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최근 수정 시각 : 2024-11-05 19:48:27

라스트쉘터

라스트 셸터에서 넘어옴

1. 개요2. 게임방식
2.1. 월요일 (채집군비)2.2. 화요일 (건설군비)2.3. 수요일 (연구 군비)2.4. 목요일 (영웅 군비)2.5. 금요일 (훈련군비)2.6. 토요일 (킬군비)2.7. 일요일 (군비)
3. 건설4. 연구5. 병력과 전투6. 좀비7. 영웅8. 악세사리9. 미사일10. 연맹11. 주요 자원12. 전략과 기타 이야기13. 광고

1. 개요

중국 게임회사 라스트쉘터 스튜디오에서 만든 좀비 세계에서 살아남기를 표방한 게임이나, 실상은 정체성이 좀 모호한 게임. 이 게임을 접하게 되는 계기는 주로 유튜브에서 시종일관하는 광고이다. 광고에서는 좀비를 피하거나 공격하는 액션과 보호 기지 건설 등이 강조되었지만, 액션은 전투 다시보기로나 지원 가능하며, 실제로는 좀비 때려잡기 보다는 연맹과 길드 간의 전쟁과 외교가 주가 되는 게임이다.

2. 게임방식

실시간으로 진행되는 전략형 시뮬레이션 게임으로 주요 자원을 활용해 기지 개발, 기술 연구, 영웅 모으기와 성장, 병력 생산을 통해 시간별, 일별 미션을 수행하여 성장하는 것이 주요 목표다. 그리고 그렇게 성장한 기지를 통해 다른 유저 및 다른 연맹들과 싸워서 쾌감을 얻는게 이 게임의 주된 이유. 전투는 턴제 방식으로 진행되며 전투 보고라는 메일을 눌러 전투 다시보기를 해야 자신과 적이 어떻게 전투했는지 볼 수 있다.

기지 키우는 게임이 다 그렇듯 의외로 재미 없지 않으며, 후술할 컨텐츠들로 장기간 플레이하는 유저들도 많은 편이다.

서버가 열리면 처음에는 기지 성장 및 서버 내 안정화 단계를 거치는데, 이 단계에서 서버가 얼마나 안정되느냐에 따라 향후 서버의 수준에 큰 영향을 미친다. 주로 신경 써야 할 요소는 1.기지 성장 2. 서버 단합이다. 1번이야 당연하지만 2번이 중요시되는 이유는 향후 등장하는 컨텐츠들이 모두 서버끼리의 대결이기 때문에 서버의 힘이 커져야 하기 때문이고 보상을 서버 단위로 얻는 경우가 대부분이기 때문이다. 특히 서버 내의 내전이나 룰을 따르지 않는 해적의 존재가 있다면 일찌감치 서버를 옮길 생각을 하던가(이민), 그 해적을 해당 서버 멤버들이 합심해 추적해서 게임 접게 하던지, 새로 시작하는 것이 낫다...

각 서버의 중앙에는 발사센터라는 거대한 건물이 존재하는데 매주마다 이 센터를 장악하는 연맹에서 그 서버의 대통령과 각 장관을 배출해낸다. 대통령과 각 장관들은 각종 버프를 소유하며 어느 플레이어를 노예로 만들어 디버프를 줄 수도 있다.

기지 성장은 자원지에서 자동으로 생성되는 자원, 좀비사냥, 채집, 개인군비(싱글군비라고도 한다.)보상, 약탈, 현질 등으로 자원을 모아 이루어지며, 이중 개인군비는 매 시각마다 바뀐다. 처음부터 박스 3개를 얻는 점수를 얻는 것은 매우 힘들고, 1~2개를 목표로 꾸준히 박스를 까다보면 적지 않은 도움이 된다. 점수는 기지 성장과 연계되는 행위로 얻게 되므로 적당히 맞춰서 성장에 필요한 시간 가속을 땡기는 요령이 필요하다.

다음 컨텐츠는 서버끼리 대결하는 최강요새 대회이다. 최강요새 대회에서는 적 서버가 쳐들어오기 때문에 주말마다 기지 보호막 아이템을 써서 전투를 피하거나 적을 죽여서 점수를 얻고 보상을 받는다. 상대 서버의 중앙에 위치한 발사센터를 점령해서 점령자가 될 수도 있다.

