<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 리프트 오브 더 네크로댄서 Rift of the NecroDancer | |
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개발 | Brace Yourself Games, Tic Toc Games |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 리듬 게임 |
출시 | PC 2025년 2월 6일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
관련 페이지 |
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1. 개요
Brace Yourself Games에서 개발한 Crypt of the NecroDancer의 스핀오프이자 후속작. 전작의 여러 몬스터의 기믹을 건반형 리듬 게임으로 녹여냈다. 2025년 2월 6일 발매 예정이다.2. 발매 전 정보
최초 공개 트레일러 |
공식 출시 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항(Windows) | ||
구분 | 최소 사양 | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 | |
프로세서 | Intel Core i3-2100 or AMD FX-4100, 6GB RAM | |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon R7 240, 1GB VRAM |
4. 게임 정보
※ 데모 버전 기준크립트 오브 더 네크로댄서에서는 볼트를 제외하면 반박자 컨트롤이 필요하지 않으나, 리듬 로그라이크였던 전작과 달리 완전한 리듬게임이 된 본작에서는 반박자 입력이 굉장히 중시된다. 몬스터의 태생적인 능력 뿐만 아니라 애초에 엇박으로 다가오는 몬스터도 있어서 어떤 몬스터가 정박이고 어떤 몬스터가 엇박인지 순간적으로 혼란이 올 수 있기 때문에 패턴을 외우기 전까지는 맞으면서 배워야 한다.
24년 10월 경 업데이트를 통해 난이도 표시 체계가 개편되었고, 2곡 추가와 기존의 하드 상위 난이도인 임파서블이 추가되었다.
4.1. 난이도
- 쉬움 (Easy)
리듬 게임을 처음 접하는 플레이어를 위한 난이도. 나오는 노트가 가장 적고 보스의 패턴 대응 및 입력 제한 시간도 여유롭게 주어진다. - 보통[1] (Normal)
어느 정도 리듬 게임에 적응한 플레이어 전용. 노트가 적당히 나오고 보스의 패턴이 조금 빨라진다. - 어려움 (Hard)
리듬 게임에 익숙해진 플레이어가 임할 수 있는 난이도이며 나오는 노트가 증가하면서 템포도 조금 빨라진다. 보스전의 경우 공격 회피 방향을 표시해주지 않으며 패턴이 보통에 비해 빠르고 입력 제한 시간이 짧아진다. - 불가능 (Impossible)
리듬 게임의 정점에 도전할 수 있는 난이도. 노트가 가장 많이 나오고 각 노트에 부여된 템포는 더욱 증가했다[2]. 한번 미끄러지면 순식간에 셔터 쾅을 당할 정도.
4.2. 등장 몬스터 종류
현재까지 공개된 몬스터의 패턴은 다음과 같다. 이하 대부분의 몬스터가 1칸 내려오는 시간, 또는 1칸 거리를 1비트로 정의하고, 곡의 기준 비트에 맞춘 입력을 정박, 곡의 기준 비트에서 0.5비트 벗어난 입력을 엇박이라 칭한다.4.2.1. 슬라임
- 초록 슬라임 : 후술할 하얀 해골과 마찬가지로 한 대만 때리면 사라진다.
- 파란 슬라임 : 때리면 1비트 밀려나고, 한 번 더 때려야 사라진다.
- 노란 슬라임 : 때리면 1비트 밀려나고, 총 3대를 때려야 사라진다.
4.2.2. 해골
- 하얀 해골 : 상술한 초록 슬라임과 마찬가지로 한 대만 때려도 사라진다. 특성은 초록 슬라임과 다를 게 없으나, 다른 해골들과 실루엣이 같기 때문에 혼선을 준다.
- 노란 해골 : 때리면 머리가 날아가면서 뒤로 달아나다가, 다른 몬스터와 만나면 같이 밀려내려온다. 어느 타이밍에 밀려 내려오는지는 뒤에 오는 몬스터가 얼마나 가깝느냐에 따라 달라지는데, 그걸 예측하는 것보다는 그때그때 보고 판단하거나 아예 암기하는 게 빠르다.
