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리터넌즈 캠페인/사용자 설정/차별화 특성/저그


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, [[리터넌즈 캠페인/공세]]
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1. 저그
1.1. 부화장1.2. 번식지1.3. 군락
2. 변종 저그


1. 저그

리터넌즈 저그의 방어 구조물은 총 3종이다. 하술할 변종 저그도 마찬가지. 공식 캠페인이나 협동전에 비해 스펙, 특히 내구도가 대폭 상향된 상태.

진화장에서 '깊은 뿌리' 업그레이드를 할 경우 가시 촉수와 포자 촉수의 내구도와 화력이 강화되는 대신 다시는 뿌리를 들 수 없게 된다. 리터넌즈 캠페인에서는 특정 임무 목표를 완수할 시 공세 경로가 줄어들기도 하고, 초중반에 바쁘게 움직이기 위해 촉수라인을 유동적으로 재배치해야 할 일이 제법 있으므로 생각 없이 찍으면 안 되는 업그레이드. 하술하듯 촉수 하나하나가 비싼 변종 저그에게 더욱 체감이 큰 페널티다.

1.1. 부화장

||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>아드레날린 과부하[WHITE]
무방비한 적을 상대로 가차 없이 물어뜯습니다.
혜택저글링의 공격이 적의 방어력을 80% 무시하고, 공격 속도가 대폭 증가합니다.
불이익분쇄하는 발톱이 비활성화됩니다.
랩터 진화[RE]저글링이 정예화되고, 광역 피해에 내성을 갖습니다.
혜택랩터 변종이 되어 언덕을 넘을 수 있고, 가까운 적에게 도약하여 공격합니다. 강화 갑피 업그레이드의 광역 저항[광역저항]이 50% 로 적용됩니다. 공격 가능한 적이 가까이 있으면, 광역 저항 효과가 25% 추가 증가하고 충돌을 무시합니다.
불이익저글링 부화실에서 생성되는 저글링 수가 절반으로 감소합니다. 저글링 부화실 업그레이드가 없는 경우, 저글링의 광물 비용이 20% 증가합니다.
군단충 진화[BOOST1]물량과 회피로 적을 압도합니다.
혜택저글링이 군단충 변종이 됩니다. 한 번에 3마리가 즉시 생산되고 총 광물 비용이 10% 감소하며, 적의 공격을 일정 확률로 회피합니다.
불이익산란못에서 저글링 부화실을 업그레이드할 수 없습니다. 저글링 부화실 업그레이드가 없는 경우, 광물 비용이 감소하지 않고 오히려 26% 증가합니다.

모든 저글링은 '강화 갑피' 업그레이드에 광역 저항[광역저항] 40%가 추가되었다.
기본 저글링은 저글링 부화실을 제외한 모든 업그레이드가 기본화되어 있어 사실상 아무것도 찍을 필요가 없으며, 덕분에 협동전과 달리 극초반부터 자체 성능을 온전히 낼 수 있다. 하나뿐인 고급 업그레이드는 산란못에서 연구할 수 있는 저글링 부화실로, 업그레이드 시 일정 주기로 일정 수량의 저글링이 공짜로 생성된다. 사실상 필수로 찍어야 하는 업글. 산란못끼리 쿨타임이 공유되기 때문에 산란못을 여러 채 지어봐야 공짜 저글링 물량에는 전혀 변화가 없다. 기본적으로 일반 저그는 4분부터 12마리씩 저글링이 나오며, 변종 저그는 8분부터 6마리씩 포식자가 나온다.
아드레날린 과부하를 선택할 경우 타격음이 스1 것으로 재생된다. 공격 선딜도 사라져서 저글링 자체의 DPS는 상당히 올라가지만 방깎이 사라져서 다른 유닛과의 시너지가 사라진다. 한방 병력 뒤에 소수 저글링을 건물철거반으로 쓸 때나 링링을 굴릴때 파괴력이 극대화된다. 아니면 궤도 타격 작전과 함께 사용해서 주 목표 방어가 허술한 임무에선 점사로 주 목표를 날려버릴 수도 있다. 최근에는 랩터의 충돌무시 집중화력이 워낙 위력적이어서 생각보다 일반 저그는 채용률이 낮고, 방깎 시너지 효율이 덜하고 저글링 채용 수량도 다소 적어지는 변종 저그에서는 효율이 괜찮은 편이다.
랩터 진화는 군심 캠페인이나 협동전 케리건의 랩터 맞다. 다만 여기서는 저글링을 대량학살하기 좋은 방사피해와 마법피해를 50%, 근접시 75% 만큼 감소시켜 협동전의 랩터보다도 강하며, 교전시 충돌크기가 사라져 많은 수를 생산해도 노는 저글링이 없이 화력을 온전히 발휘한다. 하지만 부화실 업그레이드 효율이 절반 or 광물 비용 20% 증가라는 페널티가 붙는다. 공짜 저글링이 줄어들거나 가격을 개체당 5(한번 생산에 10)만큼 올려서 맹독충과는 궁합이 애매하다. 다양한 방사 피해에 저항하는 능력은 랩터가 높지만 그런 기술이 적은 공세를 상대로는 군단충의 회피가 더 효율적이라 일장일단이 있다.
군단충 진화 또한 협동전 내지는 군심 캠페인의 것을 차용한다. 다만 가격 할인이 붙어있다. 전반적으로 저글링을 비교적 튼튼하게 만들어준다. 회피 확률은 40%이며, 이때문에 저글링의 생존력이 매우 크게 상승하며 충원 또한 하기 쉽다. 단점은 저글링 부화실이 없어져서 공짜로 나오지 않는다는 점인데, 공짜로 나오지 않더라도 광물 할인이 있어서 타 저글링만큼 충원할 수 있는데다 저글링 부화실을 연구할 가스를 다른 곳으로 돌려 최적화에 기여할 수 있기 때문에 큰 단점은 아니다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>급속 변이[WHITE]
전투 중에 저글링을 즉시 맹독충으로 바꿀 수 있습니다.
혜택저글링에서 맹독충으로 즉시 변태할 수 있습니다. 맹독충이 태어나거나 잠복 해제 시 4초 간 암흑 벌레떼 효과를 받아, 원거리 피해를 무시하고 받는 방사 피해가 절반으로 감소합니다. 잠복 시 8초 간 초은폐 효과를 얻어 적에게 탐지되지 않습니다.
불이익맹독충으로 변태할 때 필요한 비용이 100% 증가합니다.
사냥꾼 진화[RE]단일 대상 피해량이 증가합니다.
혜택맹독충이 사냥꾼 변종이 됩니다. 체력이 10 증가하며, 언덕을 넘을 수 있고, 가까운 적에게 도약하여 공격합니다. 주 대상에게 입히는 피해량이 20(구조물 상대 40) 증가합니다.
불이익파열이 비활성화됩니다.
재생성 산 쌍독충[BOOST1]다른 지상 유닛과 함께 진격할 때, 아군 유닛의 생존성을 향상시킵니다.
혜택맹독충이 쌍독충 변종이 됩니다. 죽으면 더 작은 맹독충 2기로 분열합니다. 맹독충이 폭발할 때, 가까운 아군 지상 유닛들의 체력을 회복시킵니다.
불이익부식성 산이 비활성화됩니다.

기본 맹독충은 역시 전용 업그레이드들이 전부 기본화되어 있고 고급 업그레이드가 없으므로 아무것도 찍을 필요가 없으며, 덕분에 무지막지한 성능을 극초반부터 온전히 낼 수 있다. 특히 변종인 극독충은 비싼 값만큼이나 가히 변태적인 순간화력을 발휘한다.
급속 변이는 저글링이 맹독충으로 바로 변태가 되어 맹독충을 들고 다니는 것보다 저글링 상태로 싸우다가 변이하는 싸움을 하게 된다. 리터넌즈 맹독충은 변이 비용이 10/5으로 매우 저렴해서 땡 맹독충을 굴리는 게 아니라면 자원적으로 크게 부담되지는 않는다. 패치로 잠복형 지뢰처럼 사용하는 방법 또한 추가되었다. 그리고 저글링 변태 이외의 소환 등의 방식으로 나오는 맹독충에게는 이득이 적용되지 않아 일반 맹독충과 동일하다.
사냥꾼 진화도 군심 캠페인의 사냥꾼 맞다. 다만 여기서는 파열을 쓸 수 없어 광역 섬멸력이 떨어지지만 피해량이 증가해서 단일 공격력은 강해졌다. 백도어할 때 쓸만한 특성. 도약 최소 거리가 1에서 2가 되어 원본보다 길고, 도약에 재사용 대기시간 2초가 적용되어 원본보다는 쓰기 편하다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 25, 공격력 40(구조물 대상 80)이 추가로 증가한다.
재생성 산 쌍독충 또한 군심 캠페인의 특성을 조합한 형태다. 부식성 산 비활성화로 주 공격 대상에게 비교적 약해지지만 파열이 남아서 광역 화력은 여전히 우수하며, 후속되는 쌍독충이 추가 범위 피해를 주므로 매우 위력적이라 할 수 있다. 또한 저글링, 변형체, 울트라리스크 등의 근접 유닛이 접근할 때 입는 피해를 재생성 산 효과로 회복하고 전투를 시작할 수 있다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 새끼 맹독충의 체력이 70이 되고 체력 회복량이 120, 새끼 맹독충의 경우 15로 증가한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>징글징글한 바퀴[WHITE]
바퀴를 광물만 소모하는 유닛으로 변경합니다.
혜택바퀴의 체력이 35 증가하며 보급품 비용이 1 감소하고, 바퀴 생산에 가스가 소모되지 않습니다. 바퀴의 중장갑 속성이 제거되고, 광역 저항[광역저항]을 30% 얻습니다.
불이익요오드화 담즙, 적응성 장갑이 비활성화됩니다. 궤멸충 변태에 가스가 소모됩니다.
고름 진화[RE]적을 느리게 하는 보조 유닛이 됩니다.
혜택바퀴의 공격이 적을 느리게 만듭니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다.
불이익요오드화 담즙이 비활성화됩니다.
송장벌레 진화[BOOST2]유리한 전장 상황을 굳히거나, 땅속까지 화력 밀집도를 높힐 수 있습니다.
혜택바퀴의 공격을 받은 적을 신속하게 처치하면 그 유체에서 애바퀴가 생성됩니다. 애바퀴는 75%의 광역 저항[광역저항]을 가지고 있으며, 방어력을 무시하는 피해를 입힙니다. 바퀴가 잠복 상태에서 근접 공격을 할 수 있습니다. 궤멸충 변태의 광물 비용이 25 감소합니다.
불이익광물 비용이 25 증가하고, 요오드화 담즙이 비활성화됩니다. 잠복 상태에서의 체력 재생 속도가 크게 감소합니다.