다음 컨텐츠인 말세나 에덴 중에도 진행되는 컨텐츠로, 자원 수급에 큰 영향이 있다보니 상당히 중요하게 생각해야 한다. 요일별 주제가 다르며, 워밍업 주 이후 4주동안 타 서버와 점수를 겨루는 컨텐츠이다. 월요일부터 채집, 건설, 연구, 영웅성장, 병력훈련, 킬, 선택 순서로 진행된다. 더이상 자원이 필요 없는 극 후반에도 영웅소환권을 위해 불을켜고 전략을 짜게 되는 컨텐츠이다.

시간이 지나면 말세전과 에덴이라는 콘텐츠가 추가로 생긴다. 말세전과 에덴은 전체 맵이 좀비 바이러스로 인해 감염되었다는 설정 하에 진행되며 맵에 널려있는 토지 타일과 연맹 건물들을 얼마나 점령하고 얼마나 공격해서 점수를 얻는가에 따라 보상을 얻는다. 단일 서버랑 붙는 것이 아니라 서버들끼리 동맹하여 전쟁을 붙는 것이므로 규모가 최강요새 대회보다 더 크다. 시즌 4까지는 말세만 진행하며, 시즌 5는 에덴, 이후로는 번갈아서 진행되는것이 원칙이나, 정책이 계속 바뀌어서 이랬다 저랬다 하기 때문에 공지를 기다리는 수 밖에 없다. 시즌별 진행 기간은 50일정도이다.

앞에서 말한 개인 일탈성 플레이어인 '해적'이 아닌 이상, 연맹에 가입해야하고 날마다 바뀌는 개인군비에 따라 보상을 받아야 하기 때문에 개인의 자유도가 매우 떨어지는 게임이다. 요일에 따라 게임해야 하고 뒤에 설명하겠지만 함부로 다른 기지를 공격하기도 쉽지 않다. 그렇기 때문에 인내심이 매우 요구되는 게임이다.

2.1. 월요일 (채집군비)

11시~12시 - 건설 + 건설 가속
12시~13시 - 건설
13시~14시 - 훈련 가속
14시~15시 - 건설 + 훈련 ♡병사 , VIP 1 포인트 5점
15시~16시 - 훈련,연구,건설 가속
16시~17시 - 건설,연구 + 훈련 가속
17시~18시 - 건설,연구,훈련
18시~19시 - 건설
19시~20시 - 건설 + 건설 가속
20시~21시 - 건설
21시~22시 - 훈련 가속 ♡병사가속
22시~23시 - 건설+ 훈련 ♡병사
23시~24시 - 훈련,연구,건설 가속 ♡병사가속
24시~01시 - 건설,연구,훈련

2.2. 화요일 (건설군비)

01시~02시 - 건설,연구,훈련
02시~03시 - 건설
03시~04시 - 건설 + 건설 가속
04시~05시 - 건설
05시~06시 - 훈련 가속
06시~07시 - 건설 + 훈련
07시~08시 - 훈련,연구,건설 가속
08시~09시 - 건설,연구 + 훈련 가속
09시~10시 - 건설,연구,훈련
10시~11시 - 건설
11시~12시 - 건설, 악세사리 제조
12시~13시 - 건설,연구 + 훈련 가속
13시~14시 - 건설
14시~15시 - 1분 가속
15시~16시 - 연구,건설
16시~17시 - 건설 + 건설 가속
17시~18시 - 건설,연구
18시~19시 - 건설,연구,훈련
19시~20시 - 건설
20시~21시 - 건설,연구 + 훈련 가속
21시~22시 - 건설
22시~23시 - 1분 가속
23시~24시 - 연구,건설
24시~01시 - 건설 + 건설 가속

2.3. 수요일 (연구 군비)

01시~02시 - 연구,건설
02시~03시 - 건설,연구,훈련
03시~04시 - 건설
04시~05시 - 연구,건설 + 훈련 가속
05시~06시 - 건설
06시~07시 - 1분 가속
07시~08시 - 연구,건설
08시~09시 - 건설 + 건설 가속
09시~10시 - 건설,연구
10시~11시 - 건설,연구,훈련
11시~12시 - 1분 가속
12시~13시 - 연구 + 연구 가속
13시~14시 - 연구,건설,훈련 가속
14시~15시 - 연구,건설
15시~16시 - 연구,건설
16시~17시 - 훈련,연구,건설 가속
17시~18시 - 건설,연구 + 훈련 가속
18시~19시 - 연구,건설
19시~20시 - 1분 가속
20시~21시 - 연구 + 연구 가속
21시~22시 - 연구,건설,훈련 가속
22시~23시 - 연구,건설
23시~24시 - 연구,건설
24시~01시 - 훈련,연구,건설 가속

2.4. 목요일 (영웅 군비)

