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최근 수정 시각 : 2024-11-04 22:08:38

닥터 스트레인지(MARVEL 퓨처파이트)

마퓨파 닥스에서 넘어옴
MARVEL 퓨처파이트의 89 ~ 96번째 영웅
섀도우랜드 업데이트
(2016.09.20)
닥터 스트레인지 업데이트
(2016.10.26)
아스가르드 업데이트
(2016.12.07)
샹치 · 미스티 나이트 닥터 스트레인지 · 모르도 남작 · 사타나 · 에인션트 원 · · 케실리우스 · 클레아 · 헬스톰 볼스탁 · 오딘 · 율리크 · 인챈트리스 · 팬드럴 · 헬라 · 호건

파일:마퓨파_로고.png 영웅 목록
※ 출시, 가나다순 정렬
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파일:tumblr_ommggogCdy1w7t6tto1_540.jpg
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:영웅mff.png
천성 정의
기본 유니폼 닥터 스트레인지 <올-뉴, 올-디프런트>
획득처 에픽 퀘스트: 소서러 슈프림
최초 등급 및 티어 티어-2, 파일:RankStar.png
능력 파일:마법mff.png[1]파일:고속 이동mff.png[2]

1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 우주적 자각(Universal Awareness)4.2. ★1 액티브 스킬 - 사이토락의 진홍빛 끈(Crimson Bands of Cyttorrak)4.3. ★2 액티브 스킬 - 데낙의 악마들(Demons of Denak)4.4. ★3 액티브 스킬 - 아가모토의 눈(Eyes of Agamotto)4.5. ★4 패시브 스킬 - 강림(Divine Conduit)4.6. ★5 액티브 스킬 - 천리안(All-Seeing Eye)4.7. ★6 액티브 스킬 - 소서러 슈프림(Sorcerer Supreme)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 최강의 마법사(Master of the Mystic Arts)4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 이콘의 환영(Images of Ikonn)4.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 전설의 마법사
5. 유니폼6. 평가7. 추천 장비
7.1. 추천 ISO-8 세트7.2. 추천 특수 장비7.3. 전용 아티팩트
8. 둘러보기

1. 개요

배경
실명: 스티븐 빈센트 스트레인지
신장: 188cm
체중: 82kg

자신의 손과 자존심에 영구적인 손상을 입힌 끔찍한 사고를 당하기 전까지, 스티븐 스트레인지는 실력있지만 자기중심적인 성격의 외과 의사였습니다. 스트레인지는 치료법을 찾기 위하여 전 세계를 샅샅히 뒤지던 중 자신을 마법의 길로 이끈 에인션트 원을 만나게 됩니다. 이제 닥터 스트레인지는 초자연적인 차원 간의 위협들로부터 지구를 지키기 위하여 자신의 초월적인 능력들을 사용하고 있습니다.

영화 닥터 스트레인지 개봉날과 같이 나온 캐릭터로, 에픽 퀘스트 캐릭터의 첫 번째 주자다.[3]

출시된 이후 타노스, 오딘과 함께 마퓨파 3대장, 혹은 도르마무까지 합쳐 4대장의 일원이자 최강자 자리를 먹었다. 힐+딜+속박+쿨감 이외에도 별걸 덕지덕지 달고 나왔다.

상술했듯 에픽 퀘스트를 통해 레벨 업, 진급, 마스터리를 할 수 있다. 퀘스트 진행상 특정 스테이지 클리어나 장비강화 등은 손쉽게 할 수 있지만 문제는 중간에 요구하는 재료 및 영웅들.

모두 정리해서 나열하면
에픽퀘스트 조건 총 정리(카페 가입 필요) 재료 외에는 쉽게 깰 수 있는 퀘스트들이라 크게 무리가 없다.

닥터 스트레인지 자체는 에픽 퀘스트에 들어가기만 하면 바로 지급되지만, 육성은 엄청나게 까다롭다. 영화를 보고 유입된 신규 유저는 손도 못 대는 수준이고 올드 유저도 만만치 않은 조건이다. 암흑 반물질이나 혼돈의 노른 스톤의 수급량을 채우기 위해서는 자신이 아무리 월드보스 5클을 매일 해도 시간이 필요하며, 골드도 대략 2700만 정도 갈려나간다. 육성이 너무 힘들다 싶으면 에너지 공격력 버프와 스승님 효과를 더해주는에인션트 원을 먼저 키워보는게 낫다.