기본의 강점은 요오드화 담즙과 적응성 장갑을 모두 갖춰 경장갑 대상 딜량과 자체 내구도를 모두 챙길 수 있다는 점에 있다. 체력 재생력이 크게 증가하고 요오드화 담즙 업그레이드에 방사피해가 추가되었다. 자가라 패널로 저그 외의 종족을 플레이시 기본 부식갑충이 나오기 때문에 그런 간접적인 형태로도 자주 등장. 그리고 이 모든 업그레이드들이 리터넌즈 시작 시점에서 완전히 기본화되어 있으므로 플레이어는 아무것도 찍을 필요가 없으며, 덕분에 극초반부터 강력한 성능을 온전히 낼 수 있다.
징글징글한 바퀴 특성은 자날 베타 시절의 인성비 최강 바퀴를 재현한다. 방사피해,주문 저항력이 생기고, 체력이 늘어나서 바퀴로 탱킹하고 가스를 아끼면서 테크를 올리는 데는 좋지만 중반 이후에는 떨어진 공격성능이 눈에 띄는편. 궤멸충 변이에 드는 비용엔 관여하지 않는다.[14] 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 35 더 증가하며, 보급품 비용이 1 더 감소하여 2가 된다.
고름 진화는 군심 캠페인이나 협동전 아바투르의 고름이 맞다. 적의 DPS를 줄이는데는 좋지만, 요오드화 담즙이 도로 돌아가서 잡몹 처리 능력은 조금 떨어진다. 영웅에게는 감속능력이 25%로 줄어든다.
송장벌레 진화도 군심 캠페인의 송장벌레 변종이 맞다. 다만 여러 메리트와 디메리트가 추가된 버전. 잠복 시 체력 재생 속도는 5가 되어 기존의 1/6로 감소한다. 실상 애바퀴는 아무리 버프를 받았어도 아주 유효한 성능을 내기 어려운 부속효과 취급이고, 가장 핵심적인 효과는 잠복시 공격 기능. 유닛을 뛰어넘으며 데스볼의 딜 효율을 높혀주는 변형체와 비슷하게 충돌크기를 무시하는 잠복상태로 공격을 하여 데스볼의 딜 효율을 높혀주는 역할을 할 수 있다. 일반적으로 바퀴가 튼튼하지만 짧은 사거리로 딜효율이 나빠서 잘 사용되지 않는 점을 고려하면 데스볼이 구축된 이후로도 일정 수량의 바퀴를 사용하는데 부담이 없어진다. 다만 요오드화 담즙이 없어져서 초반에는 마치 적응성 장갑 하나 있다고 가스도 먹는 1특을 쓰는 것과 같은 성능적 저하를 경험할 수 있다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 25 더 증가한다. 의외의 단점은 잠복한 채로 땅굴에 들어갈 수가 없다 보니 땅굴망을 쓸 때 번거롭다는 것이다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>살아있는 곡사포[WHITE]
담즙 사용 시 체력 대신 에너지를 소모합니다. 에너지가 적을 때는 담즙을 사용할 수 없는 대신 기본 공격이 강화됩니다.
혜택부식성 담즙의 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 시전 사거리가 7 증가합니다. 궤멸충이 잠복 상태가 아닐 때 시야가 증가합니다. 궤멸충이 에너지를 갖습니다. 보유한 에너지가 적으면 기본 공격이 강화됩니다.
불이익부식성 담즙 사용 시 에너지를 소모합니다. 체력이 25, 공격 속도가 33% 감소합니다.
습관성 배출[RE]구조물 철거에 특화됩니다. 담즙의 범위가 크게 감소하므로 대규모 교전에는 적합하지 않습니다.
혜택기본 공격으로 부식성 담즙을 사용합니다. 부식성 담즙의 피해량이 40 증가하고, 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.
불이익기존의 기본 공격 무기가 비활성화됩니다. 부풀어오른 담관이 비활성화되어, 부식성 담즙 사거리와 범위가 감소합니다.
화염 진화[BOOST2]저그에게 부족했던 역할을 한꺼번에 채워주는 유닛으로 재설계됩니다. 튼튼한 지상 유닛, 다수의 적 공중 유닛을 잘 상대할 수 있는 원거리 공격수입니다.
혜택사거리가 3 증가하고 기본 무기가 강화됩니다. 지상 공격은 중장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다. 공중 공격이 가능해지며 공중 공격은 범위 피해를 줍니다.
불이익궤멸충의 광물 비용이 50 증가합니다. 부식성 담즙을 사용할 수 없습니다.

습관성 배출 특성은 리터넌즈 3편에서는 선택할 수 없다.
기본 궤멸충은 스플 반경을 포함한 모든 업그레이드가 기본화되어 있어 플레이어는 아무것도 찍을 필요가 없다. 패치로 부식성 담즙 자동 시전 기능까지 추가되어서 다루기는 편한 편이다. 다만 담즙이란게 기술 특성상 유닛을 무조건 정조준하는 자동시전의 효율이 조금 낮은 것이 흠이라 제대로 쓰려면 수동을 각오하거나 속박, 진균 번식등 무조건 맞을 여건을 깔아주고 쓰는 게 나은 편.
살아있는 곡사포 특성은 궤멸충을 에너지 유닛으로 바꾸는 특성. 담즙 사용에 필요 에너지는 25이며, 에너지가 25 이하일 경우 공격 속도가 100%, 사거리가 2 추가로 증가한다. 시야가 늘어서 선제 공격하고 시작하기 좋은 편이며, 담즙을 빠르게 대량 퍼부을 수 있고 에너지가 없어도 아예 깡통이 되진 않고 적당히 쓸만한 공격능력을 갖춰서 손실을 줄여 싸우기가 좋은 편. 단점이라면 자동시전을 쓰기는 좀 부담스럽다는 것. 자동시전을 쓰면 정말 온갖 유닛에 다 반응해서 담즙을 퍼붓는데 이 특성은 그러면 보통 교전용으로 쓸 에너지가 남질 않는다.
습관성 배출 부식성 담즙이 평타로 바뀐다. 기존 평타는 봉인되며, 담즙의 사거리와 범위가 감소하고 공격력 업그레이드의 영향을 받지 않는다. 공격력 업그레이드는 담즙 재사용 대기시간을 업그레이드당 10% 줄이는 역할을 하여 공속에 영향을 준다. 편하게 쓰는 데는 이만한 게 없긴 하지만 담즙의 범위가 대폭 줄어서 명중률이 형편없어져서 편리한 공성용 이외의 용도가 굉장히 애매해진다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 담즙 피해량이 20 더 증가한다.
화염 진화는 궤멸충을 어택땅 유닛으로 바꿈과 동시에 강력한 다목적 딜러로 바꿔준다. 지상 공격은 30(중장갑 상대 60)으로 중장갑 추뎀이 높아 구조물 철거 및 혼종 제압에 좋고, 공중은 공격력이 40에 범위 피해를 준다. 전반적으로 대부분의 적에게 평등하게 강한 대신 특출나게 강한 요소가 없는 저그의 특출나게 특정 적에게 강한 유닛의 자리를 채워주는 특성. 지상은 테란의 불곰처럼 중장갑의 강력한 적을 잘 잡는 원거리 딜러를, 공중은 주로 마법이나 포식귀, 갈귀에게 의존하던 광역 대공 담당을 채워준다. 저런 역할을 모든 궤멸충 특성이 수행할 수 있는데 다루기 쉬움에도 위력이 강력한 것이 가장 큰 장점. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 125 더 증가한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>점막 여왕[WHITE]
점막 생성에 특화됩니다.
혜택군단 여왕 근처에 점막이 항상 생성됩니다. 급속 수혈의 에너지 소모량이 5 감소합니다. 군단 여왕에게 '급성 애벌레' 능력이 추가됩니다.
불이익수혈의 체력 회복량이 43% 감소합니다.
군단의 어머니[RE]유닛 치료에 특화되지만, 대공 화력이 크게 감소합니다.
혜택수혈의 체력 회복량이 28% 증가하고, 지상 공격 사거리가 3 증가합니다.
불이익공격 속도가 20% 감소하며, 공중 무기의 사거리가 1 감소합니다.
독성 가시뼈[BOOST3]대공 특화 유닛으로 변경됩니다.
혜택체력이 25 증가하고, 지상 공격력이 1, 지상 공격 사거리가 2 증가하고 공중 공격으로 독성 가시뼈를 발사합니다. 독성 가시뼈는 기존의 대공 무기보다 사거리가 길고 강력합니다.
불이익급속 수혈의 에너지 소모량이 5, 재사용 대기시간이 3초 증가합니다.

기본은 힐과 괜찮은 대공능력을 모두 챙기는 특성이다. 협동전의 생체-기계 수혈과 2마리씩 생산 가능한 업그레이드가 진작에 기본화되어 있기 때문에 실질적으로 플레이어가 찍어야 할 업그레이드는 없다. 변종 저그의 경우 기본 가격이 무려 450/150으로 3배가 되는데, 용병 집결소 사용 불가 페널티 때문에 이것밖에 힐링 수단이 없다. 제작 의도 자체는 지대공 장거리 딜러 겸 힐러인데 이 앞부분이 퇴색되는 경우가 좀 많은 편.
2024년 8월 10일 패치로 '해독'이란 능력이 추가되었다. 의무관의 '회복'처럼 아군 유닛의 상태이상을 광역으로 제거하고, 적 소환된 유닛에겐 큰 피해를 입힌다.
점막 여왕 특성은 힐량을 깎는 대신 점막을 넓혀 점막 버프를 보다 쉽게 줄 수 있게 된다. 이동속도가 2.25밖에 안 돼서 점막이 없으면 주 병력을 따라잡기 힘든 군단 여왕의 속도를 완화시켜주고, 최전선에서 바로 점막을 깔 수 있어서 악성 점막과도 시너지가 좋아서 고려해 볼 만한 특성. 다만 힐량을 정말 심각하게 깎는다는 게 문제다. 점막 버프의 경우 땅굴망이나 대군주 등의 대체제가 많기에 픽률이 낮았고, 그에 따라 급속 수혈의 에너지 소모량 감소와 함께 '급성 애벌레'라는 특화 능력을 얻었다. 급성 애벌레 능력은 에너지 소모 없이 재사용 대기 시간만을 가지며, 사용하면 그 자리에서 애벌레 2마리를 바로 생산해낸다. 이 애벌레는 부화 속도가 100% 증가되어 절반의 시간만으로 유닛을 뽑을 수 있다.
군단의 어머니 특성은 힐량을 올리는 대신 군단 여왕 자체 전투력을 깎는다. 지상 사거리 증가는 교전시 거리 유지용에 가깝다. 변형체나 울트라 같은 체력 많은 유닛을 주로 운용한다면 이쪽이 더 좋다.
독성 가시뼈 특성은 수혈의 소비 에너지가 증가하는 대신 군단 여왕의 공중 무기가 강화되는데 공격력은 35(+4)(중장갑 상대 : 45(+5))/사거리 13/공격 속도 1.2로 증가한다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 25, 지상 공격력이 1 더 증가한다.

번외로 레이너 특공대로 기본 위신인 반란군 사령관의 솜씨를 선택할 시 나오는 그냥 래더 여왕이 존재하는데, 그쪽은 체력이 대폭 증가했고 광물만 먹으며 수혈과 애벌레 펌핑을 자동시전이 가능하다. 대신 점막 밖에서 이동속도가 래더 여왕만큼 느려터졌고 F2에도 잡히지 않아 사실상 기지 운영용 유닛으로만 고정된다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>수정체 진화[WHITE]
이동 속도가 느린 유닛들과 조합할 때 적절합니다.
혜택감시군주가 먼 거리에서 적 유닛 위치를 드러냅니다. 탐지 범위가 1 증가합니다.
불이익이동 속도가 33% 감소합니다.
충실한 종[RE]감시 모드가 비약적으로 향상됩니다.
혜택감시군주가 감시 모드일 때, 시야와 탐지 범위가 20% 증가합니다.
불이익감시 모드가 아닐 때 시야와 탐지 범위가 1 감소합니다.
위협 감지[BOOST3]급하게 탐지기가 필요할 경우 유용하지만, 감시군주를 미리 생산해서 데리고 다니기에는 적합하지 않을 수 있습니다.​
혜택대군주가 감시군주로 즉시 변태할 수 있고, 생산 직후 또는 감시 모드 해제 직후 8초 동안 '위협 감지' 효과를 얻습니다. 위협 감지 상태에서는 이동 속도가 100% 증가하고 받는 피해가 절반으로 감소하며, 시야가 1 증가합니다.
불이익광물 비용이 50 증가합니다. 감시 모드로 전환하는 데 더 오래 걸립니다.

기본 감시군주는 협동전과 달리 F2에 잡히지 않으므로 주 병력과 대동하려면 약간 더 신경을 써야 한다. 일반 저그와 변종 저그 양쪽 모두 변태 비용이 25/50으로 협동전이나 래더보다 약간 더 싸다. 다만 궤타작이나 원소모선과 같이 유닛 비용을 증가시키는 패널을 골랐으면 변태 비용이 대폭 증가한다.[24] 또한 부화장에서 연구할 수 있는 전방위 보호색 업그레이드를 하면 영구 은폐 상태가 되어 생존성이 대폭 향상된다.
2024년 10월 14일 패치로 군단 여왕과 동일한 '해독' 능력이 추가되었다.
수정체 진화 특성은 감지탑 능력을 주는 특성. 이쪽 특성은 감지탑의 범위가 매우 넓어서 적들의 병력 규모를 미리 파악하기 쉽지만, 속도가 빠른 조합과는 발이 안 맞아 고생할 수 있다. 탐지 범위도 소폭 영구적으로 늘어나서 관리가 조금 편해지기도 한다. 사실 감지탑 효과 자체가 공세 루트를 찍어주는 협동전식 시스템이 있는 특성상 별로 큰 쓸모는 없고, 다만 이런게 없는 산발적 공세를 잘 대비할 필요가 있는 맵이라면 쓸만하다.
충실한 종은 감시 모드를 강화한다. 페널티로 감시 모드가 아닐 때 탐지 능력이 많이 약화된다. 주 목표가 특정 구조물 파괴일 경우에, 더 안전하게 패널로 백도어를 할 수 있다. 인구수를 안 먹는 감시군주 특성상 같은 효과의 관측선 특성보다 활용하기 좋으며, 안전하게만 깔아놓으면 맵핵 뺨치는 시야를 얻을 수 있다.
위협 감지는 돌발상황에 대응하여 감시군주를 급파할 수 있는 특성이다. 기지에 은폐유닛들이 들이닥친 등의 상황에서 유용하며, 도전모드 6단계에서도 균열 시야 확보에 도움을 준다.