01시~02시 - 건설,연구 + 훈련가속
02시~03시 - 연구,건설
03시~04시 - 1분 가속
04시~05시 - 연구 + 연구가속
05시~06시 - 건설,연구,훈련 가속
06시~07시 - 연구,건설
07시~08시 - 연구,건설
08시~09시 - 훈련,연구,건설 가속
09시~10시 - 건설,연구 + 훈련 가속
10시~11시 - 연구,건설
11시~12시 - 영웅 소환,랩업
12시~13시 - 영웅 스킬업,소환
13시~14시 - 영웅 렙업,스킬업 ♡
14시~15시 - 영웅 스킬렙업,소환
15시~16시 - 영웅 소환,렙업 ♡
16시~17시 - 영웅 스킬렙업,소환
17시~18시 - 영웅 스킬업,렙업 ♡
18시~19시 - 영웅 스킬렙업,소환
19시~20시 - 영웅 소환,렙업
20시~21시 - 영웅 스킬렙업,소환
21시~22시 - 영웅 스킬업,렙업
22시~23시 - 영웅 스킬렙업,소환
23시~24시 - 영웅 소환,렙업
24시~01시 - 영웅 스킬렙업,소환

2.5. 금요일 (훈련군비)

01시~02시 - 영웅 렙업,스킬업
02시~03시 - 영웅 스킬렙업,소환
03시~04시 - 영웅 소환,렙업
04시~05시 - 영웅 스킬렙업,소환
05시~06시 - 영웅 렙업,스킬업
06시~07시 - 영웅 스킬렙업,소환
07시~08시 - 영웅 소환,렙업
08시~09시 - 영웅 스킬렙업,소환
09시~10시 - 영웅 렙업,스킬업
10시~11시 - 영웅 스킬렙업,소환
11시~12시 - 1분 가속
12시~13시 - 훈련,연구,건설 가속
13시~14시 - 건물,연구 + 훈련 가속
14시~15시 - 훈련 가속
15시~16시 - 건설,연구 + 훈련 가속
16시~17시 - 건설 + 훈련 ♡병력
17시~18시 - 연구 + 훈련 ♡병력
18시~19시 - 1분 가속
19시~20시 - 1분 가속
20시~21시 - 훈련,연구,건설 가속
21시~22시 - 연구,건설 + 훈련 가속
22시~23시 - 훈련 가속
23시~24시 - 건설,연구 + 훈련 가속
24시~01시 - 건설 + 훈련 ♡병사

2.6. 토요일 (킬군비)

01시~02시 - 연구 + 훈련 ♡병사
02시~03시 - 1분 가속
03시~04시 - 1분 가속
04시~05시 - 훈련,연구,건설 가속
05시~06시 - 건설,연구 + 훈련 가속
06시~07시 - 훈련 가속
07시~08시 - 건설,연구 + 훈련 가속
08시~09시 - 건설 + 훈련
09시~10시 - 연구 + 훈련
10시~11시 - 1분 가속
11시~12시 - 1분 가속
12시~13시 - 연구 + 연구 가속
13시~14시 - 건설 + 건설 가속
14시~15시 - 훈련 가속
15시~16시 - 건설,연구 + 훈련 가속
16시~17시 - 건설,연구 + 훈련 가속
17시~18시 - 건설 + 훈련 ♡병사
18시~19시 - 연구 + 훈련 ♡병사
19시~20시 - 1분 가속
20시~21시 - 연구 + 연구 가속
21시~22시 - 건설 + 건설 가속
22시~23시 - 훈련 가속
23시~24시 - 건설,연구 + 훈련 가속
24시~01시 - 건설,연구 + 훈련 가속

2.7. 일요일 (군비)

01시~02시 - 건설 + 훈련 ♡병사
02시~03시 - 연구 + 훈련 ♡병사
03시~04시 - 1분 가속
04시~05시 - 연구 + 연구 가속
05시~06시 - 건설 + 건설 가속
06시~07시 - 훈련 가속
07시~08시 - 연구,건설 + 훈련 가속
08시~09시 - 연구,건설 + 훈련 가속
09시~10시 - 건설 + 훈련
10시~11시 - 연구 + 훈련

21시~22시 연구가속,건설가속,훈련 가속
22시~23시 연구, 건설 + 악세사리 제조
23시~24시 연구,건설
24시~01시 연구가속,건설가속,훈련 가속

