レオンハルト Leonhart[1]
1. 개요
파이널 판타지 II의 등장인물. 성우는 야마구치 타카유키 → 오바라 마사토.마리아의 친오빠. 게임 시작 시의 전멸 전투에서 동료로 등장하나 그 이후 행방불명된다.
생사가 불명인 상태이며, 마리아는 반란군에 가입하고서도 레온하르트를 계속 찾고 있다.
소설판인 몽마의 미궁 설정으로는 19세. 엄청난 실력의 사냥꾼이라고 한다. 작중에서는 주로 코다치와 장검을 이용해 전투하는 묘사가 많다. 하지만 소설의 설정 파트에는 창의 명수라고 적혀있다고 한다.
그리고 그 생사는...
사실 중반부터 나오던 마테우스 황제의 최측근 다크 나이트가 바로 레온하르트. 어둠의 기사로서 황제의 명에 따라 끊임없이 주인공 일행을 노리며 대립한다.[2][3] 하지만 그의 목적은 황제를 죽이고 새로운 팔라메키아의 황제가 되는 것이며, 초대 황제가 주인공 일행에게 쓰러지자 결국 즉위하게 된다. 주인공 일행이 레온하르트를 막기 위해 찾아가지만 그는 권력에 취해서 힘을 갈구하는 인간이 되어 있었다. 하지만 마리아가 열심히 말리는 가운데 지옥에서 부활한
여담으로 파이널 판타지 III 설정집에서도 그 이름이 마검사로서 등장하는데 나이트와 함께 사로니아 왕실 직속의 우수한 전사였지만 나이트와는 극으로 힘의 원천이 되는 '부의 힘'이 경원시되어 왕국에서 추방당하고 팔가버드 마을을 세워 암흑검의 경지에 이르렀다는 설정이다.
2. 능력
후반에 검과 도끼의 2도류로 합류한다. 그외에도 다양한 무기의 숙련도와 정신을 제외한 올라운더급의 능력치를 지니고 있어 다방면으로 사용하기 좋다. 하지만 역시 MP 문제로 전사계열로 키우게 된다. PSP판 리메이크의 비문의 미궁에서 획득 가능한 최강무기는 롱기누스.단지 이 게임이 숙련도 시스템 때문에 중간중간 들어오는 4번째 동료들은 능력치 후진데다가(특히 HP) 매번 도중에 빠지는지라 별로 활약하기 힘들다는 문제가 있다. 특히 레온하르트 들어올때쯤에는 나머지 3명이 이미 육성이 끝난 상황일테니 3명과 레온하르트와의 격차가 너무 커져버린다. 이건 맨 처음에 아주 잠깐 쓰이고 게임 다 끝나가서야 최종 4인방에 들어오는 밸런스가 문제다.
그나마 시작시 HP는 1098에 능력치가 우수하고 온갖 무기 숙련도를 가져오는 덕분에, 4번째 서브 캐릭터들 중에선 밍우 다음으로 제일 강하다는게 장점. 단 MP는 들어올시에 꼴랑 5라 뒷목 잡힐 것이다(...). 덤으로 습득 마법도 하나도 없다.
합류 후 스탯 노가다를 안전하게 할 수 있는 초기 트레이닝 스팟은 바로 바다 위. 모든 몬스터가 평타에 부가효과도 없고 마법공격도 정직한 댐딜만 해주므로 여기서 일단 회피 레벨부터 키우자. 픽셀 리마스터 버전은 혼자 전열 빼는 게 안 되므로 동료들이 우선 기절해줘야 하지만...
3. 외전 작품에서
3.1. 디시디아 오페라 옴니아
마리아의 친 오빠로 프리오닐과는 가족이나 마찬가지인 친구.
제국군의 습격 때문에 프리오닐 일행과 생이별하게 된다.
그 후 한동안 행방이 묘연하다가 생각지도 못한 형태로 재회하게 된다.
제국군의 습격 때문에 프리오닐 일행과 생이별하게 된다.
그 후 한동안 행방이 묘연하다가 생각지도 못한 형태로 재회하게 된다.
