동방환상마작 시리즈 | ||
동방환상마작 | 동방환상마작 Revision2 | 동방환상마작 3rdGeneration |
동방환상마작4 | 동방환상마작4N | 동방환상마작(2020) |
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1. 개요
東方幻想麻雀3rdGenerationD.N.A.Softwares가 C80에서 발매한 동방 프로젝트 2차 창작 마작 게임.
2. 상세
동방환상마작 Revision2 (이하 R2)의 후속작이다. 제8회 하쿠레이 신사 예대제에는 동방환상마작 3rdGeneration (이하 3G) 프리뷰판이 공개되었으며, 2011년 7월 말 동작시험판이 공개되었다. 그리고 C80 며칠 전에 체험판이 공개되고 C80에서 동방환상마작 3G 제품판 공개. R2는 동방환상마작의 추가디스크 개념으로 나와서 동방환상마작이 반드시 인스톨 되어있어야만 설치가 되었으며 전적도 인계된 것에 반해 동방환상마작 3G는 독립적으로 설치되며 전적도 R2에서 인계해올 수 없다. 단 칭호는 인계해오는 것이 가능. 칭호를 인계해오면 클래식 플레이어라는 레어 은폐칭호가 생긴다.시리얼키가 R2와 호환성이 없다. 즉 기존의 시리얼키로는 동방환상마작 3G에서 넷플을 할 수 없다는 뜻이다. 동방환상마작 3G 넷플을 하기 위해선 반드시 동방환상마작 3G를 구입해야한다. 단 위에도 적었다시피 3G는 독립적으로 설치되기때문에 동방환상마작과 R2를 굳이 구입하지 않아도 된다.
2012년 2월 21일 버전 (3.1.2) 현재 동방홍마향부터 동방신령묘까지의 모든 캐릭터가 등장하고 있으며 구작캐릭터들도 일부 등장하고 있다. 또 이바라키 카센 같은 코믹에서 나오는 캐릭터도 등장하고 있으며 황혼주점 캐릭터도 전원 등장 중. 또 게스트 캐릭터로 메이벨뿐만이 아니라 아리오슈까지 출현하고 있다.
칭호를 획득하면 칭호 종류에 따라 별이 1개 또는 2개 또는 3개 증가하는데 이 별은 캐릭터와 탁자를 해금하는데 쓰인다. 별 55개면 모든 캐릭터와 탁자 해금 가능. 모든 칭호를 다 모으면 별이 180개가 되며 R2에서 칭호 인계시 해금되는 클래식 플레이어까지 포함하면 별이 183개가 된다.
2013년 5월 26일 예대제10에서 동방환상마작4가 발매되었다.
3G에서 리플레이 기능이 구현될 예정이였다. 그러나 동작시험판에선 리플레이가 저장되었지만 재생할 수 없었다. 제품판에선 replay 폴더가 생성되긴 하지만 저장은 되지 않는다. 언제 구현될지 알 수 없는 상태며 현재 4가 나온 것으로 봐선 리플레이 기능은 3G에선 결국 구현되지 않을 듯 하다. 참고로 4에서도 여전히 구현은 안된듯.
2.1. 동방환상마작 또는 동방환상마작 R2와의 차이점
- 로고 및 스킨
1과 R2는 대체적으로 색만 바뀌었지 형태는 거의 동일했었다. 하지만 3G에선 스킨의 모습도 변경되었다. 그래도 기존의 1이나 R2와 크게 다르진 않아서 금방 적응가능하다.
- UI
UI도 변경되었는데 기존에는 하단에 퐁, 치, 캉, 리치, 아가리 버튼이 다 준비되어있었고 상황에 따라 활성화되고 비활성화되고 하던 방식이였지만 이번 작품에선 그 버튼들이 전부 사라졌다. 대신 해당 상황이 되면 특정 위치에서 리스트팝업(?)으로 표시된다.
- 메인화면
기존의 빙글빙글 돌리는 메인화면이 아닌 그냥 한 화면에 메뉴들이 다 있고 눌러서 선택하는 방식으로 바뀌었다. 비주얼은 없어보일지 몰라도 양쪽 다 적응해보면 이쪽이 더 편하다.
- 스토리모드 삭제
그 동안 번거롭다고 지적이 많았던 스토리모드가 짤렸다. 스토리모드와 관련된 칭호인 혼자놀기와 혼자놀기 마스터는 획득조건 변경. 또 캐릭터 개방은 칭호를 모을 때마다 증가하는 별로 개방한다.
- 트레이닝모드 추가
쉽게 말하면 대기패 맞추는 모드다. 이지, 노말은 그리 어렵지 않으나 하드는 혼일색, 청일색일때의 대기패를 맞춰야해서 난이도가 있는 편. 루나틱은 하드와 마찬가지로 혼일색, 청일색일때 대기패를 맞추는 것이지만 리패가 안되어있다.(...)
- 칭호 종류 증가
칭호의 종류가 다양하게 추가되었다. 또 획득하기 전에는 미획득 상태로 표시조차 안되는 은폐칭호들도 존재. 3.1.2 버전 기준으로 클래식 플레이어를 포함한 모든 은폐칭호까지 전부 획득할 경우 별이 총 183개 모인다.
- 네트워크 대전 전적 서버 저장
시리얼을 키 값으로 서버에 데이터를 저장하는건 R2에서 2.5c 버전부터 시작된거지만 당시에는 레코드파일을 백업한 개념이였지만 이번 3G에선 말 그대로 네트워크 대전의 전적만을 서버측에 저장한다. CPU대전이나 역횟수, 칭호는 로컬에 저장된다는 뜻. 그러니 힘들게 칭호 모은 레코드파일 안날라가게 조심하자.