1.2. 번식지

||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|4>맹독충 부화[WHITE]
자폭 유닛에 가까운 모습이 됩니다.
혜택생산 시간이 20% 감소합니다. 죽으면 시체에서 맹독충 2마리가 생깁니다.
불이익방어력이 2, 체력이 50, 공격 속도가 25% 감소합니다.
- 변형체로부터 생겨난 맹독충은 90초의 시한 생명을 갖고, 보급품을 차지하지 않습니다.
흉합체[RE]울트라리스크와 유사한 유닛이 됩니다. 울트라리스크같은 광역 피해나 흡혈 능력은 없지만, 다른 아군 지상 유닛들의 이동을 방해하지 않아 화력 밀집도를 높여줍니다.
혜택변형체의 체력이 250, 방어력이 1 증가하고, 체력 재생 속도와 충돌 크기가 증가합니다.
불이익변형체의 광물, 보급품 비용이 기본 비용의 100%만큼 증가합니다. 가스 비용과 생산 시간이 대폭 증가합니다.
벙커리스크[BOOST3]보호 덮개가 변형되어, 파멸충의 암흑 벌레떼 능력을 부분적으로 상시화합니다. 파멸충을 사용하지 않는 상황일 때 대체 유닛이 될 수 있으나, 충돌 크기가 넓어 병력의 화력 밀도는 낮아질 수 있습니다. 뿌리를 박아 방어 구조물 또는 군단 숙주처럼 사용할 수도 있습니다.
혜택벙커리스크를 생산할 수 있습니다. 벙커리스크는 자신과 주위 아군 유닛들이 받는 원거리, 방사 피해를 최대 30% 까지 감소시킵니다. 근접 공격으로 지상 유닛을 공격할 수 있고, 원거리 공격으로 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 뿌리 박기를 사용하여 구조물 형태로 전환할 수 있습니다. 뿌리를 박은 상태에서는 이동하거나 근접 공격을 사용할 수 없고 주위 아군을 보호하지 않지만, 주기적으로 감염된 테란을 내보낼 수 있고 벙커리스크의 방어력과 체력 재생 속도가 크게 증가합니다.
불이익변형체를 생산할 수 없습니다. 벙커리스크는 변형체의 2배만큼 광물, 가스, 보급품을 생산 비용으로 요구하며, 다른 지상 유닛 위로 넘어다닐 수 없습니다.

기본은 캠페인,협동전보다 스펙이 상향되었다. 보호 덮개 업그레이드는 기본적으로 되어있다. 보통은 유닛을 넘는다는 점을 활용해 화력을 보강하면서도 저글링, 바퀴, 공생충등의 근접 및 준근접 유닛을 보호하고 잘 버티게 하는 역할로 사용된다.
맹독충 부화는 협동전 자가라의 그 능력과 동일하다. 저글링들과 함께 들어가서 저글링들을 상대적으로 보존하고 변형체는 빠르게 죽어 맹독충을 적 한복판에 떨어뜨리는 역할을 하게 된다. 전체적으로 성능이 저하하기 때문에 지속적인 소모전에 유리한 특성이다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력 50이 더 감소한다.
흉합체 특성은 변형체를 준 울트라리스크로 만들어주는 특성. 충돌 범위가 늘어나서 보호 덮개의 범위도 늘어나고, 잠복 돌진 업그레이드를 완료한 울트라리스크보다 뛰어넘을 수 있는 유닛의 종류도 많다. 변종 저그 선택 시 스펙이 많이 변화한다.
벙커리스크는 협동전의 벙커리스크이지만 그 자체로 가져온 것은 아니고 암흑 벌레떼를 살짝 약화시킨, 변형체의 보호 덮개를 범위를 늘린 대신 효과를 줄인 정도의 느낌의 효과인 '옅은 벌레떼'를 가지고 있다. 옅은 벌레떼의 피해량 감소는 기본 15%에 방어력 업그레이드 마다 5%씩 늘어나게 된다. 마법 유닛이고 편의성 개선도 없어서 쓰기가 까다로웠던 파멸충의 암흑 벌레떼를 더욱 간편하게 사용할 수 있다는 것이 주 의의이며, 이외에는 협동전 스투코프식 벙커장성 전술을 재현할 수 있다는 정도가 차별화된 점이다. 편의성을 강화한 특성인 만큼 모든 피해를 깎으며 실제 파멸충의 암흑 벌레떼와 중첩이 가능한 보호 덮개보다는 보호 성능 자체는 딸린다.[28] 덤으로 필요 생산 테크트리가 '번식지 및 진화장'에서 '번식지 및 감염 구덩이'로 올라갔다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>퇴화 계통 재진화[WHITE]
기동성이 뛰어나고 다재다능한 대 중장갑 유닛으로 변경합니다.
혜택경장갑 속성이 제거되고 이동 속도가 증가하며, 체력이 35 증가합니다. 중장갑 유닛에게 2배의 피해를 주고, 보호막이 있는 비 중장갑 유닛에게는 9의 추가 피해를 줍니다.
불이익광물 비용이 25 증가하며 기본 공격력이 6 감소합니다. 광란을 사용할 수 없습니다.
피의 광란[REEXP2]광란의 효율을 크게 증가시킵니다. 보조해줄 유닛과의 조합이 필수적이면서도, 보조 유닛을 너무 많이 생산해 히드라리스크의 길을 막지 않도록 주의해야 합니다.
혜택히드라리스크의 공격이 방어력을 80% 무시합니다. 광란의 공격 속도 증가량이 150%로 증가하고, 광란 도중 사거리가 2 증가합니다.
불이익광란의 지속시간이 33% 감소하며, 광란 사용에 체력 35를 소모합니다.
메두사 가시뼈[BOOST3]다수의 적을 상대하는 데 뛰어납니다. 대군주에 탑승시켜 완전히 새로운 공중 유닛으로 사용할 수도 있습니다.
혜택사거리가 1 증가하고, 원거리 공격 시 대상 주위의 적 2기에게도 피해를 줍니다. 히드라리스크가 대군주에 탑승한 상태에서도 공격할 수 있습니다. 가시지옥 변태의 광물 비용과 가스 비용이 25 감소합니다.
불이익광물 비용과 가스 비용이 25 증가하고, 공격력이 5 감소하며 보조 갑피가 비활성화됩니다. 광란의 지속시간이 80% 감소합니다. 대군주에 탑승한 히드라리스크의 수에 비례하여 이동 속도가 감소합니다.
- 대군주에 탑승한 상태에서는 차별화 특성 혜택의 사거리 증가 효과, 광란을 포함한 모든 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않으며, 공격 속도가 더 많이 감소합니다.

히드라리스크의 차별화 특성은 변종 거대괴수, 자가라의 군단 패널의 추적 도살자에게도 적용된다.
기본은 협동전 케리건의 히드라리스크를 베이스로 한다. 업그레이드는 모두 기본화 되어있으며, 공격력이 증가하였고, 미미하지만 보조 갑피에 체력이 낮을시 받는 피해감소가 추가되었다. 타종족으로 거대괴수나 자가라의 군단 패널을 고를 시 줄창 뽑아내는 추적 도살자가 기본로 고정되기 때문에 실질적으로는 상당히 자주 등장한다.
퇴화 계통 진화는 이름처럼 스타1 시절의 히드라리스크를 생각나게 해주는 특성. 광란이 봉인되는 대신 다양한 추가 효과를 얻는다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 35 증가하나, 광물 비용이 50 더 증가하고 공격력이 3 감소하지만, 비중장갑 상대 보호막 공격력이 6 증가한다.
피의 광란은 광란을 매우 크게 강화한다. 광란의 공격속도 증가량이 2.5배가 되고, 시전 중 사거리 증가로 딜로스 또한 감소한다. 광란이 가동되는 첫 전투 10초간 적을 빠르게 줄여 아군의 피해를 줄이는데 좋으나, 시전시 체력소모를 커버하기 위해 회복수단을 충분히 갖춰야 한다.
메두사 가시뼈는 히드라리스크를 준 올라운더에 가까운 광역딜러로 바꿔준다. 사거리 증가로 다수 운영시 밀집 화력이 증가하고, 이 멀티샷 효과는 사거리보다 멀리 나갈 수 있어(사거리 + 2.5) 실질적인 사거리는 상당히 길다. 다만 광역딜을 보강하는 특성상 순간 화력이 크게 감소하고, 보조 갑피가 없어져서 생존력이 상당히 크게 감소하기 때문에 충분한 전열 내지는 부가효과인 대군주 탑승기능을 잘 활용해야 한다. 대군주에 탑승하면 공격 속도가 39% 더 감소한다. 히드라리스크 1마리 당 대군주의 이동 속도는 5%씩 감소하여 최대 수송 인원수인 4기 탑승 시 기존의 감소치인 20% 감소하여, 변종 저그일 경우 감소치가 1마리당 2.5%로 최대 수송 인원수인 8기 탑승 시 기존의 감소치와 동일해진다.
대군주에 탑승하면 마치 벙커처럼 공격을 할 수 있고 무빙샷까지 된다. 공중유닛이므로 다수의 히드라리스크를 뽑아도 온전히 화력을 발휘할 수 있다. 다만 대군주는 체력이 200밖에 되지 않는 물렁살이고 사거리 증가효과도 빠지므로 전열에 대신 맞을 유닛을 충분히 운영하지 않으면 금세 대군주에 히드라리스크 최대 4마리가 증발할 수 있으니 주의가 필요하다.
케리건, 자가라와의 궁합이 매우 좋은데 대군주는 공격 우선 순위가 매우 낮아서 히드라리스크들을 태운 대군주들을 영웅들에게 무빙을 찍어놓으면 적들은 케리건, 자가라만 공격하다가 대군주안에 탄 히드라리스크들에게 일방적으로 녹아버린다. 다만 불사조, 미사일 포탑처럼 대공만 때리는 유닛들은 각별히 유의하자.
이 대군주 탑승 효과는 일반 저그에서도 좋지만 변종 저그와의 궁합이 꽤나 좋다. 변종 저그의 이그드라실은 수송칸이 두배인데다 체력이 1000, 방어력도 3업 시 5(감시군주 변태 시 + 1)나 되는 괴물같은 맷집을 자랑하기 때문에 탑승 후 운영하면 잘 죽지 않는다. 아무리 그래도 한계는 존재하므로 생존력 보조수단이 필요하다는 점은 변하지 않는다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 25 더 증가하고 공격력이 3 더 감소한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>절단 쐐기[WHITE]
연쇄 피해에 특화되어 주 대상 근처에 있는 적들이 줄줄이 쓰러집니다.
혜택뮤탈리스크의 공격이 적의 방어력을 75% 무시하고, 튕겨 입히는 피해량이 주 대상에게 입히는 피해량에 가깝게 증가합니다. 튕기는 거리가 늘어납니다.
불이익주 대상에게 입히는 피해량이 1 감소합니다. 폭발 쐐기가 비활성화됩니다.
군단 교감[REEXP2]원래의 뮤탈리스크와 달리 치고 빠지는 데는 능하지 않지만, 지상 유닛과 함께 단순하게 사용하기 적합합니다.
혜택체력이 40, 공격력이 3 증가합니다. 근처에 다른 아군 지상 유닛이나 구조물이 있으면, 체력 회복 속도가 증가하고 방어력 1, 광역 저항 30%를 얻습니다.
불이익악성 쐐기가 비활성화되고, 이동 속도가 25% 감소합니다.
이볼리스크[BOOST4]다른 공중 유닛으로 변태하는 데 특화됩니다. 단일 대상 공격 능력에 한해 뮤탈리스크의 자체 성능이 다른 특성보다 뛰어나지만, 그 이상을 원한다면 다른 유닛으로 변태해야 합니다.
혜택광물 비용이 50, 생산 시간이 40% 감소합니다. 공격 속도가 증가하고, 경장갑 속성이 삭제되고 광역 저항[광역저항]을 50% 얻습니다. 뮤탈리스크가 전압 진화 효과를 받아 기본 공격이 강화됩니다. 뮤탈리스크가 타락귀로도 변태할 수 있습니다.
불이익빠른 재생력, 악성 쐐기, 폭발 쐐기가 비활성화됩니다. 뮤탈리스크의 공격이 다른 대상에게 튕기지 않습니다.
- 전압 진화: 사거리가 3 증가하고 이동 중에도 전방의 적을 자동으로 공격합니다. 공격 대상에 따라 추가 효과가 나타납니다.
핵심 대상: 3배의 피해를 줍니다.
핵심 대상이 아닌 유닛: 가까운 적들에게 약간의 방사 피해를 줍니다.