- 검은 해골 : 때리면 1비트 밀려나고, 다시 때리면 머리가 날아가면서 뒤로 달아난다. 한 박자 더 때려야 하는 것을 제외하면 노란 해골과 비슷하나, 크립트 시절과는 달리 해골이 도망가는 타이밍에 방향키를 입력하면 그냥 움직이고 끝나는 게 아니라 콤보가 끊기기 때문에 노란 해골인지 검은 해골인지 구분을 잘 해야 콤보를 안 끊어먹는다.
- 하얀 대형 해골 : 때리면 2마리의 하얀 해골로 분해된다. 왼쪽을 바라보는 대형 해골이 부숴지면 바로 위, 그리고 바라보는 방향 뒤에 하나씩 해골이 생긴다.
- 빨간 대형 해골 : 때리면 박쥐처럼 한번 피한다. 하얀 대형 해골과 마찬가지로 죽으면 하얀 해골 2마리로 분해된다. 하얀 해골 생성 로직은 동일.
4.2.3. 방패 해골
어떤 색의 해골이든 들고 나올 수 있다. 1회 타격을 막기 때문에, 방패 해골에게 1타를 때리려면 1비트에 2회, 0.5비트당 1번씩 타격해야 한다. 해골 색깔, 방패 유무, 엇박에 내려오는 해골 삼신기가 조합되면 지옥의 정박엇박 이지선다가 걸린다.- 하얀 방패 해골 : 2타 맞고 죽는다.
- 노란 방패 해골 : 2타 맞고 뒤로 달아난다.
- 검은 방패 해골 : 2타를 맞고 뒤로 1비트 밀려나므로, 결론적으로 저지하기 위해 0.5비트 간격으로 2번 때리고, 0.5비트 쉰 다음 한번 더 때려야 한다. (OOXO) 그런다고 죽는 것도 아니고 뒤로 달아났다가 다시 돌아온다.
- 쌍 방패 해골 : 0.5비트 간격으로 3타를 맞으면 죽는다. (OOOX) 다른 방패들이랑 섞이면 패턴이 복잡해진다.
4.2.4. 박쥐
- 파란 박쥐 : 때리면 1비트 뒤로 밀려나면서, 바라보는 방향으로 1칸 움직인다. 한번 더 때리면 사라진다. 왼쪽 라인과 오른쪽 라인 사이에 루프가 있는 것처럼 움직이는데, 예를 들어서 왼쪽 라인에서 내려오는 박쥐가 왼쪽을 보고 있다면 한대 때렸을 때 왼쪽으로 움직이면서 결과적으로는 오른쪽 라인에 도착한다. 모든 박쥐 패턴의 공통점이다.
- 노란 박쥐 : 총 3대를 때려야 사라진다. 1대 때릴 때마다 1비트 뒤로 밀려나면서, 바라보는 방향으로 움직인다.
- 빨간 박쥐 : 총 3대를 때려야 사라진다. 1대 때릴 때마다 1비트 뒤로 밀려나면서 바라보는 방향으로 움직이는데, 그러면서 바라보는 방향을 바꾼다. 결론적으로 좌-중-좌, 중-우-중 같은 식으로 왔다갔다 하면서 움직인다.
4.2.5. 웜
- 이무기(Wyrm) : 롱노트. 꼬리가 통과할 때까지 키를 입력하고 있어야 한다. 다행히 떼는 판정은 없으므로, 헷갈리면 계속 키를 누르고 있어도 콤보가 끊기지는 않는다.