3. 건설

인구를 늘리는 집, 물과 식량을 공급하는 차량, 각 병력을 만드는 훈련소와 전투에서 부상한 병력을 치료하는 의무대, 병력을 더 빠르고 많이 뽑게 하는 수용소, 장갑차 수량을 늘리고 장갑차 속 병력 수량을 늘리는 병영, 방어 기능을 담당하는 방어센터와 기지에 쳐들어온 적을 공격해 일정 피해를 입히는 초소, 연구를 주관하는 연구소, 영웅 관련 건물들, 전투력을 늘리는 작전실들, 악세사리를 만드는 악세사리 공장, 코어를 만드는 코어 공장, 칩을 만드는 칩 공장, 미사일 관련 건물들, 기지 발전에 막대한 영향을 주는 창고들 등.. 건물들의 기능과 숫자는 다양한 편이지만 정작 광고에 나온 지하의 주민쉼터라거나, 성벽에 세워져 좀비들을 공격하는 포탑 이런건 없다.

기지 자체와 건물들은 레벨 25가 최대이며 19레벨, 22레벨, 25레벨 정도는 되어야 각 단계별로 쓸만한 유닛과 연구를 할 수 있다. 사실상 25레벨은 만들어야 게임을 온전히 즐길 수 있는데 기지를 업그레이드 하려면 자원을 모아두는 창고를 계속 지어야 하고 창고는 업그레이드 하는데 미치도록 비싼 자원을 요구하므로 기지 성장을 느리게 만드는데 일조한다. 즉 이 게임에서는 자원을 무한대로 상자 형태로 모을 수는 있어도 창고 레벨이 높아야 그 자원을 창고 수치만큼 쓸 수 있다.

게임이 진행됨에 따라 업데이트가 이루어져야 하지만 정체된지 오래이다. 심시티 기반의 게임이지만... 아무튼 현재 건 1년 이상 건설할 것이 없는 상태로 유저들이 버티고있다. 상기에 있는 것처럼 화요일은 건설을 해야하지만 오래된 유저들은 건설할 게없다.. 따라서 얻는 보상도 없다.. 게임사 측에서도 불만을 접수했는지 최근 영웅들의 업그레이드를 주관하는 건물을 공고한 상태이다.

4. 연구

이 게임은 연구를 안하면 다른 유저들에게 뒤처지는 게임이다. 연구를 안하면 기지건설부터 쌈박질까지 다 제한이 걸리기 때문에 초반부터 연구에 박차를 가해야 한다. 연구에는 좀비를 잡는데 유용한 기초 연구, 각 병력별 전투 성능과 업그레이드를 위한 연구, 기지 발전 생산에 필요한 연구 등이 있다. 연구소를 업그레이드 할수록 연구 속도가 빨라지며 할 수 있는 연구도 많아진다. 연구에는 여러 자원과 더불어 용기 훈장, 코어 같은 부속 자원들이 필요하며 이런 것들이 없으면 주요 자원이 아무리 넘쳐나도 연구를 못해서 연구소를 놀려야 하는 불상사가 생긴다.

연구 또한 건설과 마찬가지고 정체되어 있었지만.. 최근 업데이트로 그나마 할 것은 생겻다. 하지만 현질을 무조건 필요로 한다. 때문에 대부분의 유저들은 최소 과금으로 최소연구만 진행하고 최소보상만 받으며 근근히 버티고있다.

5. 병력과 전투

이 게임에서의 전투는 엄청나게 거대한 장갑차에 병력을 실어서 다른 기지나 좀비를 공격한다는 설정이다. 장갑차에는 3열 3개 소대로 각 열에 병력과 영웅들을 태울 수 있고, 장갑차의 병력 수량은 병영과 영웅의 업그레이드 레벨이 높을수록 많이 태울 수 있으며 최대 병영은 4개(직업병영까지 합하면 5개)이기 때문에 5대까지 전투에 사용할 수 있다. 그 중 직업병영은 직업군인들이 탄다는 설정으로 방어나 공격에 더 보너스가 붙는다. 장갑차의 행군 속도는 뒤에 나올 어느 병종을 태우느냐에 따라 빨라지기도 하고 느려지기도 한다.

게다가 이 기지들이 기지 통째로 순간이동하기까지 한다. 게임의 연대를 꽤나 먼 미래를 설정한 것 같지만 병력들이 쓰는 무기를 보면 꼭 그런 것 같지도 않다.. 기지를 공격하기 위한 장갑차들은 업그레이드나 악세사리가 갖춰져 있지 않으면 느리기 때문에 고급이동이라 불리는 아이템을 써서 공격하고자 하는 기지 옆으로 이동해 공격하는 것이 보통이며, 장갑차 가속 아이템이 있어서 행군 시간을 50% 25%로 줄이는 방법도 있다.