기본은 폭발쐐기로 중장갑유닛에게 추가대미지를 주고, 악성쐐기에 사거리 3 증가 효과가 추가되어 기본 사거리가 6으로 상향되었다.
절단 쐐기는 뮤탈리스크의 물량 처리 능력을 올려주는 특성. 다만 단일 대상 처리 능력은 떨어지게 된다. 보통은 단일 대상을 귀신같이 잡는 울트라, 변형체, 저글링들과 혼합해서 광역딜러 역할을 잡는다. 변종 저그는 변종 보정으로 공격력이 1 더 감소한다.
군단 교감은 지상 유닛과의 합동 운용을 전제로 설계된 특성. 버프의 반응 조건에 소환물은 포함되지 않기 때문에 땡스카이에서 공생충으로 조건을 채우기는 불가능하다. 뮤탈리스크의 스펙이 크게 오르고 내구성이 좋아져서 강력한 특성이지만 악성 쐐기가 빠져서 사거리와 광역 위력이 조금 떨어지는 게 단점. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 40 더 증가한다.
이볼리스크는 뮤탈리스크의 역할군을 바꿈과 동시에 유연성을 부여한다.광역 보정 및 장갑 속성 변경으로 맷집이 좋아진다. 추가 효과의 비핵심 대상 공격의 방사 피해는 범위가 좁아 사실상 광역 딜러라고 하기에는 공중 대상이 아니면 다소 애매하며, 핵심 대상의 3배 추가 피해의 위력이 절륜해서 혼종, 거대 위주의 공세, 기지 파괴 및 주요 목표 파괴능력이 굉장히 좋아진다. 보다 저렴한 가격으로 스카이 조합을 준비하는 기반으로 사용하다 타락귀를 거치는 등 거의 모든 고급 유닛으로 변환할 수 있는 것 또한 좋다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>부식액 분사[WHITE]
더 이상 적 공중 유닛이 없어도 응원을 하지 않습니다.
혜택타락귀가 부식액 분사 능력으로 적 지상 유닛이나 구조물을 공격할 수 있습니다. 부식액 분사는 3초 이상 지속되면 피해량이 급격히 증가합니다.
불이익타락을 사용할 수 없습니다.
퍼지는 타락[TIFU]타락의 편의성이 향상됩니다.
혜택타락귀가 타락을 자동 시전할 수 있으며, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 타락 지속 시간 동안 대상이 초당 4의 피해를 받으며, 대상이 죽으면 주위 가까운 적 유닛에게 옮겨가고 지속 시간이 초기화됩니다.
불이익타락의 지속 시간이 10초로 감소하고, 피해 증가량이 10%로 감소합니다.
장거리 침투[BOOST4]장거리에서 공중 유닛을 상대할 수 있으며, 제한적으로 지상 유닛도 공격할 수 있습니다. 타락과 침투 포자도 건재하지만 활용하려면 위험이 따릅니다.
혜택무기 사거리가 5 증가하고, 좁은 범위 내에 방사 피해를 줍니다. 타락 사용 시 대상에게 침투 포자가 즉시 최대치로 중첩됩니다. 사거리 내에 공격 가능한 적 공중 대상이 없으면, 지상 공격용 무기가 활성화됩니다. 지상 무기는 방사 피해가 없고 사거리 증가가 적용되지 않습니다.
불이익체력이 50 감소하고 타락 시전 사거리가 근접으로 변경됩니다. 공격 속도가 10% 감소하며, 기본 공격으로 침투 포자가 적용되지 않습니다.

기본은 무기 공격이 방어력을 감소시키는 침투 포자 능력이 있고 타락의 피해 증폭을 극대화 한다. 2023년 1월 18일 패치로 타락이 자동시전을 지원하게 되었지만, 생산시 바로 자동시전이 켜져있진 않다. 공허 분쇄자나 공허 균열 캠페인 2편(미래모드 3편)의 열차 처럼 우두머리 속성에게는 타락의 피해증폭이 절반으로 감소한다.
부식액 분사는 타락귀에게 지상 공격 수단을 주는 특성. 기본 12의 피해를 주다가 일정 시간 이상 공격하면 피해량이 60으로 올라간다. 자동시전을 지원하기 때문에 타락을 잘 쓰지 않는다면 나쁘지 않은 특성이긴 하지만, 사거리가 그리 길지 않은데다 집중기술이라서 적이 조금만 도망가도 새로 걸어야 해서 교전용보다는 주요목표 저격용으로 좋다.
퍼지는 타락은 타락의 편의성을 강화하고, 광역 피해증폭 수단으로 사용할 수 있게 해준다. 퍼지는 반경도 5.0으로 작지 않은데다 실상 초당 5, 최대 75데미지를 맞고 죽는 유닛은 별로 없으므로 타락의 전이는 공격해서 죽일 때 발생한다고 보면 된다. 생산시 타락의 자동시전이 켜져있고, 타락이 옮겨져서 교전시 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 타락을 잘 다루지 못해서 타락귀를 쓰지 않았다면 소수의 타락귀를 섞어볼만 하다.
장거리 침투는 타락귀를 저그판 바이킹처럼 만들어준다. 안그래도 타락귀가 상향을 많이 먹어서 대공 한정에서는 당할 유닛이 없고 물량에 취약한 편이었는데 그 물량에 역으로 강해져서 전방위로 대공 능력이 좋은 만능급 유닛이 된다. 공대공만 가능한 특성 덕분에 지공 혼합 공세에서 효율 떨어지게 지상만 패고 있는 경우도 발생하지 않으며, 공중을 다 잡으면 지상 단일 딜링에도 크게 기여하는 상당히 이상적인 유닛이 된다. 체력이 떨어지므로 적을 접근전에 녹일 정도가 못되는 소수 운영은 좋지 않으며, 타락은 근접 기술이 되어서 존재감이 매우 옅어진다. 평타에 방깎도 빠지기는 하는데 사실 저그에 공중 유닛에만 먹히는 방깎이 유리한 유닛은 뮤탈리스크 정도고, 뮤탈이 보통 대공 목적으로 뽑는 유닛은 아닌지라 원래도 시너지가 약한 축에 속해서 체감은 적다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>군락의 부름[WHITE]
기지가 위험할 때 즉시 생산하여 대공을 해결할 수 있습니다.
혜택광물 및 가스 비용이 60%, 생산 시간이 95% 감소합니다. 갈귀가 태어나면 15초 간 암흑 벌레떼 효과를 받아, 원거리 피해를 무시하고 받는 방사 피해가 절반으로 감소합니다.
불이익독성 포자가 비활성화되어 방사 피해를 주지 않습니다.
창궐[TIFU]하늘의 저글링이 됩니다. 최전방에서 적 공중 유닛을 상대하여 다른 아군 공중 유닛을 보호합니다.
혜택갈귀의 체력이 25 증가하고, 광역 저항[광역저항]을 50% 얻습니다. 대상에게 작은 독성 포자를 발사해 공격합니다. 생산에 가스를 소모하지 않습니다.
불이익제멋대로 날뛰며 공격하고, 자폭할 수 없습니다.
갈귀 둥지[BOOST4]갈귀를 직접 생산해서 사용하지 않는다면 괜찮은 선택이지만, 비상 상황 대응 능력이 크게 떨어집니다. 갈귀 둥지로 변태할 때 비용이 필요합니다. 대공이 필요 없는 임무에서는 부적절한 선택일 수 있습니다.
혜택일벌레가 갈귀 둥지로 변태할 수 있습니다. 갈귀 둥지에서 갈귀가 비용 없이 주기적으로 생산됩니다. 갈귀가 보급품을 차지하지 않습니다.
불이익갈귀를 직접 생산할 때 가스 비용과 생산 시간이 증가합니다. 갈귀가 시한 생명을 가져, 태어난 후 일정 시간 뒤 죽습니다.

기본은 협동전 자가라와 비슷하게 미리 뽑아놓고 적 공중유닛들에게 돌진시켜 단체로 폭사시키는 식으로 운영하게 된다. 자폭 유닛이라 생각보다 손이 많이는 안 가지만 매우 위력적인 대공수단인 것은 확실하다.
군락의 부름은 방사피해를 대가로 갈귀를 거의 즉시 뽑아내고 비용도 절반으로 줄어드는 특성이다. 적의 공중유닛이 적을 경우 혹은 군락지에 적이 침입하여 급할 때 빠르게 갈귀를 뽑아 처리하는 용도로 쓰인다.[43]
창궐 특성으로 발생하는 갈귀의 공격력은 8, 공격 속도는 1.3, 공격 사거리 4, 대상 주변 비행 반경 6. 갈귀를 일종의 우주모함 없는 요격기로 만들어준다. 가스 소모가 빠져나가서 공중의 저글링이라는 느낌으로 계속 충원해서 쓸 수 있지만 적당히 뽑아서 갖다 박는 원래 갈귀와 달리 어느 정도 공세 상성을 탄다. 초중반 멀티에 광물이 매우 많은 대신 가스가 심하게 부족한 맵에서 변종 저그로 스카이 공세를 상대해야 할 경우 유용할 수 있는데, 이 경우 광물만 먹는 유일한 대공유닛이 되기 때문이다. 이 특성을 고를 경우 전용 업그레이드 '대발생'이 추가되는데 100/100/80의 비용을 가지며 갈귀가 지상 공격도 가능해지는 대신 광역 저항이 15%, 공격 속도가 25% 감소하는 업그레이드다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 15 더 증가한다.
갈귀 둥지는 갈귀의 보급품비용을 없애고 구조물을 추가시키는 특이한 특성. 일벌레가 갈귀 둥지로 변태할 수 있으며, 갈귀 둥지에서 3분 마다 갈귀 8마리가 쏟아져 나오는 대신, 갈귀가 시한부 생명이 되고, 가스비용이 스타1, 비용감소 전처럼 크게 늘어나게 된다.
상단 패널 특성에 상관없이 생성되는 갈귀의 수는 동일하므로 '궤도 타격 작전'이나 '원소 모선' 처럼 유닛의 비용이 늘어나서 기본 갈귀를 쓰기 곤란할경우 가성비가 매우 좋다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>녹아내리는 진균[WHITE]
진균 번식의 피해량이 중첩됩니다.
혜택진균 번식 피해량이 33% 증가합니다. 같은 대상에게 여러 번 진균 번식을 사용하면 피해량이 중첩됩니다.
불이익감염충의 체력이 30 감소합니다. 진균 번식이 대상 지역에 즉시 발동되지 않고 투사체를 발사하며, 적을 이동 불가로 만드는 대신 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
공포의 군단[TIFU]기본 공격으로 감염된 테란 알을 발사합니다. 감염충에게 '세균 장막' 능력이 추가됩니다.
혜택감염충이 무기로 감염된 테란 알을 발사합니다. 감염된 테란의 체력 및 기본 공격력이 25% 증가하고, 알에서 빠르게 나타납니다.
불이익감염된 테란의 지속 시간이 8초로 감소합니다. 감염된 테란, 진균 번식의 에너지 소모량이 25 증가하고, 신경 기생충을 사용할 수 없습니다.
환류 흡수[BOOST4]적 마법 유닛을 간편하게 대응할 수단을 얻을 수 있고 감염충이 일반적인 공격 유닛에 가까워지지만, 진균 번식을 원할 때 사용하기 어렵습니다.
혜택흡수가 환류 흡수로 변경됩니다. 환류 흡수로 적 마법 유닛의 에너지를 소진시키고 피해를 주며 감염충의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 위협 대응 신경계 업그레이드를 완료하지 않아도 무기를 사용할 수 있습니다. 감염충의 중장갑 속성이 삭제되며, 감염충이 공중 유닛도 공격할 수 있습니다. 무기 사거리가 2, 공격 속도가 20% 증가합니다. 진균 번식의 피해량이 중첩됩니다.
불이익감염된 테란, 신경 기생충 능력을 사용할 수 없습니다. 진균 번식은 적 유닛을 공격할 때 자동으로 발사되지만, 재사용 대기시간을 갖습니다. 잠복 중 행동할 수 없습니다.
- 에너지를 사용하지 않습니다.