4.2.6. 블레이드마스터
- 블레이드마스터 : 내려오다가, 자기가 맨 앞의 몬스터가 되면 불시에 자세를 취하고 1비트 후에 돌진한다. 돌진 자세는 1~3비트 거리에서 취하는데, 보통 앞에 장애물이 없으면 2비트 거리에서 돌진하는 경우가 일반적인 듯하나 3비트 거리에서 돌진하기도 하고, 다른 몬스터 뒤에 숨어서 오다 1비트 거리에서 바로 돌진하기도 한다. 어느 시점에 자세를 취할지는 곡의 패턴에 따라 결정되기 때문에, 적당히 눈치껏 대비하거나 아니면 곡의 패턴을 전부 외워둬야 한다.
4.2.7. 하피
- 하피 : 한번에 두 칸씩 내려오며, 이동하기 전에 준비 자세를 취하는데 1박을 쓴다.
- 파란 하피 : 이동 방식은 일반 하피와 똑같지만, 1대 때리면 다시 2칸 뒤로 돌아가서 준비 자세를 취한 다음 한 번 더 달려든다.
- 빨간 하피 : 일반 하피와 똑같이 한 대만 때리면 사라지지만, 이동 전 준비 박자가 생략되어 그냥 바로 두 칸씩 내려온다.
4.2.8. 아르마딜로
박자를 1/3박씩 쪼갠다.- 아르마딜로 : 방패 해골의 강화 버전으로, 1/3비트 당 1번씩, 총 3회 (OOO)타격해야 한다.
- 파란 아르마딜로 : 일반 아르마딜로와 때리는 박자 자체는 같지만, 앞의 2회만 (OOX) 타격해야 한다.
- 빨간 아르마딜로 : 1회 타격 후, 1/3비트를 쉰 다음에 다시 때려야 한다.(OXO) 파란 아르마딜로와 마찬가지로 2회만 타격하면 사라진다.
4.2.9. 좀비
- 좀비 : 대각선으로 내려오며, 파란 박쥐와 달리 좌측 끝이나 우측 끝에서 반대편으로 넘어가지는 못한다.
- 빨간 좀비 : 이동 방식은 일반 좀비와 동일하다. 다른 점이라면 벽에 부딪힌 것마냥 방향을 바꾸는 일반 좀비와 달리 끝라인을 넘나들 수 있기 때문에 뇌정지를 유발한다. 단, 끝라인에 롱노트가 존재하면 일반 좀비처럼 움직인다.
4.3. 음식류
슬라임과 유사한 패턴. 하지만 박자마다 1씩 체력을 회복시켜 준다. 음식을 놓쳐도 배수가 1로 떨어지기 때문에 사실상 일반 노트와 크게 다르지 않다. 때문에 몹들 사이에 섞여서 나오면 이게 체력 회복용인지 공격용인지 아리송한 경우도 많다.- 사과 : 1박
- 치즈 : 2박
- 치킨 : 3박
- 햄 : 4박
4.4. 기믹 및 트랩
- 몬스터의 발 밑 그림자 : 몬스터가 움직이는 패턴을 나타내는 표식이다. 정박에 움직이는 몬스터는 O형, 엇박에 움직이는 몬스터는 ◇형 그림자를 달고 나온다. 정박(4비트)도 엇박(8비트)도 아닌 박자 (12비트 간격, 16비트 간격 등)를 타고 내려오는 몬스터는 발 밑에 성게모양 그림자를 달고 나온다.
- 바이브 체인 : 바이브 체인 구간의 몬스터는 전격 효과를 달고 내려온다. 해당 구간 안의 몬스터를 콤보가 끊기지 않고 모두 잡으면 바이브 미터가 차며(최대 2칸), 바이브 미터가 차있을 때 스페이스 버튼을 누르면 바이브 파워가 발동하고 일정 시간동안 무적 + 추가 콤보 점수를 얻을 수 있다.
- 불 장판 : 특정 구간에서 불 장판이 라인에 깔리며, 그걸 밟는 몬스터는 0.5비트마다 1칸씩 내려온다. 한대 맞은 몬스터는 불이 꺼져서 다시 1비트마다 움직인다.