각 유저들의 기지는 내구도가 있으며 내구도가 적 공격의 파괴도로 인해 깎이다가 0이 되면 폐허가 되고 극히 적은 내구도로 다른 랜덤한 지역에서 소생한다.

전투는 앞서 설명했듯이 턴제 방식이며 병력 자체의 공격력, 방어력, 에너지가 있고, 영웅이 지원하는 전술공격력과 전술방어력, 전투속도가 존재하는데 이 중 전투속도는 누가 먼저 때리느냐에 기여하는 요소다.

병력은 1~10티어까지 있고 3종류로 나뉘어 있으며 차량>용사>사수>차량으로 상성이 물려있다. 특징 또한 존재하는데 차량은 이동속도가 빠르며 용사는 기지와 건물 파괴도와 방어력이 높고 사수는 공격력이 제일 높다. (물론 공격력이 높다고 다 때려패는 건 아니다) 결국 주로 쓰는건 차량으로 이동속도가 빠른게 장땡인 경우가 많기 때문이다.

3개 열의 병력을 모두 같은 병종으로 통일하면 공방 버프를 얻기 때문에 보통은 모두 같은 병종으로 통일해서 태우기도 하지만, 그에 상관없이 영웅이 좋으면 버프에 상관없이 강력한 조합이 나오기도 하기 때문에 용사, 차량, 사수 순으로 각각 태우기도 한다.

비슷한 게임인 마피아 와는 다르게 전투에 투입되는 병력은 한정적이다. 물론 보유는 무제한으로 할 수 있다. 기지 방어는 방어센터에서 전투에 참여할 장갑차들을 설정할 수 있다. 자신이 병력이 많다고 해서 잘난 척하고 관심 안 주면 장갑차 안의 전투병력이 갈리면서 기지 내에 대기중인 병력들이 우수수 죽어나간다.

6. 좀비

좀비는 일반 좀비와 우두머리 좀비라고 할 수 있는 조커(웬델) 좀비, 그 밖에 결정자 같은 특수 아이템을 내놓는 좀비들과 이벤트 좀비들이 있다. 월드맵에 자원지와 함께 널리 깔려 있다.

일반 좀비들은 1~15등급까지 있고 죽이면 식량, 목재, 기름, 철재, 돈과 영웅의 경험치를 내놓는다.

웬델과 결정자는 거대 좀비로 연맹에서 집결을 걸어야 잡을 수 있는 특수 좀비다. 웬델은 1~25레벨까지 있으며 결정자는 단일하게 10레벨이다. 가속 아이템과 돈 및 소환권, 다이아, 치료템 등을 주는데 다른 좀비들 보다 훨씬 강력하기 때문에 병력을 8티어나 9티어로 잡는 것이 정신 건강에 이롭다.

게임 정체성을 좀비 게임으로 잡긴 한건지 각종 이벤트는 보통 좀비를 사냥하거나 특수 이벤트 좀비를 잡아야 보상을 얻을 수 있다.

7. 영웅

이 게임을 오래 하게 만드는 요소이자, 현질과 확률로 인해 짜증나게 만드는 요소이기도 하며, 전투에서 가장 중요한 역할을 한다.

영웅은 전투와 지원, 생산 영웅으로 기능에 따라 나뉘며, 등급에 따라서는 초록색, 파란색, 보라색 에픽 영웅, 주황색 전설 영웅, 시즌 영웅으로 분류된다. 초록색과 파란색 영웅은 가장 초반에서조차 거의 쓸모가 없지만 영웅이 없다면 별 수 없기 때문에 쓴다. 보라색 영웅은 그럭저럭 쓸만하지만 이 역시도 전설 영웅들이 갖춰지면 안 쓴다.

영웅을 뽑기 위해서는 각 등급별 영웅 소환권이 있어야 한다. 하루에 한번 일반 영웅, 에픽 영웅, 전설 영웅의 무료 소환이 가능하지만 소환 확률이 극악이기 때문에 얻는 보상으로 소환권들을 모아서 한꺼번에 써야 확률이 높아져 영웅을 빨리 모을 수 있다. 소환권이 들어오는 족족 소모하면 쪽박찬다.

기본적인 전설 영웅은 차, 용사, 사수에 모두 쓸 수 있는 범용 영웅들이 있고, 각각의 병종에만 특화된 영웅들이 있다. 영웅은 경험치가 최대 50이며 경험치 50에 도달해야 모든 스킬을 열 수 있다.