참가시점 | 크리스탈 컬러 | 무기타입 | 공격타입 | ||
이벤트 | 흑색 | 검 | 근접 물리 |
항상 외면받는 파이널 판타지 II에 겨우 추가된 세번째 캐릭터. 처음에는 황제에게 정신지배를 당해 수하가 되어 등장하지만 일행에게 패배하면서 정신을 되찾게 된다. 그 때부터 한때 적이었던 자신이 동료가 되는 것이 옳은 일인가 걱정하지만, 사이퍼의 네가 하고 싶은 일을 해라라는 일갈에 눈을 뜨고 동료가 된다. 그런데 어째서인지 이벤트 내내 땀내나는 남자들만 등장하는 데다가 동생은 이벤트 내내 코빼기도 비추지 않는다.
세실 이후 두번째 추가된 암흑기사인 터라 모든 공격이 암속성이다. 덕분에 암속성에 약한 적에게는 유효하지만 암속성에 강할 경우 힘을 쓰기 어렵다. 또한 모든 어빌리티의 공격 배율이 낮은 편이라 약점 속성으로 뚫지 못하면 화력도 미약한 편. 대신 다크 바인드는 분할식 전체 공격, 다크 슬래시는 익스텐드 하면 스플래시 전체 공격이 되어 2종류의 전체 공격 스타일을 모두 지니고 있는 캐릭터이다. 화력이 낮은 대신 적이 많을 수록 강력해지는 편. 또한 단계식 특수 버프인 다크 나이트가 있지만 한번의 공격에 3까지 채울 수 있기 때문에 계산만 잘 한다면 한번에 확 강화할 수도 있다.
2019년 1월 22일에 단장이 오픈하며 조정, 레벨캡 해제, EX 무기의 혜택을 모두 받았다.
성능 조정은 역시 익스텐드 위주. 요사이 조정이 다 그렇듯 히트수 증가 + 위력 증가 + 최대 BRV 초과 축적 + 조건부 강화 어빌리티로 정확히 정리되었다. 특별한 옵션이 붙은 것은 따로 없으며, 다크나이트 부여 중에 BRV공격이 BRV공격++가 되는 정도가 특이점.
EX 무기인 다크 스트림은 기존의 특성을 이어받아 전체공격형. 다크 스트림 자체에는 특별한 특징이 없으나, 다크 나이트가 부여된 상태로 HP가 80% 이상인 경우 사용 가능한 다크 스트림+의 경우 흑기사의 긍지라는 특수 버프를 걸어준다. 흑기사의 긍지는 아군 전원에게 암속성 흡수를 부여함과 동시에 적 전체에게 인첸트 闇을 부여한다. 한마디로 일정시간 동안 적의 무속성 BRV 공격을 아군 전체가 모조리 흡수하게 만드는 셈. 괴이하지만 매우 효과적인 성능으로 +버전의 사용이 무조건 강조된다. 다만 속성 공격이 많은 적의 경우에는 큰 의미가 없다는 점에 주의.
3.1.1. 어빌리티
- 다크 슬래시 (5회)
2히트 암속성 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 공격 후 자신에게 5턴간 특수 버프 다크나이트 부여. 다크나이트는 최대 레벨까지 존재하며, 적에게 입힌 데미지에 따라 한 번에 부여되는 단계가 변화한다.
검에 암속성을 부여한 뒤 달려가 호쾌하게 베는 연속베기. 특수 버프인 다크나이트는 자신의 공격력과 최대 BRV를 상승시키는 어빌리티이다. 최대 3단계까지 강화되지만 한번에 입힌 HP 공격의 데미지에 따라 한번에 1 이상의 단계를 바로 부여할 수도 있다. 자신의 최대 BRV의 75% 미만의 HP 데미지를 입히면 1단계만, 75% 이상 100% 미만인 경우 2단계가, 100% 이상인 경우 3단계가 부여된다. 간단히 말해 BRV를 최대까지 꽉 채우고 공격하면 한번에 3단계를 획득할 수 있으니 가능하다면 한 번에 3단계를 얻을 수 있도록 조정하는 편이 좋다.
어빌리티 상성 무기는 고대의 검 [II]. 고대의 검 [II]의 패시브 어빌리티인 힘을 향한 집착의 효과는 위력 상승과 자신에게 5턴간 공격력 상승 小 부여.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 증가. 히트수 4히트로 증가와 위력 상승 極大. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능. 대상 이외에게도 50%의 스플래시 데미지 부여. 다크 나이트 부여 중, HP가 80% 이상이라면 다크 슬래시+로 강화 - 다크 슬래시+
4히트 암속성 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격(대상 이외에게 50%의 HP 데미지 부여). BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능. 공격 후 자신에게 5턴간 특수 버프 다크나이트 부여.