- 캐릭터 일러스트
기존의 일러스트 대부분은 그대로 넘어왔으나 일부 캐릭터의 어나더 일러스트가 없어졌으며 상당수의 캐릭터가 어나더 일러스트가 추가되었다. 대부분의 캐릭터는 일러스트가 2~3종류 있으며 1종류뿐인 캐릭터는 극히 드물다. 취향에 맞는 일러스트를 골라보자. 아타이 치르노, 이누사쿠야, 기타 등등.
- 캐릭터 성능
상당 수의 캐릭터 성능이 수정되었다. 스펠 스톡수가 증가했다던가 감소했다던가 게이지 회복속도가 빨라졌다던가 느려졌다던가 능력이 변경되었다던가 하는 식. 대체로 상향된 편이다. 특히 이자요이 사쿠야의 경우 게이지 회복속도가 빨라져서 캐사기캐릭터가 되었다.
- 탁자 추가
탁자가 몇 종류 더 추가되었다. 기존 탁자들은 변동사항 없다.
- 3인마작 룰 변경
노텐 벌점과 본장에 따른 추가점이 변경되었다. 기존 R2에선 노텐벌점 총 2000점에 1본장당 200점씩 추가였지만 이번 3G에선 노텐벌점 총 3000점에 1본장당 1000점씩 추가된다.
- BGM 추가
BGM의 종류가 굉장히 다양해졌다. 거의 2배가 되었다고 보면 된다. 옵션에서 기존 클래식의 BGM으로 재생되게 할지 아니면 3G 배경음악이 재생되게 할지 아니면 둘다 나오게 할지 설정할 수 있으며 리치시 배경음악도 클래식버전, 3G 버전 선택가능.
- 화료 후 결과화면에서의 도라지표패
전작에선 화료시 나오는 결과화면에서 도라지표패가 현재 표시된 도라지표패가 아닌 현재 적용된 도라패로 표시되었으나 이번작에선 표시된 도라지표패가 그대로 나온다.
- 가깡(소밍깡)
전작에선 가깡시 패를 옆에 붙였으나 이번 작에선 가로로 눕힌 패 위로 올린다.
안깡
3G 초기에는 전작과는 달리 이번 작에선 안깡시 안쪽 패 2개를 가로로 눕혀서 겹쳐뒀었다. 나중에 R2 처럼 그냥 4장 다 세워두는 방식으로 복귀하도록 패치되었다. 취소선 그은 이유도 패치로 R2 방식으로 복귀되었기 때문.
2.2. 탁자
- 표준룰 탁자
25000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : -
능력사용불가능
- 하쿠레이 신사
30000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : 0.8배
중이 항상 도라
- 키리사메 마법점
50000점 시작, 50000점 반환
게이지 회복속도 : 1.2배
항상 우라도라 뒤집음
쿠이탕, 2판묶기 없음
수패마다 적도라 1개씩(총 27개) - 홍마관
50000점 시작, 60000점 반환
게이지 회복속도 : 1.2배
쯔모화료시 점수 2배(유국만관 포함)
- 백옥루
15000점 시작, 20000점 반환
게이지 회복속도 : 0.4배
적도라 없음
- 영원정
25000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : 1.2배
일발 없음
우라도라, 깡도라 없음
- 요괴의 산
25000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : -
적도라 없음
쿠이탕, 2판묶이 없음
능력사용불가능
- 지령전
40000점 시작, 50000점 반환
게이지 회복속도 : 1.0배
적도라 없음
톱이 친(오야)일시 손패 공개
론화료시 점수 2배
사시우마 10・20
- 천계의 돌무대
5000000점 시작, 5000000점 반환
게이지 회복속도 : 1.0배
점수계산 아오텐죠방식
- 향림당
25000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : 1.0배
화료시 8000점 미만(본장당 추가점 포함)이면 점수 이동 없음
리치와 역패 2판(연풍패는 4판)
- 황혼주점
0점 시작
게이지 회복속도 : 1.0배
점수계산 아오텐죠방식
리치봉 0점
실점 없음
- 무연총
30000점 시작
게이지 회복속도 : 1.4배
적도라 없음
쿠이탕, 2판묶기 없음
리치봉 0점
득점 없음
- 마계
30000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : 2.5배
적도라 없음
능력사용시 1000점 공탁
- 모리야 신사
30000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : 1.0배
적도라 없음
자풍패가 항상 도라
- 명련사
30000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : 1.7배
적도라 없음
부저를 제외한 부수 2배
최하위가 화료시 점수 2배[1]
- 묘지
100000점 시작, 100000점 반환
게이지 회복속도 : 2.0배
친의 점수 이동이 2배[2]
- 인간마을
25000점 시작, 30000점 반환
게이지 회복속도 : 1.2배
3인마작 전용
만수패, 통수패, 삭수패 1~9를 4장씩 사용
자패는 사용하지 않음
치 가능
우마 2배
2.3. 룰
동방환상마작/룰 참조3. 관련사이트
- D.N.A. Softwares : http://www.dna-softwares.com/
- 공식홈페이지 : http://www.dna-softwares.com/thmj3g/
- 동방환상마작 버그보고게시판 : http://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/
- 동방환상마작 3G 위키 : http://www38.atwiki.jp/thmj3g/
[1] 동점이라도 더 낮은 순위만 적용된다. 예를 들면 동일국때 전원 25000점이지만 기가인 동이 1위, 북이 4위가 되는데 이때 북이 화료를 하면 점수가 배가 된다.[2] 득점도 2배, 실점도 2배. 홍메이린 능력과 같다. 홍메이린 능력과 중첩가능.