스킬에는 장갑차에 태울 수 있는 병력량 증가, 공격 혹은 패시브 스킬 1, 방어력과 공격력 증가 스킬, 공격 혹은 패시브 스킬2, 각성이라고 하여 250% 병력을 더 태우고 공방과 기타 부속 보너스를 얻는 스킬, 소대 개인 방어력이나 생명력, 부대 공격력을 더 보너스 하는 스킬, 공격 혹은 패시브 스킬 3으로 구성된다.

전설 영웅은 유용하지만 시즌 영웅보다 약하고 기능이 적기 때문에 시즌영웅들을 갖추면 도태되기 마련이다. 보통 범용으로 쓸 수 있으면서 기능과 공격력 및 생명력 보너스를 가진 '수기자', 장거리이면서 방어력이 좋은 '무기상인', 공력력 보너스를 주면서 장거리로 가장 많이 스킬을 쓰는 '대포광인'을 오래 쓰게 된다. 보다시피 중국게임이라 영웅들의 번역명이 꽤나 중국스럽다. 중국스런 이름 옆에 앨런, 모호크 등 영어식 이름이 부가로 달려있다.

시즌 영웅은 전설등급과 똑같은 색이면서 기능이 더 많고 방어력과 공격력이 전설영웅은 30% 기본인데 비해 50%로 더 강력하다. 이들은 시즌 1~4와 X시즌 영웅으로 나뉘며 상성 보너스 효과, 연소나 독 효과 적용, 데미지 반격, 치료, 아군 영웅의 스킬 과다 사용 버프, 적 스킬 사용 금지 등 별별 스킬을 보유하므로 전설영웅 따위로 이길 수가 없다.

8. 악세사리

장갑차를 강화하는 부품을 악세사리라고 한다. 악세사리 공장에서 재료를 만들고 코어 공장에서 코어를 만들어서 둘을 섞어야 만들 수 있다. 부품은 6가지로 나눠지며, 공격력, 방어력, 전투속도, 생명력, 전술공격과 전술방어, 장갑차 속도를 올리는데 기여한다. 이 역시 색에 따라 등급이 나눠지며, 채집차량과 용사와 개조차, 사수 별로 그 능력을 강화하는 악세사리들이 나눠져 있다. 최근 병종에 상관없이 모두 쓰면서도 파워는 기존의 황금색 악세사리를 능가하는 사기 악세사리 시리즈가 나왔지만 요구하는 바가 빡세다.

9. 미사일

장갑차 말고도 공격 수단이 있는데 바로 미사일이다. 미사일은 (전자)칩으로 각 미사일 공장에서 만드는데 매우 비싸고 다른 부가적인 자원들도 필요로 한다. 일단 칩부터가 돈을 소모하고 미사일을 만드는데 다시 돈을 쓰기 때문에 미사일은 돈지랄의 결정판이다. 하지만 말세전에서 가장 필요하기 때문에 평소에 한두발씩 만들어 모아두는게 좋다. 19레벨부터 폭파미사일 공장을 시작으로 생산 가능하기 때문에 19레벨 이상의 미사일 농장을 따로 운영할 정도.

미사일은 공격 미사일과 안티 미사일 즉 대공미사일로 구분되고, 다시 공격 미사일은 폭파 미사일, 연소 미사일, 조명 미사일, 가스 미사일, 얼음 미사일로 구분된다. 폭파 미사일은 기지 내구도를 한방에 1300을 깎으므로 방어센터 업그레이드를 충실히 하지 않으면 기지는 보통 폭파 미사일 2방에 폐허가 된다. 연소 미사일은 적의 칩과 자원을 파괴한다. 그렇지만 최대 5m 정도가 한계. 조명 미사일은 적이 정찰 보호 아이템을 써도 정찰이 가능하게 해준다. 가스 미사일은 일정 시간 적의 병력을 죽여서 의무대로 직행하게 만드는 훌륭한 미사일이다. 얼음 미사일은 장갑차의 행군속도를 낮춘다.

안티미사일은 이런 공격 미사일들을 방어하는데 각 미사일 공장의 업그레이드 수준에 따라 안티미사일을 파괴하는 파괴도가 높아지므로 안티미사일은 최대 수량을 꽉 채우고 있는 것이 좋다. 업그레이드를 잘해놓은 유저의 고급 미사일들은 두세발 정도 만으로 웬만한 유저들의 안티미사일을 모두 소진시킨다.