필수 육성 영웅들은 에픽 퀘스트의 회상 임무나 암흑 차원에서 생체 데이터를 얻을 수 있다. 클레아, 사타나를 제외한 나머지 영웅들은 생체 데이터 선택권에서 선택이 되고 모르도, 에인션트 원, 웡, 케실리우스는 그냥 키워도 어찌저찌 올리겠지만 문제는 사타나, 클레아인데, 특히 클레아는 난입으로만 생데를 얻을 수 있기 때문에 그냥 키우려면 몇 개월이 걸린다.그나마 최근에는 2,000 수정을 모으면 되지만,그마저도 쉽지 않다. 에픽 퀘스트 리뉴얼 이후에는 암흑 차원의 횟수 제한이 없어지고 사타나는 하루 10개, 클레아는 하루 5개까지 수급되도록 바뀌어 사타나는 2주, 클레아는 1달 정도면 5성을 찍을 수 있다. 5 마스터리의 경우는 빌런 시즈에서 승리 시 받을 수 있는 토큰 1,650개를 모은다면, 30개씩은 충분히 구매가 가능하므로 그나마 낫다. 때문에 각종 이벤트나 출석 보상, 공짜 차원상자, 혹은 신규 유저한테 퍼주는 생데나 진급권 등을 절대로 아무데나 쓰지 말고 보관했다가 이런 캐릭들에게 써 줘야 한다.

신규 유저보다는 딱히 재료를 쓸 일이 없어서 쌓아뒀던 올드 유저들을 위한 육성 방식이라고 볼 수 있다. 단 아무리 재료가 쌓이고 영웅들을 키워놨어도 하루만에 닥터 스트레인지 6성이 나올 수는 없는데, 퀘스트 조건 중 빌런 시즈 클리어 3회가 두 번 나오며, 이 중 한번은 일일 퀘스트 올 클리어와 겹치기 때문에 아무리 빨라도 2~3일이 최대다. 업데이트 직후에 풀강 닥스가 돌아다니는 것을 막기 위한 넷마블의 계책이라고 볼 수 있다. 엑스맨 업데이트때 수정을 사용한 즉각완료가 생기고 특수임무에 이어 요일임무도 수정사용을 통한 초기화가 생기면서 수정을 쭉 사용하면 이전보다 빠르게 완료하는 게 가능해졌다.

2023년 현재는 클레아와 사타나만 해결하면 누워서 떡 먹기 수준으로 쉽다. 나머지 4영웅과 헬스톰, 노른 스톤과 차원의 파편은 차원 임무 토큰으로 대량으로 얻을 수 있도록 변경되었으며 골드 수급량도 과거에 비해 수배나 늘어난데다가 뉴비도 껌 씹듯이 얼월보를 도는 시점에서는 코큐파나 차정, 타부상도 아니고 반물질이나 혼돈 노른스톤 정도야 거뜬히 수급할 수 있다. 오히려 60렙까지는 생데를 안먹으니 다른 더블태생보다 키우기 쉬울 정도.
==# 도전 과제 #==
조건 <colcolor=#fff> 이름 <colcolor=#fff> 보상
50레벨 달성 시 소서러 수프림 20 수정
60레벨 달성 시 초월적 존재 40 수정
70레벨 달성 시 비술의 달인 60 수정
티어-3 달성 시 멀티버스의 수호자 300000 골드
80레벨 달성 시 흑마법 중독 80 수정
티어-4 달성 시 부활한 마법 400000 골드

2. 대화 일람

소서러 슈프림의 도움이 필요한가?
티어-4 스트라이커 스킬로 등장 시(기본)
헐크, 자네의 마법사 친구가 도우러 왔다네.
헐크의 티어-4 스트라이커 스킬 '압도적인 힘'에 의해 스트라이커로 등장 시
마법으로 널 도와주러 왔어.
스파이더맨의 티어-4 스트라이커 스킬 '영웅의 책임감'에 의해 스트라이커로 등장 시

3. 능력치

<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> 1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-3/70레벨 티어-4
에너지 공격력 36 7559 12133 16317
물리 방어력 22 4713 9131 12508
에너지 방어력 26 5705 11053 15141
생명력 158 18329 38674 47264

평타는 영화에서 나왔던 미스틱 아트를 이용한 원반 모양의 마법진과, 영화에선 나오지 않았던 검을 만들어 공격한다. 꽤나 역동적인 모션이지만, 무조건 평타 한번 당 3번의 공격을 하게 되어있어 적이 죽어도 허공에 공격을 날리기 때문에 많이 답답하다.

인피니티 워 유니폼을 입히면 원거리 평타로 변경되고 마법진에서 광선을 날린다.