- 워프 게이트 : 특정 구간에서 바닥에 깔리며, 그걸 밟는 몬스터는 반대쪽 게이트로 이동한다. 플레이어의 예상보다 빠르게/ 또는 예상하지 못한 라인에서 적이 내려오게 한다.
- 버튼 : 전작에서 특정 방향으로 움직이게 만들게 만드는 바닥에 설치된 버튼.
- 미스터리 박스 : 지나친 몬스터들이 물음표로 변해버린다.
5. 등장인물
전작의 많은 등장인물들이 일신된 모습으로 등장한다. 케이던스의 가족과 네크로댄서, 녹터나와 컨덕터를 제외하면 캐릭터 사이의 상호작용이 없던 전작과 달리 제대로 된 회화와 상호작용이 있다.- 케이던스 : 전작의 주인공이자, 본작의 주인공. 엄청난 무기가 있다는 던전에서 사냥을 하다가 본 적 없는 보라색 슬라임을 잡았고, 그 보라색 슬라임이 균열이 되면서 이세계로 떨어졌다.
- 도브(비둘기) : 전작에서 적을 죽일 수 없는 평화주의자 컨셉으로 나온 플레이어블 캐릭터. 균열로 떨어지기 이전부터 케이던스와 친구 사이였다. 균열을 통해 요가 수업 한복판에 떨어졌으나 잘 적응해서 본인이 요가 수업을 진행하고 있다. 출시 직후 한글 버전에서는 이름이 직역되어 비둘기가 되었다. 케이던스가 균열에 떨어진 이후 가장 먼저 마주친 동향 사람.
트레일러에서는 스테이지에서 얼굴이 그늘지고 제정신이 아닌 듯한 표정으로 케이던스의 반대편에 있는 것으로 모종의 이유로 적이 된 것으로 추측되었으나 그냥 그 스테이지에 함께 있어서 그런 것이었고,[3]표정은 싸움을 싫어하는 성격답게 적을 보고 불안해하고 있는 모습이었던 것으로 밝혀졌다.
- 멀린 : 전작에서 마법 계열 아이템을 해금시켜주던 NPC. 헤파이스토스와 함께 균열에 빠져 전이됐다.
- 헤파이스토스 : 전작의 대장장이. 여자친구 멀린과 함께 균열에 빠져 전이됐다. 이세계에서는 금속 공예 능력을 살려 예술가로 활동하고 있다.
- 녹터나 : 전작의 첫번째 DLC Amplified의 주인공으로, 전작에 비해 머리카락이 풍성해졌다. 초기 트레일러에서는 전작에 비해 날씬해진 모습을 보여줬지만, 10월 4일 업데이트로 전작과 비슷해졌다.
다시 살이 쪘다.세번째로 찾는 이세계인으로, 방송사의 어린이 프로그램 담당 간부로 활동 중이었다.
- 스즈 : 전작의 두번째 DLC에 추가된 플레이어블 캐릭터로, RAVEVENGE에서 등장한다. 전작에 비해 목소리가 상당히 걸걸해졌으나, 정식 출시되면서 다시 초기와 비슷한 목소리로 바뀌었다.
- 네크로댄서 : 전작의 최종보스. 초기 데모 버전에서는 튜토리얼 설명 역할과 Disco Disaster에서 등장하지만, 10월 4일 업데이트 이후로는 튜토리얼 설명 역할 캐릭터가 추가되면서 Disco Disaster에서만 볼 수 있었다.
균열로 떨어지기 직전에 되살아난 아리아[4]에게 밀쳐져 떨어진 것이 마지막 기억이라고 한다. 이후 먹고 살기 위해 햄버거 가게에서 조리 알바를 하고 있다.알바 뛰는 마왕님
- 상점 주인 : 전작의 상점에서 물건을 팔며
인간의 경지를 벗어난노래를 부르던 풍채 좋은 아저씨로, 노래 곳곳에 코러스를 넣어주는 상점 주인 모드에서 볼 수 있다.