다크 슬래시 익스텐드를 장비한 상태로 자신에게 다크 나이트가 부여되어 있으며, HP가 80% 이상일 경우 다크 슬래시가 변화하는 어빌리티. 기존에 비해 위력도 상승(中)되어 있으며, 최대 BRV 초과축적률이 150%로 상승되었다. 조건 클리어가 어렵지 않으니 간단히 +버전을 사용하는 편이 좋다.
고대의 검 [II] 혹은 패시브 힘을 향한 집착에 의한 강화효과는 동일.
- 다크 바인드 (5회)
암속성 전체 마법 BRV 공격 + HP 공격. HP 데미지는 적의 수만큼 분할. 입힌 데미지에 비례해 자신의 HP 회복 中. 회복량의 상한은 자신의 최대 HP의 15%. 대상에게 보통 확률로 5턴간 디버프 슬리프를 부여.
분할식 전체 HP 공격. 분할식이기 때문에 적의 수가 적어도 안정적으로 공격할 수 있다. 다크 슬래시와 달리 다크나이트를 부여하지 않기 때문에 다크 슬래시를 먼저 사용하는 쪽이 좋다. 혹은 상성 무기의 패시브를 이용할 경우 다크 나이트가 부여된다. 자가 HP 회복 어빌리티이기 때문에 생존율이 높다는 점 또한 장점. 2019년 1월 22일 조정을 통해 HP를 기준으로 어빌리티가 강화되기 때문에, 강화된 어빌리티를 유지하기 위해서는 필수적으로 사용해야 하는 상태가 되었다.
어빌리티 상성 무기는 수면의 검 [II]. 수면의 검 [II]의 패시브 어빌리티인 어둠을 짊어진 검사의 효과는 위력 증가와 HP 회복량 상한 증가, 공격 대상이 1체인 경우 데미지 상승 中, 디버프 슬리프의 발생 확률 상승, 대상에게 공격이 히트할 경우 자신에게 버프 다크나이트 부여.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 5히트로 상승하며 위력 상승 極大. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능. HP 회복량 강화 小, 자신 이외의 동료 역시 HP 회복(상한은 최대치의 10%). 또한 다크나이트가 부여되었고 HP가 80%이상인 경우, 다크 바인드+로 변화. - 다크 바인드+
5히트 암속성 전체 마법 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능. HP 데미지는 적의 수만큼 분할. 입힌 데미지에 비례해 아군 전원의 HP 회복 中.(상한은 자신 15%, 동료 10%). 대상에게 보통 확률로 5턴간 디버프 슬리프를 부여.
다크 바인드 익스텐드를 장비한 상태로 자신에게 다크 나이트가 부여되어 있으며, HP가 80% 이상일 경우 다크 바인드가 변화하는 어빌리티. 기존에 비해 위력도 상승(中)되어 있으며, 최대 BRV 초과축적률이 150%로 상승되었다. 조건 클리어가 어렵지 않으니 간단히 +버전을 사용하는 편이 좋다.
수면의 검 [II] 혹은 패시브 어둠을 짊어진 검사를 통한 강화 효과도 동일.
- BRV 공격+
2히트 근접 물리 BRV 공격.
다크 바인드 익스텐드를 장착+버프 다크나이트가 부여+HP가 50% 이상인 경우에 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 기존 BRV 공격에 비해 공격력이 상승(大)되어있다. 기존에는 1히트에 위력 상승 中이었으나 2019년 1월 22일 조정으로 강화되었다. - BRV 공격++
2히트 근접 물리 BRV 공격.
다크 바인드 익스텐드를 장착+버프 다크나이트가 부여+HP가 80% 이상인 경우에 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. BRV 공격+에 비해 위력이 상승(小)하였다. - HP 공격+
근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 입힌 HP 데미지에 비례해 자신의 HP 회복 小(상한 10%)
3회 한계돌파된 대지의 검 [II] 혹은 패시브 힘에 의한 지배를 장비 + 특수 버프 다크나이트 부여 + HP 50% 이상인 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 간단히 BRV 공격이 추가되어있으며, HP 회복 옵션이 있어 HP 기준의 강화 어빌리티를 사용하기에 용이하다. - HP 공격++
2히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 입힌 HP 데미지에 비례해 자신의 HP 회복 小(상한 10%)
3회 한계돌파된 대지의 검 [II] 혹은 패시브 힘에 의한 지배를 장비 + 특수 버프 다크나이트 부여 + HP 80% 이상인 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 위력은 HP 공격+보다 상승(中)되어 있다. 히트수가 늘어 데미지의 안정성이 더욱 상승하였다.