말세전에는 최후의 미사일이 연맹별로 정해진 갯수만큼 할당되는데, 한방에 적 플레이어의 기지를 안티미사일, 내구도에 상관없이 폐허로 만든다. 갯수가 한정적이므로 매 전쟁마다 필요할 때에만 사용해야 한다. 아무리 강한 기지도 한 방에 파괴되므로 이를 방지하기 위해 농장 연맹의 최후의 미사일을 이용하기도 한다. 같은 종류의 미사일은 여러 기지가 동시에 발사할 수 없다는 점을 이용한 꼼수로, 미리 농장 연맹을 본 연맹과 같은 서버에 선포시킨 뒤, 농장으로 최후의 미사일을 기지에 발사해 계속 쿨타임을 초기화시키면[1] 적 연맹에서 최후의 미사일로 해당 기지를 공격할 수 없게 된다. 굳이 농장이 아니더라도 협력 관계의 연맹과 함께 전략적으로 이용할 수도 있다.

훼멸 미사일은 5x5의 범위를 말 그대로 초토화시키는 미사일로, 범위 내의 점령된 땅과 기지를 전부 미점령 상태로 되돌려버린다. 범위 내에 공격 팀의 전진기지와 여타 강한 기지 두어 개가 들어가는 것이 보통이다. 전쟁의 신만이 발사할 수 있으며, 미사일을 발사하면 서버 채팅에 공개적으로 메세지가 공지된다. 발사에는 5분이 걸리며, 이 시간동안 기지는 무방비 상태가 되므로 해당 서버의 누구나 훼멸 미사일을 발사중인 기지를 공격할 수 있다. 특히 일요일에는 다른 서버에서도 넘어와 공격할 수 있으므로 발사에 주의가 필요하다.

10. 연맹

이 게임은 연맹 없이는 게임이 안된다고 봐도 좋다. 무조건에 가깝게 연맹에 가입해야 일일 퀘스트가 열리고 연맹으로부터 보상을 얻을 수 있다. 때문에 농장들의 경우 따로 농장맹을 만들어 운영하고, 연맹이 없는 유저들도 연맹을 직접 만들어 1인 혹은 소규모 연맹으로 활동한다.

연맹은 흔히 다른게임에 있는 길드 혈맹 그런 것과 같다고 생각하면 된다. 주요 컨텐츠인 에덴이나 최후의 쟁탈전의 경우 연맹단위로 진행되기 때문에 강한 연맹을 만들어 뭉쳐서 지낸다. 연맹에는 R5~R1까지 등급이 있으며 R5는 연맹장이고 R4는 간부로, 전쟁의 신, 감사, 외교관, 모집관으로 이뤄져 있다. R5와 R4는 연맹원 가입이나 탈퇴를 시킬 권한을 가지고 있고 연맹원 등급을 올릴 수도 있다.

11. 주요 자원

식량, 물, 기름, 목재, 전기, 철, 그리고 다이아몬드가 있으며 각각 기지내 발전소, 필드의 좀비 사냥, 필드 자원소에서 채집을 통해 얻을 수 있으며 현질 앞에 장사 없다고는 하지만, 라스트 쉘터에서 가장 비효율적인 현질(과금)이 바로 자원 현질이다.

기지 성장 및 이를 위한 필수 건물 건설, 그리고 연구에는 엄청난 자원이 소요가 되는데, 이를 충족시키기 위한 필수 조건은 바로 다음아닌 농장(부캐) 계정을 만들어서 필요할 때 농장을 털어서 자원을 수급하는 용도로 쓰는 것이다.

다른 유저의 기지를 약탈하면 되지 않느냐 하고 반문하는 사람들도 있겠지만, 이 게임은 기본적으로 유저가 속해 있는 서버의 연맹끼리 서로 불가침 협정을 맺고 오직 자신들의 농장을 약탈해서 성장하지 않으면 그 서버는 조만간 곧 망섭의 길을 걷게 된다. 연맹들 간의 혹은 전체 서버의 불가침 협정을 영어로 NAP라고 하는데 NO ATTACK POLICY의 약자다. Nap는 연맹들 순위로 15위나 20위 혹은 전체 연맹들을 보호대상으로 하는 경우도 있고, 연맹에 속하지 않은 개인까지 보호하는 경우도 있는 등 다양하다.

결론은 자원은 절대 현질하지 말자. 가장 비효율적이고 가성비 제일 안좋은 현질임을 다시 한번 기억하자.

12. 전략과 기타 이야기

중국 게임이지만 상당히 다양하고 많은 국적의 유저들을 보유하고 있는 국제적인 게임이다. 한 연맹당 100명을 받을 수 있고 허수가 많아도 한 서버당 최소한 유저가 100명은 있는게 기본인데, 현재 이 게임의 서버 넘버는 1200번대에 이르렀다.. 각종 아이템이나 기지와 장갑차 스킨을 통해 현질을 유도해 돈을 긁어모으고 있긴 하지만, 게임 내에서 자주 메일을 통해 유저가 안건을 내고 게임 개발에 참여해달라고 부탁을 하며, 서버 안정이나 플레이에 문제가 생기면 보상도 적절히 해주는 편이다. 한국인 매니저가 왔는지 한국인도 챙겨주는 추세이다.

