는 동랑의 빈틈 속으로 깊이 무기를 찔러 넣었어.
"무능하긴."
하지만, 그 빈틈은 동랑이 파놓은 함정에 불과했지.
[수감자 이름] 수감자는 공격을 맞고 튕겨나갔어.
"하, 뜻은 알겠군."
"어쩔 수 없지. 당신들도 이상째로 사라지게 만들겠어."

[수감자 이름]의 체력 -20
[수감자 이름]의 정신력 -15
[개화 E.G.O::마름]이 [피해량 증가] 3 얻음

파일:battle_dongrang_ego.png
조건: 개화 E.G.O::마름 처치됨
"이렇게 시간 낭비하고 있을 때가 아닌데."
동랑은 문득 깨달았다는 듯, 그 자리에 우뚝 멈춰섰어.
그리고 마치, 하늘의 별이라고 올려다 보듯 천장을 바라보았지.
"지금 이 시간에도... 저것이 울어주지 않는 만큼 손해를 보고 있어."
"세상을 바꿀 수 있는 기회와 시간이... 흩어지고 있다고."
동랑은 핏발 선 눈으로 올려다보았지.
"이상... 너만, 너만 사라지면 끝날 일이잖아?!"
막아선다.
"......"
이상 수감자가 앞으로 나아갔어.
"동랑의 끝은... 내가 맺어야 할 것이오."
"...그것이 이상적이기에."[19]
----
......
나태 유리 판정
15 이상 시 성공
▼성공
----
이상 수감자가 기어코 동랑을 막아냈어.
"이상..."
"이제, 그만두시오... 동랑."
"하하하... 어떻게 그러겠어?"
"결국 누군가는... 눈물을... 흘려야 하는 거잖아...?"
동랑은 자신에게 찔러진 무기를 스스로, 더욱 깊게 밀어 넣었어.
"...!"
"이렇게 끝맺기로 하자... 이상..."



[1] 5월 19일에 공개한 시즌 2 PV를 통해 이상 메인인 것으로 확정이 났다. 또한 이는 스토리 초반 수감자들 자기소개 순서와도 동일하다.[2] 실제로 공개 이후 전투 전용 스테이지가 다소 존재하는 것을 감안하여도 (상)편만 27스테이지에 (중)편 21스테이지, (하)편 5스테이지 + 던전에 달하는 어마어마한 볼륨을 자랑하며 출시되었다. 오토로 진행해서 스토리를 보면 다 합쳐서 무려 4시간을 찍는다[3] 사실 동랑의 경우는 소탕 작전에 들어가기 전부터 슈렌느가 수상하다는 사실을 눈치채고 있었다.[4] 여기서 N사 이단심문관들이 칼프 마을에 들어올 수 있었던 이유를 알게 된다.[5] 상편에선 정신력 회복량을 반토막내고 합 패배 시 정신력 감소 조건도 넣으면서 1턴부터 폭딜을 넣을 수 있는 쥐어들 자 싱클레어가 없으면 진행이 어려울 정도로 난이도가 크게 널뛰기되었다. 회복량 롤백 후 업데이트 된 중편은 패닉과 관련된 다양한 효과가 같이 등장해, 패닉을 유도해야 하는 기믹으로 나왔으나 정작 회복량이 롤백되며 패닉시키기가 어려워졌다.[6] 광인은 용기, 배회는 절제, 자살은 지혜 패닉를 연상시킨다. 탈주시킬 환상체가 없어서인지 정의 패닉은 구현되지 않았다.[7] 이상의 소설 슬픈 이야기[8] "동랑씨! 날 지켜봐줘!" 등[9] 다만, 밈 소재와 별개로 삼조의 캐릭터성을 '인물에 대해 알지도 못하면서 겉모습만 보고 맹목적으로 충성하는 인간'으로 잡은 만큼, 어찌보면 적절한 최후라는 분석도 있다.[10] 물론 진동의 고질적 문제 때문에 딱히 진동을 사용할 메리트가 되지 않았으며, 되려 정신력 패치로 간접 상향을 받은 쥐싱이 미쳐 날뛰었다.[11] 마름 보스전 추가 효과: 이번 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 이상이 사망하지 않음[12] 이상, 파우스트 보정 값 +2[13] 드론을 뒤져본다/역시 자리를 떠난다 로 다시 나뉘며, 드론 판정 실패한 인격 외의 다른 인격들로 드론 판정 가능.
역시 자리를 떠난다: 굳이 한 번 더 피를 봐야 할 필요는 없겠지.

우리는 작은 투덜거림과 함께 방을 떠났다.
아무 일도 일어나지 않았다.
[14] 싱클레어, 파우스트, 홍루 보정값 +2 / 이상 보정값 +4[15] 이상 보정값 +4[16] 모든 칸에 방문하면 사각형 내부의 사각형이 반복되는 구조이다.[17] 이상 보정값 +4[18] 이상 선택 시[19] 이상의 인격 외의 모든 인격들은 선택 불가.

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