3.1.1.1. 애디셔널 어빌리티
- 다크 인첸트 (1회)
2턴간 자신에게 인첸트 闇을 부여.
인첸트 闇은 속성이 부여되지 않은 모든 BRV 공격에 암속성을 부여하는 어빌리티. 적이 암속성에 약하다면 럭키이지만, 암속성에 강하거나 흡수까지 붙어있다면 매우 위험한 기술이다. 물론 암속성 흡수를 상대로 레온하르트를 데리고 나오는 자체가 문제이므로 그럴 일은 없겠지만... 익스텐드하면 최대 BRV 초과 축적률을 늘려주기에 익스텐드 후라면 아무때나 써도 괜찮아진다.
블룸 패시브인 다크 인첸트 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 지속시간을 2턴 연장시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 자신의 BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한을 상승시킨다.
3.1.1.2. EX 어빌리티
- 다크 스트림 (리캐스트 보통)
4히트 암속성 전체 근접 물리 BRV 공격 + 전체 HP 공격.(데미지 100%). 자신에게 다크나이트가 부여되어 있으며 HP가 80% 이상이라면 다크 스트림+로 변화.
아주 깔끔한 속성의 암속성 전체 공격 어빌리티. 무엇보다 전체 HP 데미지가 무손실로 모두 들어간다는 점이 강점이다. 최대 BRV 초과축적 옵션이 없지만, 100% 데미지 전체 공격이라는 점 때문에 약간 무마되는 감이 있다. 그 외엔 별다른 특성이 없으나 + 버전이 되면 강력한 버프가 하나 붙으므로 되도록이면 + 버전으로 사용하는 쪽을 권장. - 다크 스트림+
4히트 암속성 전체 근접 물리 BRV 공격 + 전체 HP 공격.(데미지 100%). 자신에게 4턴간 특수버프 흑기사의 긍지 부여.
자신에게 다크나이트가 부여되어 있으며 HP가 80% 이상일 경우 다크 스트림이 변화하는 어빌리티. 특수 버프인 흑기사의 긍지의 효과는 적 전체에게 인첸트 闇 부여, 아군 전체에게 암속성 흡수 부여. 4턴동안 적의 모든 무속성 BRV 공격이 암속성이 되고, 아군에겐 흡수가 붙기 때문에 아군의 생존률과 BRV 회복률을 급상승시킬 수 있다. 압도적인 위력의 버프이지만, 인첸트는 무속성 공격에만 효과를 발휘하기에 속성 공격이 중심인 적에게는 그다지 효능을 못보니 주의.
3.1.2. 패시브 어빌리티
각성 어빌리티 | ||||
이름 | 획득 각성 레벨 | CP | 효과 | |
다크 슬래시 파워 | 5 | 10 | 다크 슬래시의 BRV 위력 상승 小 | |
크리티컬 파워 | 10 | 5 | 크리티컬의 BRV 데미지 상승 小 | |
공격 숙련도 | 15 | 15 | BRV 공격 혹은 어빌리티를 사용할 수록 공격력이 조금씩 상승한다. (최대 10회) | |
다크 바인드 파워 | 25 | 10 | 다크 바인드의 BRV 데미지 상승 小 | |
힐 어택 | 30 | 5 | 자신의 HP가 회복된 경우, 1턴간 자신의 공격력 상승 小 | |
다크 슬래시 챠지 | 35 | 10 | 다크 슬래시의 사용횟수 +1 | |
제국에 소속된 자 | 40 | 15 | 자신의 HP가 최대 HP 이상으로 회복된 경우, 자신의 BRV를 회복. 1회 회복의 상한은 초기 BRV의 150% | |
다크 바인드 챠지 | 45 | 10 | 다크 바인드의 사용횟수 +1 | |
힘의 증명 | 50 | 15 | 자신에게 버프 다크나이트가 부여되어 있는 경우, 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력 상승 小 | |
다크나이트 스피드 | 54 | 5 | 자신에게 버프 다크나이트가 부여되어있는 경우, 자신의 속도 상승 小 | |