기본의 장점은 자유의 날개 시절처럼 즉발+이동 불가 cc기에 있다. 그리고 리터넌즈의 감염충은 '적 방어 구조물'에게 신경 기생충을 걸 수 있다. 소수의 고급 유닛 공세에게는 대폭 상향된 신경 기생충을[47], 물량 위주의 공세는 진균 번식으로 대응하고 어느 쪽 모두 안먹히면 감염된 해병을 난사해도 충분히 쓸만하지만 자동화가 가능한 능력이 없고 다수의 사용횟수가 요구되며 관리도 쉽지 않은 등 전형적인 잘 쓸수록 우수한 만큼 저점도 없는 유닛.
녹아내리는 진균은 진균번식의 피해량이 60에서 80으로 올라가며 중첩이 가능해져 저그의 사이오닉 스톰이 된다. 대신 투사체를 발사하기 때문에 예측샷이 필요하고, 이동 불가 대신 이동 속도 감소로 바뀌어져 CC력이 약해진다.
공포의 군단은 감염충을 준 감염된 벙커로 만드는 특성으로 적을 마주하면 냅다 감염된 테란을 자동으로 발사한다. 감염된 테란은 모이면 생각보다 상당히 높은 피해량을 자랑하며 소수의 감염충만으로도 적진을 쑥대밭으로 만들어놓을 수 있다. 다만 지속적으로 감염된 테란을 투입하는 특성상 화력이 좋은 공세 상대로는 자동 감테만으로 무언가 할 수 없고, 마법 사용량이 줄어들고 감테의 지속시간도 줄어드는 만큼 래더의 군단숙주처럼 대규모 교전을 이것만으로 정면으로 하기는 불안정한 특성이다. 광역 cc가 있는 군단 숙주같은 느낌. 추가되는 능력인 '세균 장막'은 래더와 동일한 사양으로 15초 간 해당 지역의 지상유닛이 공중유닛으로부터 받는 피해를 50% 감소시킨다. 거기에 장막이 펼쳐질 때 해당 범위 내의 아군,동맹 지상유닛을 30초 간 공격력을 6.25% 증가시키며[48] 소환된 감염된 테란은 장막 안에 있는 한 시한 생명이 8초로 갱신된다. 장막은 파멸충의 암흑 벌레떼 효과와 중첩되진 않으며, 암흑 벌레때의 효과가 우선 적용된다.
환류 흡수는 감염충을 유사 일반적인 공격유닛으로 탈바꿈한다. 진균 번식이 자동화 되고, 환류가 생겨 마법유닛 대응이 쉬워지고, 위협 대응 신경계 업그레이드시 사거리가 증가하여 안정성이 증가한다. 대신 진균 번식이 1특처럼 약간의 투사체화가 되며 감염된 테란과 신경 기생충을 전혀 사용 못하고 진균 번식을 원하는 곳에 쓰기 힘들어져서 초반 성능은 비교적 떨어지는 편이다. 1특과 비교하자면 1특은 두 능력이 남고 진균을 마나 닿는 만큼 난사할 수 있지만 맷집과 진균의 cc에 페널티가 생기고, 3특은 다른 능력을 모두 잃고 진균의 사용이 자유롭지 않지만 환류를 얻고 진균의 홀딩 능력도 남는다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>자율 숙주[WHITE]
군단 숙주가 다른 아군 지상 유닛과 함께 움직이는 유닛이 됩니다.
혜택군단 숙주가 지상 및 공중 유닛을 직접 공격할 수 있고, 잠복하지 않고도 식충을 내보낼 수 있습니다. 잠복하지 않은 상태에서 식충을 내보내면 대상 지점에서 식충이 부화합니다. 공격할 때마다 능력의 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다.
불이익식충의 공격 속도가 26% 감소합니다. 비행 식충을 업그레이드할 수 없습니다.
땅무지 진화[TIFU]기지 방어에 뛰어납니다.
혜택군단 숙주가 점막이 있는 곳 어디로든 굴 파기를 통해 순간이동할 수 있습니다. 식충이 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
불이익군단 숙주와 식충의 점막 밖 이동 속도가 33% 감소하고, 식충의 공격 속도가 30% 감소합니다. 비행 식충을 업그레이드 할 수 없습니다.
즉폭 진화[BOOST4]범용성 높은 장거리 화력 지원 유닛이 됩니다. 공성 전차, 거신의 역할을 해줄 수 있습니다. 컨셉만 협동전 데하카의 그것에 가까울 뿐, 실제로는 움직이는 공성 모드 전차에 가까운 유닛입니다.
혜택기본 공격으로 폭발성 땅무지를 날려보냅니다. 땅무지는 매우 빠른 속도로 적에게 날아가 방사 피해를 주며, 지상만 공격할 수 있습니다. 잠복한 상태일 때 공격 속도가 증가하고 공중도 공격할 수 있습니다. 잠복 및 잠복 해제 속도가 빨라지고, 시야가 넓어집니다.
불이익식충을 생성할 수 없습니다.

기본은 현재 날식충을 쓸 수 있는 유일한 특성이다. 여러모로 운영은 까다로운 편이지만 대공만 어떻게 한다 치고 아무 페널티도 없이 식충에만 힘을 쏟고 싶다면 이게 답이다.
자율 숙주는 군단숙주가 자체적으로 전투력을 가지고 식충을 던져 화력을 분산시키는 유닛으로 바꿔준다. 식충을 즉시 최전선에 투척해 고기방패로 쓰게 해줘서 탱커로의 용도가 강한 편. 본체의 위력은 충돌 크기 문제로 좋지 않지만 식충 생산 가속을 위해서는 가급적 교전할 수 있도록 해주는 것이 좋다.[52]
땅무지 진화는 원작의 땅무지 진화가 모티브로 여러모로 기지 방어에 능한 유닛이 된다. 30초 쿨다운의 굴 파기로 급할 때 기지방어를 위해 빠른 회군이 가능하며 기본적으로 식충이 대공이 가능해져 모든 공세를 상대로 방어전을 펼칠 수 있다. 점막 밖에서의 이동속도 감소가 크니 군단 숙주만으로 모든걸 하고 싶다면 점막을 넓게 펴주자. 땅굴망이 점막을 생성하다보니 땅굴망을 이용할 일이 있다면 군단숙주는 땅굴망 공간을 차지하지 않아도 되는 것 또한 장점이다.
즉폭 진화는 설명 그대로 군단숙주가 혐영 대신 대량학살에 능한 공성유닛이 되는 특성. 제법 빠른 투사체와 높은 한방 공격력 덕분에 어지간한 적들은 1~2방만에 녹아내리며, 잠복시 공격속도가 증가하고 공중유닛을 공격할수 있게되어서 범용성도 높은편이다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>무리의 대모[WHITE]
무리 여왕을 영웅 유닛으로 만듭니다.
혜택무리 여왕의 체력이 100%, 방어력이 3 증가합니다. 능력의 에너지 소모량이 50% 감소하며, 기본 공격이 적의 방어력을 50% 무시합니다. 위협 대응 신경계 업그레이드 시 공격 횟수가 1회 증가하고 적의 방어력을 67% 무시하며, 지상 유닛도 공격할 수 있습니다.
불이익광물 비용 및 가스 비용이 200%, 보급품 비용과 생산 시간이 100% 증가합니다. 기생충에 60초의 재사용 대기시간이 추가되고, 무리 여왕을 하나만 생산할 수 있습니다.
공생 여왕[TIFU]적 지상 유닛을 즉사시키는 데 특화됩니다.
혜택체력 80 이상이거나 보호막이 있는 적 유닛에게 공생충 산란을 자동 시전합니다. 공생충 산란의 에너지 소모량이 25 감소합니다. 위협 대응 신경계 연구를 마치면 적 지상 유닛에게도 공격할 수 있습니다.
불이익공생충 산란의 6초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 기생충, 속박의 에너지 소모량이 50 증가하고, 무리 여왕의 이동 속도가 20% 감소합니다. 향상된 미토콘드리아 업그레이드의 시야 증가 효과가 비활성화됩니다.
공중 수혈[BOOST5]공중 부대가 지상으로부터 군단 여왕의 도움을 받지 않아도 전투 중 회복할 수 있습니다. 이 특성으로 지상 치료를 담당하여 지상 병력의 화력 밀집도를 높일 수도 있습니다.
혜택급속 수혈 능력을 얻어, 아군 유닛이나 구조물을 치료할 수 있습니다. 체력이 증가하고 가스 비용이 감소합니다. 위협 대응 신경계 업그레이드 시, 지상 유닛도 공격할 수 있습니다.
불이익광물 비용이 증가하고, 이동 속도가 감소합니다. 공생충 산란을 사용할 수 없습니다. 기생충, 속박 능력의 에너지 소모량이 증가합니다.
- 무리 여왕의 급속 수혈은 에너지 소모량과 회복량이 군단 여왕보다 높습니다.

기본은 기생충을 통한 시야확보와 의외로 낮은 어그로가 특징이다. 속박은 피아를 구분하고, 공생충 산란은 협동전보다 사거리가 길고 영웅,구조물에도 절반의 대미지를 입힐수 있다. 컨트롤에 자신있다면 기본이 가장 효율이 좋다.
무리의 대모 특성은 무리 여왕을 영웅 유닛처럼 굴릴 수 있게 해주는 특성이다. 공격 사거리 증가와 지상공격이 가능해지고, 공격이 4번 날아가서 DPS도 어느 정도 된다. 다만, 시야 공유와 짜집기된 기생충에 90초의 재사용 대기시간을 가지게 만들어서 조금 불편해지며, 아무리 에너지 소모가 절반이여도 단 한마리라서 공생충을 마구 난사하는 건 불가능. 차별화 표기 선택창에서는 나오지 않지만, 인게임에서는 영웅 속성이 추가된다.
공생 여왕은 공생충 산란에 집중하는 유닛이 된다. 공생충 산란을 거의 평타 사용하듯이 사용할 수 있게 된다. 또한 위협 대응 신경계 업그레이드시 지상유닛을 공격할 수 있다. 다른 마법이 페널티를 얻긴 하지만 애초에 기생충과 속박은 그렇게 많이 사용하는 마법이 아니며 이 특성을 쓴다면 적지 않은 수의 무리 여왕을 생산할테니 큰 페널티라고 보기는 힘들다. 공생충 산란의 쿨타임 또한 어차피 기본이면 하나씩 쏘느라 쿨타임 못지 않게 기다려야 쏘니 큰 차이가 없다고 볼 수 있다. 다만 공생충 산란으로 치고 빠지는 것을 어느 정도 막기 위해 이동 속도와 시야가 감소하는 것이 아쉽다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공생충 산란의 에너지 소모량이 13, 재사용 대기시간이 3초 더 감소한다.
공중 수혈은 무리여왕이 군단여왕처럼 보조화력과 치료를 담당하는 유닛이 된다. 군단 여왕을 대동하기 어렵거나,[56] 차별화 특성으로 인해 치료효율이 좋지 않을경우 혹은 공중조합을 갈시 힐러로 채용하게 된다. 급속 수혈을 포함한 모든마법의 에너지 비용이 증가하지만, 무리 여왕은 에너지 회복속도가 빠르고 자원 비율이 군단여왕과 동일해져 가스 부담도 적다. 다만, 공생충을 쓸수 없으니 위협적인유닛을 먼저 제거해두는 플레이는 불가능하다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 광물 비용이 100 더 증가한다.

1.3. 군락

||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>바이러스 오염[WHITE]
살모사가 기본 공격으로 대공 광역 피해를 주는 유닛이 됩니다.
혜택살모사의 체력이 50, 방어력이 1 증가하고 에너지를 사용하지 않으며, 광물과 가스 비용이 뒤바뀝니다. 무기 사거리가 2 증가하고, 공격할 때 기생 폭탄을 함께 발사합니다. 마비 구름을 자동 시전할 수 있습니다.
불이익공격 속도가 크게 감소하고 납치, 흡수를 사용할 수 없습니다. 마비 구름이 30초의 재사용 대기시간을 갖고 지속 시간이 절반으로 감소합니다. 기생 폭탄의 지속 시간이 4초, 피해 반경이 17% 감소하며, 능력으로 사용할 수 없습니다.
납치범[TIFU]보이는 적을 죄다 끌고 옵니다.
혜택살모사의 체력이 50, 시야 반경이 증가하고, 납치가 에너지를 소모하지 않으며, 납치를 자동 시전할 수 있습니다. 살모사가 지상 공격이 가능해집니다.
불이익납치가 4초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 기생 폭탄, 흡수를 사용할 수 없습니다.