- 코다 : 박자 2배속, 골드 습득 시 사망, 박자를 놓치거나 1대라도 피격당하면 즉사하던 전작 최악의 하드코어 캐릭터. 10월 4일에 공개된 트레일러 영상의 끝자락에서 등장이 확정됐고.
또 무슨 끔찍한 광경을 보여주려고이번 작에서는 퍼펙트로 노트를 처리하지 못하면 그대로 셔터 쾅하는 악랄한 게임 모드 옵션으로 등장했다.
- 하모니 : 신규 캐릭터. 사람 복장 터지게 만드는 성격의 젊은 여성. [스포일러]
- 킹과 퀸 : 전작의 체스 컨셉 보스. 이세계에서는 평론가로 활동하고 있다.
- 매트론 : 신규 캐릭터. 나이 지긋한 방송 시민 단체장으로, 녹터나를 적대한다. [6]
- 리퍼 : 전작에서 닌텐도 스위치 이식과 함께 추가된 캐릭터. 이번 작에서는 스즈와 같은 고향 출신이며, 둘이 친구 사이라는 것이 밝혀진다. 스토리 후반부에 잠깐이지만 리퍼의 얼굴을 볼 수 있다.
- 야수조련사 자드 : 원작에서 잡몹 연습 공간에 있던 NPC로, 튜토리얼과 연습 모드에서 볼 수 있다.
6. 평가
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기준일:
2025. 2. 9
2025. 2. 9
'''[[https://www.metacritic.com/game/rift-of-the-necrodancer/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/rift-of-the-necrodancer/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
기준일: 2025. 2. 9 | |||
파일:오픈크리틱 strong-man.png | 평론가 평점 82 / 100 | 평론가 추천도 93% | 유저 평점 XX / 100 |
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기준일:
2025. 2. 9
2025. 2. 9
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7. 기타
- 약간 진지한 분위기에 레트로 감성이었던 전작에 비해 그래픽적으로 깔끔해지고, 다소 분위기가 밝아졌다. 특히 주인공 케이던스가 매 비트마다 통통 튀면서, 웃고, 실망하고, 좌절하고, 결과창을 보면서 자뻑하거나, 부스트를 키면 눈을 빛내면서 요호호 하는 표정으로 웃는 등 굉장히 감정표현이 다양해졌다.[7]
- 매 스테이지에는 케이던스와 상대방이 화면에 나오는데, 언제나 대립 관계는 아니고 그저 그 상황에 같이 있는 것을 표현하는 것이다. 상대방도 케이던스와 마찬가지로 플레이 상황에 따라서 반응한다. 동료일 경우 콤보가 높을 때는 좋아하고 죽기 직전이면 실망하고 적일 경우 반대로 콤보가 높을 때 당황하고 죽기 직전이면 의기양양해 한다.
[1] 인게임 번역은 '중간'으로 직역되어있다.[2] 정확히는 변속이라는 기믹이 추가된다.[3] 전작에서 도브의 컨셉은 평화주의자로, 적을 공격해도 적이 도망칠 뿐 죽지는 않는다.[4] 케이던스의 할머니로, 전작에서 황금 류트를 부수고 사망했다.[스포일러] 케이던스가 처음 상대하는 보스로, 그녀의 정체는 전작의 밴시다. 테마인 She banned를 뒤집으면 Ban she가 되고, 2페이즈의 산발한 모습과 괴성을 지르면 소리가 안 들리게 되는 점으로 유추할 수 있다.[6] 전작의 '어미라'(mommy)가 옷을 입고 가면을 쓴 모습으로, 보스전 도중 깨진 가면 사이로 붕대와 초록피부, 주황색 눈을 확인할 수 있다.[7] 케이던스의 목소리 역시 초기 데모에서는 전작과 거의 비슷한 분위기를 풍겼으나, 10월 4일 업데이트를 기점으로 상당히 밝아졌다.