다크 슬래시 익스텐드 | 55 | 15 | - 사용횟수 +1 - 히트수 4히트로 증가 - 위력 상승 極大 - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능 - 대상 이외에도 50%의 HP 데미지 부여 - 다크나이트가 부여되어있으며 HP가 80% 이상이라면 다크 슬래시+로 변화. [4] | |
다크나이트 어택 부스트 업 | 58 | 5 | 자신에게 버프 다크나이트가 부여되어있는 경우, 자신의 공격력/최대 BRV 상승 小 | |
다크 바인드 익스텐드 | 60 | 15 | - 히트수 5히트로 증가 - 위력 상승 極大 - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능 - HP 회복량 강화 小 - 자신 이외의 아군의 HP도 회복(상한 10%) - 다크나이트가 부여되어있으며 HP가 80% 이상이라면 다크 바인드+로 변화. - 다크나이트가 부여되어있으며 HP가 50% 이상이라면 BRV 공격이 BRV+로 변화. - 다크나이트가 부여되어있으며 HP가 80% 이상이라면 BRV 공격이 BRV++로 변화. [5] | |
파괴와 힘의 광휘 | 68 | 5 | 자신의 최대 BRV와 공격력 상승 小 | |
다크 인첸트 익스텐드 | 70 | 15 | 사용 시, 자신의 BRV를 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한 상승. |
장비 어빌리티 | ||||
이름 | 획득 장비 | CP | 효과 | |
힘에 의한 지배 | 대지의 검 [II] | 20 | EX 어빌리티 다크 스트림(+) 사용 가능. 이하의 패시브 획득 - 다크 스트림 파워 - 다크 스트림 리캐스트 업 - 힘에 의한 지배 어택 부스트 업+ | |
다크 스트림 파워 | 대지의 검 [II] | - | 다크 스트림(+)의 BRV 데미지 상승 小 | |
다크 스트림 리캐스트 업 | 대지의 검 [II] | - | 다크 스트림의 리캐스트 속도 상승 小 | |
힘에 의한 지배 어택 부스트 업+ | 대지의 검 [II] | - | 대지의 검 [II] 혹은 패시브 힘에 의한 지배를 장비할 경우, 자신의 최대 BRV/공격력 상승 小. 다크나이트가 부여되어있으며 HP가 50% 이상이라면 HP 공격이 HP+로 변화. 다크나이트가 부여되어있으며 HP가 80% 이상이라면 HP 공격이 HP++로 변화. | |
힘을 향한 집착 | 고대의 검 [II] | 20 | 다크 슬래시의 위력 상승 + 자신에게 5턴간 공격력 상승 小 부여 | |
어둠을 짊어진 검사 | 수면의 검 [II] | 20 | 다크 바인드의 위력 증가 + HP 회복량 상한 증가 + 공격 대상이 1체인 경우 데미지 상승 中 + 디버프 슬리프의 발생 확률 상승 + 대상에게 공격이 히트할 경우 자신에게 버프 다크나이트 부여. | |
생명과 힘의 의지 | 황금의 방패 [II] | 20 | HP 680 증가 + 공격력 72 증가 | |
용기와 수호의 의지 | 다이아 아머 [II] | 20 | 초기 BRV 110 증가 + 방어력 84 증가 | |
다크 인첸트 그로스 | 블룸 스톤 | 20 | 다크 인첸트의 사용횟수 +1 + 지속시간 2턴 연장 |
3.1.3. 상성 장비
이름 | 전용 여부 | 초기 등급 | 타입 | CP | 패시브 어빌리티 | |
고대의 검 [II] | X | 5 | 검 | 15 / 20 / 25 / 30 | 힘을 향한 집착 | |
수면의 검 [II] | ○ | 5 | 검 | 35 / 40 / 45 / 50 | 어둠을 짊어진 검사 | |
대지의 검 [II] | ○ | 5 | 검 | 70 / 73 / 76 / 80 | 힘에 의한 지배 | |
황금의 방패 [II] | ○ | 5 | 방어구 | 35 / 46 / 58 / 70 | 생명과 힘의 의지 | |
다이아 아머 [II] | ○ | 5 | 방어구 | 90 / 100 / 110 / 120 | 용기와 수호의 의지 |
3.1.4. 공투 전용 대사
이 세계를 지배하는 것은 무엇이냐? 그것은 힘이다!