기본은 협동전의 살모사를 기반으로 납치,마비구름의 사거리나 기생폭탄의 대미지가 크게 상향되어있다. 컨트롤 대비 효율은 최고지만 체력은 적으므로 관리에 주의해야 한다.
바이러스 오염 특성은 살모사를 해적선같은 대공 광역 피해 유닛으로 탈바꿈시킨다. 광물과 가스 비용이 뒤바뀌어서 가스 소모량이 줄어들고, 마비 구름을 자동 시전으로 사용해서 어택땅을 찍어도 마비 구름을 사용할 수 있게 만들어준다. 하지만 마비 구름의 지속 시간이 절반으로 감소하고 재사용 대기시간이 추가되어 기본의 수동 시전보다는 효율이 훨씬 떨어지니 주의. 단점이 없지는 않지만 사용하기가 워낙 편리하고 자원비 균형이 잘 맞아서 많이 모으기도 쉽기 때문에 약점이 체감될 일이 별로 없다. 어느 특성을 고를지 모르겠다면 일단 이걸 골라서 문제될 일은 없다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력 70이 추가로 증가하고 마비 구름의 쿨타임이 15초로 줄어든다.
납치범은 살모사를 대공보단 적 교란에 특화된 유닛으로 바꿔주는 특성으로 보이는 적을 말그대로 속속 끌고와 적들을 갉아먹을 수 있으며 위협적인 공세를 분산시키는 용도로도 사용이 가능하다. 자동시전 납치의 대상 유닛은 체력이 80 이상이거나 요격기를 제외하고 보호막을 가진 유닛. 기생 폭탄이 금지되기에 대공 대응능력은 조금 떨어진다. 마비 구름이 금지되지 않기 때문에 마비 구름으로 적을 묶어놓고 적을 납치해서 각개격파 하기 좋다. 그러나 비싼 가스 비용을 온전히 감당해야 하기 때문에 많이 모으기도 어렵다. 변종 저그일 때 더욱 체감되는 단점.[59] 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 70 더 증가한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>땅굴 발톱[WHITE]
가시지옥이 잠복 상태에서 움직입니다.
혜택가시지옥이 잠복 상태에서 느리게 움직일 수 있고, 점막 내에 있으면 이동 속도가 크게 증가합니다. 가시지옥의 가시뼈가 최대 사거리까지 즉시 올라옵니다.
불이익공격 속도가 13% 감소합니다. 진동 가시뼈가 비활성화되어, 공격 사거리와 잠복 전 이동 속도가 감소하고 잠복에 걸리는 시간이 증가합니다.
관통 촉수 진화[TIFU]단일 대상에게 높은 피해를 주는 데 특화됩니다.
혜택가시지옥이 관통 촉수 변종이 됩니다. 관통 촉수는 단일 대상에게 높은 피해를 줍니다. 가스 비용이 25 감소합니다.
불이익다수의 적에게 피해를 줄 수 없습니다.

기본은 협동전 케리건의 가시지옥과 동일한 사양이다.
땅굴 발톱은 가시지옥이 잠복한 채로 움직일 수 있게 해준다. 점막을 넓게 유지하는 것은 힘들지만 점막을 항시 생성하는 캐리건이나 자가라, 군단 여왕 1특과의 조합을 통해 데스볼에서 바퀴 3특처럼 충돌 크기를 무시하며 밀집 화력을 높히는 역할로 사용할 수 있다. 기본와 달리 가시가 한번에 전 범위에 올라오기 때문에 화염차 같은 느낌이다. 불이익인 잠복 시간 증가는 어차피 잠복한 채로 움직일 수 있어서 잠복시켜놓고 운용하면 상관이 없지만 사거리가 3이나 감소하기 때문에 일반적인 가시지옥의 용도인 기지방어 능력과 안정적인 공성능력이 크게 감소한다.
관통 촉수 진화는 군심 캠페인의 그 유닛 맞다. 시야 11, 사거리 15의 저그판 공성 전차가 된다. 공격력은 60(중장갑 상대 100)이며, 업그레이드 당 6(중장갑 상대 10)이 오른다. 가시지옥의 범위딜을 살리기 어려운 상대적으로 적의 사거리가 길고 덩치가 큰 공세 상대로 유용하며 공성용으로도 상대적으로 유용한 편이라고 볼 수 있다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 가스 비용이 25가 추가로 감소한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>원시 수호군주[WHITE]
피해 증폭 시너지를 잃지만, 기동성이 뛰어나고 장거리에서 지상 및 공중 공격이 가능한 유닛이 됩니다.
혜택가스 비용이 50 감소합니다. 체력, 공격 및 이동 속도, 공격력이 증가하고 지상 공격보다는 낮은 공격력으로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
불이익산성 확산이 비활성화됩니다.
살아 움직이는 둥지[PA1]기본 공격으로 장거리에서 맹독충을 발사합니다.
혜택수호군주가 기본 공격으로 맹독충을 발사합니다.
불이익체력이 25 감소하고, 산성 확산이 비활성화됩니다. 공격 속도가 느려집니다.
무리 수호군주(키메라 진화)[BOOST5]저그가 주력함 역할의 유닛을 얻습니다. 여전히 지상 공격만 가능하지만 든든한 체급을 갖습니다.
혜택수호군주가 키메라 변종인 무리 수호군주로 대체됩니다. 체력이 높고 지상 유닛에게 막대한 피해를 줍니다.
불이익키메라 변종은 상당한 생산 비용을 요구하며, 사거리가 비교적 짧습니다.

기본은 사거리 12의 대지상 방사피해 딜러이다. 체력은 낮으니 보호해줄 유닛은 필수.
원시 수호군주 특성을 선택하면 수호군주의 모델이 협동전 데하카의 원시 수호군주로 바뀐다[66]. 공격 속도가 13%, 이동 속도가 45% 증가하여 기동성이 대폭 증가하게 되기에 포식귀나 뮤탈리스크에 비해서도 뒤쳐지지 않게 되고, 공중 유닛을 상대로도 마냥 바보가 되지는 않는다. 지상 공격력도 7이 오르고, 공중 공격력은 24가 된다. 다만 산성 확산이 비활성화되므로 광역딜러 역할을 수행할 수 없다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공격력이 감소한다.
살아 움직이는 둥지 특성을 선택하면 수호군주가 저그판 폭풍함이 된다. 무리군주처럼 기본 공격으로 시한부 맹독충을 발사하는 형식으로 바뀌는데 맹독충의 딜과 폭발범위가 매우 넓기 때문에 지상공세나 구조물을 단숨에 녹일 수 있다. 맹독충의 업그레이드에 영향을 받아 공격력도 지상 근접 공격 업그레이드랑 맹독충 차별화 특성에도 영향을 받는다. 기본이 긴 사거리로 안정성을 갖는 대신 순간 화력이 조금 떨어진다면 이쪽은 사거리의 안정성을 포기하는 대신 순간 화력을 끌어올린 셈이다. 산성 확산의 사거리 증가 효과가 사라지고 체력이 25나 감소해서 생존력이 꽤 안좋아지기 때문에 전열에서 어그로를 분산시켜줄 공생충, 식충을 발사하는 무리군주, 자율숙주 차별화 특성을 찍은 군단숙주랑 공중 병력을 처리해줄 타락귀, 포식귀와의 조합이 필수적이다. 맹독충이 차별화 특성의 영향을 받으므로 재생성 산과의 시너지를 지상군 보조용으로 사용할 수 있다.[67] 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공격력이 증가하지만, 체력 25가 추가로 감소하고 공격 속도도 추가로 감소한다.
무리 수호군주(키메라 변종) 특성은 이름 그대로 워크래프트3의 키메라를 연상케한다. 주력함급 체력에, 매우 강력한 즉발 방사피해와 안정적인 구조물 공성으로 대지는 힘싸움만으로 쓸어버리지만, 대공능력은 여전히 없기에 보조를 확실히 해주어야 한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>고밀도 부식성 산[WHITE]
전투 개시 즉시 부식성 산을 다수의 적에게 끼얹습니다. 지상 유닛에게도 부식성 산 효과를 줄 수 있지만, 전투를 오래 지속하면 효율이 떨어집니다.
혜택산성액을 발사하여 대상 지역에 있는 모든 적들에게 산을 발사하여 공격 속도 및 방어력을 감소시킵니다. 이 효과는 3회 중첩될 수 있습니다.
불이익기본 공격으로 부식성 산 효과를 줄 수 없습니다.
포자 추적 향상[PA1]포식귀가 튼튼하고 다재다능한 공중 유닛이 됩니다.
혜택체력이 100 증가하고, 포식귀가 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
불이익포식귀로 변태하는 데 필요한 가스 비용이 50% 증가하고, 보급품을 1 더 차지합니다. 부식성 산이 6회까지만 중첩됩니다.

기본은 협동전 기반으로 공격속도도 빠르고 체력도 더 높다. 변종 저그를 선택할 시 부식성 산이 한번에 2회 충전된다.
고밀도 부식성 산 특성은 포식귀를 협동전 아바투르 사양으로 만들어준다. 지상 유닛에게도 적용되게 하지만 기본 공격으로 중첩시킬 수 없게 되어서 공중 상대 딜이 다소 약해졌기 때문에 일장일단이 있다. 적용 반경 3.5, 공격 속도 감소량 25%, 방어력 감소량 4, 지속 시간 8초, 재사용 대기시간 25초. 변종 저그를 선택하면 변종 보정으로 방어력 감소량이 6으로 증가한다.
포자 추적 향상 특성을 찍으면 포식귀가 다재다능한 공중 유닛이 된다는 설명에 걸맞게 지상, 공중을 모두 수월하게 상대할 수 있다. 포식귀의 공격이 범위 공격이기 때문에 다수의 지상군에게도 효과적이며 적 공중 유닛을 다 처리하고 혼자 앞으로 나가서 적 지상군과 방어탑의 포화에 노출될 수 있다는 단점을 극복할 수 있다. 가스 비용 증가와 보급품을 더 차지하게 되는 불이익이 있지만 최대 체력이 토르랑 동일한 400으로 증가하여 더 튼튼해지기 때문에 충분히 감안할 수 있다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 체력이 100 증가하지만 보급품 비용이 1 더 높아져 인성비가 더 낮아진다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>들끓는 무리[WHITE]
공생충의 비중이 증가합니다.
혜택사거리가 1 증가하고, 무리 군주가 발사하는 공생충이 강화됩니다. 충돌을 무시하고, 체력이 50% 증가하며, 광역 저항[광역저항]을 50% 얻습니다.
불이익공생충 최초 충돌 피해가 5 감소합니다.
영양과다 공생충[PA2]빠른 이동 속도와 향상된 순간 피해량으로 적 기지를 농락하는 데 유용합니다.
혜택무리 군주의 이동 속도가 50% 증가합니다. 공생충 충돌이 60의 피해를 추가로 줍니다. 이 피해량은 업그레이드의 영향을 받습니다.
불이익공생충이 한 번에 한 마리씩만 충전되고, 충전 시간이 증가합니다.