개인 게임이 아니라 연맹과 서버 간의 게임이 주가 되므로 이 게임에서 가장 중요한 전략은 외교다. 여러 섭들과 여러 맹들이 단합해서 공격하기 때문에 1:N으로 붙여서 이길 맹은 없다. 특히 중국인들이 많기 때문에 이를 통해 중국인들의 단합 정신을 볼 수 있다.

1연맹 당 과금을 많이 해서 강력한 영웅조합을 가진 유저들을 보유하고, 영어에 능통한 유저를 갖추며, 사교성이 높은 유저들로 존재감을 과시한다면 그 연맹은 그 서버 뿐만 아니라 전체 서버들 사이에서 유명해지고 인정 받는다고 볼 수 있다.

한 서버가 살아남는 길은 Nap를 통해 서버를 안정 시키고 계속 강력한 연맹들을 유지해서 다른 강력한 유저들을 이민오게 하는 것이다. 물론 이민에 드는 이민권도 돈이드는 현질성 아이템이고 유저의 전투력이 높을수록 이민에 필요한 이민권도 많이 늘기 때문에 이민을 자주 다니는건 쉽지 않다.

게임 내에 다른 맹들과 외교를 통해 이러한 문제를 중재할 수 있지만, 원래 신뢰가 제로인 사람들에겐 이러한 것을 기대하는 것 자체가 불가능하다. 그나마 중국 서버가 아닌 다른 외국인 유저들이 많은 서버들을 모아서 대항하는 정도. 그러나 유럽이나 미국쪽, 동남아 서버들이 보기에는 중국이나 한국이나 모두 과금러라고 보며 반쯤은 혐오, 반쯤은 부러워하기도 하는걸 볼 수 있다. 한국 서버들의 경우 가장 큰 경쟁자들은 중국 서버들이며, 일본 서버들은 적거나 한 다국적 서버 안에서 연맹 단위로 머무는 경우가 많기 때문에 최강요새 이벤트에서 만나면 한국 서버 유저들의 밥이 되는 경우가 허다하다.

13. 광고

엄청나게 광고를 뿌려대는 걸로 악명높은데, 그 광고 내용이 황당하고 우스꽝스러운 것들이 많아 밈화되기도 한다. 좀비를 피해 혼자 땅을 파들어가 쉘터를 짓고 안에서 콜라를 마신다던가, 비행기에 올라타려는 좀비를 걷어차는 모습이라던가... 물론 이러한 내용은 실제 게임과 전혀 관련이 없기에 그저 웃음거리로만 남을 뿐이다.

좀비가 여자를 강간하려는 장면[2]부터 남자가 좀비를 총으로 쏘아 죽이고 여자와 키스하고, 다른 군인들이 오자 여자가 군인들에게 가서 뽀뽀하는 등의 일반 영상이었다면 노란 딱지가 붙고도 남을 선정적인 내용의 광고도 어린이들이 보는 유튜브에 떡하니 방영되고 있다. 덕분에 개선조차 하지 않고 있는 유튜브는 신나게 욕먹고 있다. 이 게임은 심지어 좀비물 게임 주제로 광고하고 있다. 그런데도 광고에 좀비가 1~2초밖에 안 나온다. 현재는 라스트 쉘터가 사라지고 대신 퍼즐 오브 Z, 둠즈데이: 라스트 서바이버가 자리를 차지하고 있다.

파일:Screenshot_20200209-054536_YouTube.jpg
잘 알려져있지 않은 사실인데, 광고들 중 일부에서는 태극기 자체를 거꾸로 적용했다. 이는 왜곡이나 국가 모욕이나 다름 없는 셈인듯.
[1] 미사일이 표적에 도달하기 전에 미사일을 발사한 기지를 순간이동시키면 미사일의 도달시간이 초기화된다.[2] 좀비의 특성상 물어뜯으려는 것이겠지만 문제는 좀비의 행동이 물어뜯으려는 모습도 아니며 자세히 안 보면 좀비가 아니라 피부병 걸린 남성처럼 생겨먹은, 거의 불쾌한 골짜기 수준이다. 매우 심하게 징그럽게 생겼으니 사람에 따라 거부감이 들수 있다.