この世を支配するものは何かそれは力だ
この世を支配するものは何かそれは力だ
놈을 쓰러뜨리지 않는 이상 더 많은 자들이 죽게 된다!
やつを倒さない限りもっと多くの者が死ぬ
やつを倒さない限りもっと多くの者が死ぬ
우리는 너무 많을 일들을 알아버렸다...
俺たちは色んなことをしりすぎた...
俺たちは色んなことをしりすぎた...
3.2. 파이널 판타지 레코드 키퍼
능력치 | Lv1 | Lv50 | Lv65 |
HP | 214 | 3937 | 4894 |
공격력 | 11 | 102 | 130 |
방어력 | 10 | 104 | 129 |
마력 | 10 | 83 | 109 |
마방 | 7 | 67 | 85 |
정신 | 8 | 69 | 90 |
명중 | 20 | 22 | 23 |
회피 | 20 | 22 | 23 |
민첩 | 88 | 117 | 125 |
어빌리티 | |||
흑마법(3) | 물리공격(5) | 나이트(5) |
- 사용 가능 무기 : 단검, 검, 도끼, 창, 궁
- 사용 가능 방어구 : 방패, 모자, 투구, 경장갑, 갑옷, 팔방어구
- 획득장소 : (FF2) 제이드 (히스토리) / (이벤트) (중급) 비문의 미궁
- 기억결정 획득장소 : (FF9) 숨겨진 언어의 미궁 - 워드 1200개를 모아 워드 교환소에서 교환
3.2.1. 필살기
- 최면술 (기본)
대상전체를 혼란상태로 만든다. - 황제의 그릇 (황금의 투구)
대상 전체의 공격력과 방어력을 올린다.
3.2.2. 레코드 마테리어
- 힘에대한 맹신 (기본)
HP가 낮아질수록 방어력이 오른다.
원작대로 직업이 다크 나이트로 나온다. 직업답게 나이트 5를 가지고 있으며 HP와 방어력이 높다. 대략 순위권이긴하지만 그다지 높은 정도는 아니니 주의.
그럭저럭 쓸만한 나이트계 캐릭터가 없다면 뒤를 맡길만한 2군 정도 성능이며 그 이상의 가치는 없다. 사실 빛의전사를 훨씬 전에 획득하기 때문에 팬이 아니라면 레온하르트를 억지로 키우면서 몸빵 시킬 이유도 없고...
전용 필살기인 황제의 그릇이 아군 전체 버프라는 점이 유일한 탈출구. 재미있는건 필살기 아이콘이 황제
원작에서는 수많은 무기에 대한 높은 숙련도가 장점이었는데 전부 잘리고 5개밖에 안남았다. 검, 도끼, 창이면 그래도 제일 좋은 셋트이긴 하지만 어째 찜찜한 편... 궁을 장착할 수 있다는 점은 조금 장점이 될지도?
[1] 파이널 판타지 VIII의 주인공인 스퀄 레온하트의 영문 표기는 동일하지만 다르게 불린다.[2] 하지만 직접 싸우는 일은 마지막까지 없다. 그때문에 원조임에도 불구하고 직접 세실을 괴롭히며 얼굴을 비추는 카인 하이윈드에 비하면 배신자로서의 네타성이 약하다.[3] GBA판에서는 다크 나이트의 정체가 밝혀지기 이전에 다크 나이트의 얼굴이 나오는데, 그게 다크 나이트의 정체가 레온하르트라는 것을 발설하고 있다. 대놓고 스포일러를 하는셈. PSP판에서는 투구를 쓴 모습으로 바뀌어 스포일러를 하지 않게 되었다.[4] 2019년 1월 22일 이전까지는 위력 상승 中 + 대상 이외에게도 50%의 스플래시 데미지 부여[5] 2019년 1월 22일 이전까지는 위력 상승 中 + HP 회복량 강화 小
+ 자신 이외의 아군 HP 회복(상한은 최대치의 10%)
+ 다크나이트가 부여되었고 HP가 50%이상인 경우, 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화
+ 자신 이외의 아군 HP 회복(상한은 최대치의 10%)
+ 다크나이트가 부여되었고 HP가 50%이상인 경우, 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화