기본은 협동전의 무리군주다. 기본 체력이 상승한 대신 다공성 연골 업그레이드의 이동속도 증가율이 조금 낮고, 체력이 아닌 방어력을 증가시킨다.
들끓는 무리 특성은 공생충의 성능이 크게 증가함과 동시에 공생충을 던지기 쉽게 사거리가 늘어난다. 어지간한 지상 공세 상대로는 어택땅을 찍어놓아도 첫 공생충만 잘 날아가면 그 이후로는 한대도 맞지 않는 수준이 된다. 무리군주의 공격력이 낮아지는 점은 공생충의 밀집 화력으로 충분히 채워지는 편. 다만, 충돌을 무시해서 살모사의 마비 구름과는 역시너지가 난다. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공생충 최초 충돌 피해가 3 감소한다.
영양과다 공생충 특성은 공생충을 줄이는 대신 공생충 최초 충돌 피해량을 늘려 한방을 크게 강화시킨다. 업그레이드 당 상승하는 피해량은 8. 변종 저그를 선택할 경우 변종 보정으로 공생충 최초 충돌 피해가 45 추가로 증가한다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>맹독샘 확장[WHITE]
아군 진영으로 돌아오기 어려워지지만, 맹독 투하의 광역 피해에 특화됩니다.
혜택맹독군주의 체력이 400, 구조물 상대 피해량이 40 증가하고, 맹독 투하의 방사 피해 범위가 20% 증가합니다.
불이익이동 속도가 33% 감소하고, 공격하거나 죽을 때 공생충을 생성하지 않습니다.
선두 군주[PA2]체력이 크게 증가하고 공생충의 비중이 증가하여, 적의 공격을 효과적으로 흡수하고 분산시킵니다.
혜택맹독군주의 체력이 600, 이동 속도가 27% 증가합니다. 맹독군주가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 맹독군주가 죽을 때 가까운 공중 유닛에게도 피해를 주고, 다수의 시한 생명 뮤탈리스크를 생성합니다.
불이익기본 무기로 맹독 투하 대신 미약한 단일 대상 공격을 사용합니다. 공격할 때나 죽을 때 공생충을 생성하지 않습니다.

기본은 빠른 이동속도와 체력 재생력으로 치고빠지기에 능하다. 또한 공생충이 나오는 유일한 특성.
맹독샘 확장은 맹독군주를 테러 유닛으로 사용할 수 있게 해주는 특성. 다만 이동 속도가 느려지고 사망 효과는 발동하지만 공생충이 나오지 않아서 잘 살려야 한다. 변종 저그 선택 시 변종 보정으로 체력이 400 추가로 증가하며, 구조물 대상 공격력 또한 75가 추가로 증가하며, 이동 중에 자동으로 공격하지 않는 불이익이 추가된다.
선두 군주는 맹독군주를 지대공 탱커가 아닌 올라운더 탱커로 만들어준다. 안그래도 맹독군주는 느린 유닛이 아닌데 더 빨라져서 웬만한 병력 구성에선 최선두에 서고, 체력도 두배로 불어나서 온갖 공격을 잘 흡수하는데다 공대공 공격도 무기의 대공능력 때문에 어그로를 받을 수 있다. 또한 죽을 때 생성하는 뮤탈리스크는 광역 저항을 받아서 맹독군주가 죽고도 나름의 탱킹을 수행해준다. 전반적으로 광물이 살짝 남기 쉬운 스카이 저그의 다루기 쉬운 탱커를 담당하지만 특기인 공대지 광역 딜링과 꾸준히 생산하는 공생충으로 인한 딜링이 없어지기 때문에 딜량은 곤두박질치며 아무리 죽을 때 효과가 좋다 해도 맹독군주는 어디까지나 저그에서 최고 비싼 유닛중에 하나기 때문에 아무렇게나 던져둬도 되는 수준은 아니다. 변종 저그 선택 시 변종 보정으로 체력이 600 추가로 증가하며, 빠른 재생력이 활성화된 동안 받는 회복 효과가 50% 증가하는 효과가 추가된다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>돌기[WHITE]
화력이 강하지 않은 공세를 상대할 때, 혼종과 같은 위협적인 적을 압도적인 힘으로 제거합니다.
혜택울트라리스크가 거대 유닛이나 구조물을 공격할 때 돌기를 사용합니다. 돌기는 공격 속도가 느리지만 한 번에 큰 피해를 줍니다. 이동 속도가 7% 증가합니다.
불이익군주 칼날이 비활성화되고, 조직 융합의 받는 피해 감소량이 10%p 감소합니다.
토라스크 진화[PA2]죽기 어렵습니다.
혜택울트라리스크가 토라스크 변종이 됩니다. 죽으면 부활할 수 있습니다. 부활은 60초에 한 번만 발동합니다.
불이익군주 칼날이 비활성화됩니다. 남은 체력이 절반 미만이어도 조직 융합의 추가 효과가 발동하지 않습니다.
독성 진화[BOOST5]더 거침없이 돌진하고 뒤를 살피지 않는 유닛이 됩니다. 울트라리스크를 소모시키지 않고 지속적으로 운용하기에는 부적합하지만, 소모시킬 작정이라면 더 효과적일 수 있습니다.
혜택광물 비용이 100, 보급품 비용이 2 감소하고 이동 속도가 44% 증가합니다. 끊임없이 독을 내뿜어 주위 적 지상 유닛에게 지속적으로 피해를 줍니다. 맹독 작렬으로 추가 피해를 줄 수도 있습니다. 울트라리스크가 죽으면 남은 독으로 정신이 깃들어, 주위 적들을 쫓아가 피해를 줍니다. 잠복 돌진을 업그레이드하지 않아도 저글링, 맹독충, 공생충을 넘어다닐 수 있습니다.
불이익조직 융합이 비활성화됩니다. 잠복 돌진을 연구할 수 없습니다.

기본은 군주 칼날로 인한 넓은 방사피해와 조직 융합의 흡혈과 대미지 감소로 인한 탱킹이 특징이다. 리터넌즈 시점에선 잠복 돌진을 제외한 모든 업그레이드가 기본화 되어있고, 잠복 돌진을 업그레이드하면 저글링, 맹독충, 공생충 등 작은 유닛들을 넘어다닐수 있다. 성능과는 무관하게 본 캠페인의 울트라리스크는 스타크래프트 1 시절의 공격시 괴성이 구현되어 있다.
돌기는 자유의 날개 시점 울트라를 쓰듯이 고체력의 적을 상대로 큰 피해를 줄 수 있게 한다. (공격력 200 + 업그레이드 당 20) 군주 칼날 비활성화로 광역공격 능력이 감소하고 조직 융합의 탱킹력이 감소하지만 혼종을 끝내주게 잘 잡게 된다. 특히 공격력 풀업을 한다면 1타당 흡혈량이 100을 넘는다.
토라스크 진화는 우리가 아는 그 토라스크다. 울트라리스크가 퓨어 탱커에 가깝게 되며 체력 기댓값은 1000인 셈이니 탱킹력이 증가하며 살아남으면 재활용도 가능하다. 고치의 방어력은 25. 변종 저그를 활성화하면 스타1의 토라스크의 스펙과 스타2의 토라스크의 부활이 합쳐진 유닛이 될 수도 있다.
독성 진화 또한 원작에 있던 그 독성 진화 기반의 유닛이다. 다만 원본보다 독의 피해량이 늘어난 데다 '맹독 작렬'(피해량 10(생체 상대 15))을 통해 추가 피해를 더 줄 수도 있고, 죽어도 '맹독 자아'(피해량 175(핵심 대상 350))가 남아 추가 피해량을 가할 수 있어 원본보다 딜링 기대치가 올랐다. 변종 저그 선택 시 변종 보정으로 광물 비용이 100 더 감소하고 독성 구름, 맹독 작렬의 피해량이 2배로, 독성 자아의 피해량이 325 더 오른다.
||<tablewidth=100%><colbgcolor=#cfc,#030><|3>들러붙는 벌레떼[WHITE]
암흑 벌레떼가 장판 기술이 아닌, 아군 병력에게 묻히는 기술로 변경됩니다.
혜택암흑 벌레떼를 거쳐간 아군 유닛은 효과 영역을 빠져나간 후에도 10초 간 효과를 유지합니다.
불이익암흑 벌레떼의 에너지 소모량이 33% 증가하고, 영역 지속 시간이 5초로 감소합니다. 암흑 벌레떼의 원거리 피해 감소량이 70%로, 방사 피해 감소량이 35%로 감소합니다. 역병 시전 사거리가 4 감소합니다.
흑사병[PAALL]전투 시작 시 역병을 사용하면 역병이 끊임없이 퍼져나갑니다.
혜택역병에 걸린 유닛이 죽으면 역병에 걸리지 않은 근처에 있는 적 하나에게 옮겨가고 지속 시간이 초기화됩니다.
불이익역병의 총 피해량이 50% 감소합니다. 암흑 벌레떼 시전 사거리가 3 감소합니다.

기본은 스타1 처럼 암흑벌레떼로 유닛을 보호하고 역병으로 넓은 범위에 도트대미지를 입힐수 있다. 두 기술 모두 스타2의 편의성으로 인해 쓰기 편하고 피아를 식별하기에 부담없이 사용할 수 있다. 흡수는 감염충, 살모사와 동일한 사양이다. 덤으로 업그레이드를 통해 평타를 사용할 수 있다. 다만, 어그로가 높아서 공중유닛들에게 점사당하는 경우가 많으니 관리에 항상 주의해야 한다.
들러붙는 벌레떼는 암흑 벌레떼의 영역제한을 어느 정도 해소시켜주는 대신 효과를 줄이는 특성. 한번 암흑 벌레떼가 묻기만 하면 이동이 자유로워지지만, 면역급이었던 원거리 피해감소는 70%로, 방사피해는 35%로 감소하며 영역 자체의 유지시간이 줄어들어 총 지속시간이 감소한다.
흑사병은 같은 이름의 돌연변이원과 비슷하게 역병이 퍼져나간다. 역병의 피해량이 줄어들긴 하지만 체력이 200을 넘는 적은 그렇게까지 많은 편은 아니다. 다만 역병 자체로는 원래 처치가 불가능해 후속 공격을 해주어야 하고, 그렇게 되다보면 전이되는 역병은 크게 힘을 쓰지 못하는 편. 그래도 한번에 많은 수에게 역병을 걸 수 있다는 점이 좋으며 애매하게 체력이 높은 적을 대상으로도 역병을 다시 걸기 쉬워 좋다.

2. 변종 저그

저그 종족을 골랐을 때, 변종 저그 전환 기능을 보유하고 있다면 사용자 설정 부화장 탭에서 '변종으로 전환'을 선택할 수 있다.[81]
모든 저그 유닛과 구조물이 강력한 변종 저그로 변환되며, 유닛들도 영웅 유닛을 비롯한 변종 저그로 대체된다.
체력과 기본 공격력이 2배가 되고 방어력이 +2 증가하지만, 전투 유닛의 인구수도 2배가 되며 가격은 유닛별로 다르지만 최대 5배까지 증가한다.
일부 차별화 특성의 경우 변종 전용 보정을 가진다. 일반 저그보다 지나치게 강력한 특성에는 하향을, 일반 저그보다 지나치게 약한 특성에는 상향을 적용해 놓은 것이다.
변종 저그를 고르면 미션 시작 시 주어지는 전투 유닛과 방어타워 수가 엄청나게 줄어든다. 일반 저그의 경우 보통 반부대 정도의 유닛에 타워도 3~4채 이상 주지만, 변종 저그는 대부분의 미션에서 많아야 두세마리, 심하면 한마리(...)만 달랑 주기도 한다.

스타 1 버전과 달리[92] 리터넌즈 캠페인의 변종 저그는 결코 일반 저그의 상위호환이 아니다. 이들의 실상은 리터넌즈 캠페인에서 가장 진입장벽이 높은 진영으로, 전반적으로 병력 성능의 엄청난 상승폭 이상으로 가격과 인구수 비용이 토나올 정도로 올랐기 때문에, 병력이나 방어선이 거의 없는 초중반 운영이 상당히 까다롭다. 그리고 전투 유닛 인구수 2배 페널티 덕분에 200 병력을 채워도 일반 저그에 비해 완벽하게 우위를 점하는 성능은 안 나온다. 정확히는 마법 유닛의 머릿수가 줄어버려 일반 저그에 비해 훨씬 난사하기가 어려운 것인데, 리터넌즈 캠페인에서 가장 마법 의존도가 심한 진영이 저그다. 물론 마법의 위력이 강력해지긴 했다지만 근본적으로 머릿수에서 나오는 스킬 사용횟수의 확실한 한계점이 너무 명백하다.

하지만 그렇다고 해서 이들이 일반 저그에 비해 열등한 성능을 가졌냐면 그것도 아니다. 일반 저그에 비해 전반적으로 유닛이 훨씬 덜 소모되며,[93] 방어 구조물들의 굉장한 성능 덕분에 인구수 할애 없이 타워만으로 수행하는 방어전에서는 이들을 따라올 진영이 없다. 결국 일반 저그에 비해 일장일단이 매우 뚜렷한, 별도의 저그 분파라고 보는 게 맞을 듯.

결국 변종 저그는 후반의 높은 제 성능을 내려면 초반에 최대한 이득을 챙겨야 하므로, 극소수의 초반 유닛과 타워를 매우 바쁘게 굴리면서 패널을 십분 활용하는 것이 핵심. 빠르게 멀티를 먹는데 실패하거나 초반 공세에 유닛이나 타워를 몇 기라도 허무하게 잃어버리면 판 내내 게임이 고통스러워지거나 아예 터져버리기 십상이다. 이런 점에서는 프로토스와도 비슷한 운영법인데, 문제는 그 정도가 프로토스보다도 심하다는 것뿐. 협동전에서 노바 없는 노바팀이나 제라툴 없는 제라툴팀을 굴릴 때의 감각이 어떨지를 상상해보면 이와 비슷하다.

패널과의 시너지의 경우에는 기지 운영이 편해지는 헬프레이어, 유닛 가스 비용을 줄여줄 수 있는 티페르의 방패, 업그레이드 비용을 줄여줄 수 있는 변종 거대괴수, 일벌레 비용을 감소시킬 수 있는 레이너 특공대, 대량의 시작 자원을 포함한 온갖 운영 버프를 퍼주는 지원 거부, 영웅이 추가되는 칼날 여왕과 자가라의 군단과는 시너지가 그럭저럭 맞는 편이다.[94] 그러나 유닛 가격이 더욱 오르는 궤도 타격 작전이나 원소 모선과는 최악의 시너지를 자랑하는데, 가격이 너무 비싸서[95] 게임 내내 공방업에 돈만 쓰다가 유닛을 못 뽑을 지경이다. 그나마 궤타작은 어차피 초반을 소수의 유닛으로 버티면서 공방업을 빠르게 올려 패널을 강화한 뒤 천천히 병력을 구축하는 플레이가 가능하고 집중 관리 광선으로 초중반 유닛 보존에 도움이 되지만, 원소 모선은 패널스킬 위력이 병력 규모에 정비례하는 특성 때문에 초중반 병력이 부족함 -> 패널스킬이 약함 -> 교전때 손실이 계속 발생하여 병력 구축이 늦어짐이라는 극악의 악순환으로 고통받게 된다.[96]
[WHITE] 카페 화이트리스트 인증을 필요로 한다.[RE] 리터넌즈 묶음을 필요로 한다.[광역저항] [BOOST1] 경험치 부스트 1단계를 필요로 한다. 함대 레벨이 400 이상일 경우 경험치 부스트가 없어도 된다.[광역저항] [WHITE] [RE] [BOOST1] [WHITE] [광역저항] [RE] [BOOST2] 경험치 부스트 2단계를 필요로 한다. 함대 레벨이 600 이상일 경우 경험치 부스트 1단계로도 가능하며, 함대 레벨이 900 이상일 경우 경험치 부스트가 없어도 된다.[광역저항] [14] 이는 후술할 3특성과 히드라리스크도 똑같이 적용된다.[WHITE] [RE] [BOOST2] [WHITE] [RE] [BOOST3] 경험치 부스트 3단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 850 이상일 경우 경험치 부스트 2단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1150 이상일 경우 경험치 부스트 1단계로도 가능하다.[WHITE] [RE] [BOOST3] [24] 정확히는 기존의 감시군주 변태비용과 대군주 비용을 합친 값에 가격 페널티를 적용한 뒤 대군주 비용을 차감한 값이 변태 비용으로 청구되는 것인데, 전투 유닛 가격 페널티가 있는 패널에서도 밥집인 대군주의 가격에는 변동이 없으므로 그만큼이 전부 감시군주 변태비용에 얹어지는 것이다.[WHITE] [RE] [BOOST3] [28] 옅은 벌레때와 암흑 벌레떼 효과를 같이 받을 경우 암흑 벌레떼의 효과만 적용된다.[WHITE] [REEXP2] 리터넌즈 캠페인 번외 임무 팩 2(심판의 망치, 원점, 폭풍의 눈)을 필요로 한다.[BOOST3] [WHITE] [REEXP2] [BOOST4] 경험치 부스트 4단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 1100 이상일 경우 경험치 부스트 3단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1400 이상일 경우 경험치 부스트 2단계로도 가능하다.[광역저항] [WHITE] [TIFU] 티페르 캠페인 미래 모드 묶음을 필요로 한다.[BOOST4] [WHITE] [TIFU] [광역저항] [BOOST4] [43] 이전엔 방사피해는 그대로고 비용이 줄어드는 게 아닌 광물 비용이 증가하는 특성이었으나 기본의 상위호환으로 취급되어 현재의 성능으로 변경되었다.[WHITE] [TIFU] [BOOST4] [47] 신경 기생충에 걸린 대상은 공격력이 400% 증가하는 파격적인 버프를 받았다.[48] 무려 중첩 적용이 가능하다![WHITE] [TIFU] [BOOST4] [52] 여담으로 이 특성은 원래 협동전 아바투르의 군단 숙주처럼 숙주가 있는 자리에서 식충이 부화해서 이동시키는 컨셉이었지만 제작 도중 군단 숙주가 알을 적에게 던져버리는 버그가 발생했는데 정작 이게 더 개성이 넘친다는 이유로 컨셉이 바뀌게 된 것이다.[WHITE] [TIFU] [BOOST5] 경험치 부스트 5단계 이상을 필요로 한다. 함대 레벨이 1350 이상일 경우 경험치 부스트 4단계로도 가능하며, 함대 레벨이 1650 이상일 경우 경험치 부스트 3단계로도 가능하다.[56] 적 공세가 군단여왕에게 치명적이거나, 레이너 특공대 패널의 반란군 사령관의 솜씨 사용시 등[WHITE] [TIFU] [59] 그러나 최악의 단점은 무지성적인 자동시전 납치 난사로 적의 자폭유닛이나 흑사병 걸린 유닛처럼 끌고오면 안되는 유닛을 끌고와버릴 리스크가 존재한다는 것. 그나마 스턴시간 4초가 있으니 그동안 어지간한 유닛은 죽일 수 있지만, 지뢰청소부 돌변의 땅거미 지뢰를 끌고와버렸다가 스턴 지속시간 이내에 못 잡으면 그대로 데스볼이 반병신이 된다.[60] 특이하게 번식지 테크 유닛인데도 군락 테크에 설명되어있다.[WHITE] [TIFU] [WHITE] [PA1] 상단 패널 레이너 특공대, 칼날 여왕을 필요로 한다.[BOOST5] [66] 아무래도 캠페인 사양의 모습보다 더 구분하기 쉬운 것도 있고, 이미 수호군주 버전 쿠쿨자가 캠페인 사양 원시 변종 수호군주의 모델을 쓰고 있기 때문이기도 하다.[67] 이 때, 맹독충 3특으로 생긴 새끼 맹독충은 시한부이니 괜히 공짜 새끼 맹독충 군단을 만들어 보겠다는 생각은 하지 말자.[WHITE] [PA1] [WHITE] [광역저항] [PA2] 상단 패널 궤도 타격 작전, 자가라의 군단, 원소 모선을 필요로 한다.[73] 리터넌즈 캠페인의 오리지널 유닛이다. 무리 군주처럼 타락귀에서 변태할 수 있다.[WHITE] [PA2] [WHITE] [PA2] [BOOST5] [WHITE] [PAALL] 상단 패널 모두를 필요로 한다.[81] 이 때문에 저그 플레이 권한이 있더라도 차별화 특성을 선택할 수 없다면 변종 저그 전환 기능을 사용할 수 없다. 변종 저그 전환 기능은 12000원에 해금할 수 있다.[82] 가촉과 포촉 건설에 가스를 소비한다(...). 근데 공격력이 두배 이상 늘었고 피통이 1000에 육박하는지라 가스를 먹는 게 납득될 지경. 공세 경로에 포촉과 가촉을 일렬로 쫙 깔아두고 공세 때마다 철거되는 갯수를 세어보면 확실히 납득이 될 것이다. 결정적으로 데스볼 인구수가 순식간에 막히는 변종저그 특성상 인구수를 할애하지 않고 방어선을 구축할 수 있다는 점 그 자체가 굉장한 메리트다. 이 점 덕분에 자원이 많은 맵에서 적 전멸 플레이를 할 경우 변종 저그가 후반 고점이 가장 높다는 평을 받는다.[83] 티페르의 방패 패널의 지원군 소환, 변종 거대괴수 패널의 하늘에서 죽음이 등의 소환 기술을 말한다. 예외적으로 자가라의 군단 패널의 감염체 투하에서 고유 업그레이드 시 소환되는 변형체는 변종인 복합체가 아니라 일반 변형체에서 피통만 두배로 늘린 것이다.[84] 피통과 공격력이 두배로 늘었다지만, 고작 일꾼 주제에 광물 비용이 60원으로 증가한 페널티가 묘하게 거슬린다. 하지만 일꾼 견제에 눈에 띄게 잘 버티기 때문에 일꾼이 공격받는 즉시 대응할 수 있다면 다른 종족보다 훨씬 덜 죽는다. 참고로 스1 시절 변종저그 일꾼의 이름은 Mining Frenzy. 채굴광충 정도로 번역 가능.[85] 피통이 1000이고 인구수를 30이나 준다지만 비용이 무려 광물 400에 달해서 정말 비싸다. 극초반에 인구수가 한번이라도 막혀버리면 최적화가 꽤 오래 지체될 수 있다. 그런데 사실 가격 대 인구수비는 원본 대군주와 별 차이가 없다는 게 함정. 사실 그래서 게임 내내 몇 마리 안 뽑는다. 그리고 감시군주 변이 가격은 오리지널과 거의 비슷한 수준인게 정말 다행이다.[86] 스1버전에선 Hellmaker라는 이름으로 불렸다.[87] 식충도 변종 식충으로 바뀌어 강화된다.[88] 원래 스1에는 영웅 포식귀가 없지만 드래프트를 사용하는 커스텀 캠페인들은 적지 않은 수가 포식귀 쿠쿨자를 구현했었다.[89] 모티브는 스키퍼(Skipper)로, 스타 1의 유명한 팬 캠페인인 Ascension of Duran 및 Dark Purposes에서 영웅 스커지에 붙인 이름이다.[90] 군단 대모와는 달리 이쪽이 스타 1의 영웅 퀸에 가깝다. 이 캠페인 시리즈의 무리 여왕이나 파멸충은 스타 1의 음성이나 사운드를 쓰며 초상화도 스타1처럼 한 번씩만 움직인다.[91] 공생충도 변종 공생충으로 바뀌어 강화된다.[92] 스타 1 버전에서의 변종 저그는 다른 모든 진영들을 완벽하게 압살하는, 그야말로 치트키급 성능을 발휘했다. 캔낫이 뜰 정도로 적진이 빽빽하게 도배된 맵에서조차 무지성으로 200 인구수 채워서 어택땅만 찍어두면 온 맵을 밀어버릴 수 있었을 정도. 애초에 이 시절에서는 그냥 일반 유닛에다가 이름과 스탯만 영웅이었던 시절이어서(즉 초상화는 일반 유닛과 똑같은 걸 썼다.) 인구수 2배 페널티가 구현이 안 되어 있었기 때문에 200 병력을 한번 모으는데 성공하면 그대로 무상성이 되어버렸기 때문이다. 물론 그 시절 변종 저그는 악역 진영답게 딱 두 번만 운영해볼 수 있는 진영이었던 것도 감안할 필요가 있다. 결국 리터넌즈 캠페인 내내 자유롭게 골라서 써볼 수 있게 된 대가로 성능이 타 진영과 비슷한 합리적인(?) 수준까지 끌어내려진 것이라고 볼 수 있다.[93] 대부분의 경우 기지는 가촉, 포촉과 주어진 유닛 몇마리로 방어한뒤에 땡영웅 뮤탈(쿠쿨자) 올인만으로도 모든걸 부수고 승리할 수 있다. 나머지 유닛들도 대부분의 상황에서 컴퓨터 전용 종족다운 파워를 보여준다.[94] 성능과는 별개로 케리건과 자가라의 정예 호위군같은 느낌이 살아나서 컨셉이 굉장히 잘 어울리는 편이다.[95] 토라스크만 하더라도 원래 가격이 900/600으로 절대 저렴한 값은 아니었는데 궤타작, 원소 모선 패시브가 들어가면 1350/900이라는 모선도 울고갈 정신나간 가격을 자랑하며 극독군주는 혼돈귀 가격까지 포함해서 3000/600이라는 엄청난 가격을 요구한다.[96] 기어이 변종저그 한정 보정치 1.5배라는 인위적인 보정까지 때려박아야 했을 정도.