검 공격은 영화에선 나오지 않았던 기술이지만, 이후 인피니티 워에서 등장하게 되었다. 정작 인피니티 워 유니폼은 평타가 변경되었지만.

4. 스킬

4.1. 리더 스킬 - 우주적 자각(Universal Awareness)

적용 대상 : 모든 팀원 영웅
에너지 공격력의 +5% 상승
대상의 회피율을 10% 확률로 무시
6마스터리시 에너지 공격력 +30%에 회피 무시 +20%라는 상당히 좋은 효과를 준다. 블랙 볼트, 싱귤래리티 등 에너지 공격력 상승 리더 스킬들의 상위호환이다. 특히 타임라인 배틀 상위권에서 상당히 자주 보이는 타노스-닥스-샤론 로저스 조합에서는 닥스가 리더로 나서는 쪽이 좋다.

다만, 블래스트 계열에선 에너지 공격력 +45%를 부여해주는 스타로드나 에인션트 원이 버티고 있다. 이 중 에인션트 원은 성능도 나쁘지 않은데 거기에 닥스와 팀 효과도 생기기 때문에 괜찮은 조합. 상대 닥스를 카운터치기 위해 타임라인 배틀에 2티어 와스프를 투입하는 경우가 심심치 않기 때문에 와스프 버프까지 고려하면 에인션트 원 쪽이 더 적절하다. 어디까지나 선택은 유저의 몫.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 사이토락의 진홍빛 끈(Crimson Bands of Cyttorrak)

적용 대상 : 적
속박(3초)
에너지 공격력의 74% 에너지 피해
추가 에너지 피해 171
재사용 대기시간 8초

원작에서 속박용으로 자주 썼던 마법. 사이토락의 진홍빛 끈으로 적을 속박한 뒤 마법진으로 타격한 후, 마법진을 상대방의 머리와 발밑으로 날려서 타격하는 스킬. 총 9히트로, 속박 효과가 유용하고 닥스가 사라질 때 무적 판정도 존재하기 때문에 1성기치고는 꽤 유용한 스킬이다.

스킬창에는 안나와 있지만 인피니티워 유니폼을 입히면 타겟팅 해제를 무시하는 스킬이 된다. 노바의 2번스킬처럼 자체 딜량이 엄청난건 아니지만 이 스킬로 퀵실버 등에게도 타임프리징을 훨씬 쉽게 걸 수 있어서 매우 활용도가 높아졌다. 물론 대전에서는 그전에 씹히고 순삭당하는 경우가 대부분이다.

멀티버스 유니폼은 원반 모양의 마법을 날리는 것으로 바뀐다. 적중시 속박을 부여하나 타게팅 무시가 사라졋다.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 데낙의 악마들(Demons of Denak)

적용 대상 : 적
대상의 모든 버프 제거(1초)
에너지 공격력의 62% 에너지 피해
추가 에너지 피해 29
재사용 대기시간 7초

원작에서는 여러 발톱을 만들어 공격하는 마법. 아가모토의 눈을 들어올려 오라를 발산한 뒤, 거대한 마법진에서 블래스트를 날리는 스킬. 11히트로 히트 수도 높고, 적의 버프를 제거하는 유용한 디버프도 존재한다. 특히 버프 제거는 상대 캐릭터의 패시브나 2티어 패시브 효과[5]까지 지워버리기 때문에 아무리 닥스가 최근 대전 인플레에 밀려났다고는 하지만 방심할 수 없게 만든다.

유니폼을 입히면 이 스킬에 체력 8% 회복과 피해 반사 효과가 붙어서 사실상 닥스의 주력 스킬이 된다. 6성 닥스는 6성기 사용 후 이 스킬만 하염없이 눌러대는 것이 기본. 인피니티 타노스고 쉐도우랜드고 뭐고 다 때려잡는 모습을 볼 수 있다. 그런데 아스가르드 업데이트 때 이 스킬의 피해 반사가 적이 아닌 자신에게 적용되는 치명적인 버그가 터져 잠깐 수퍼 아머로 수정되었다가, 1월 업데이트로 정상화되었다.

스페이스 슈트 유니폼을 입히면 인피니티 워에서 타노스에게 미러 디멘션을 날리던 공격을 재현한다. 유니폼 효과의 힐과 반사는 이 스킬의 자체 효과로 옮겨 왔다.

버프 제거 효과는 태그 시 제거된 버프들이 다시 돌아오고 상태이상 제거 효과가 있는 적에게는 통하지 않으며, 특수 장비 효과, 아티팩트 효과, 영웅 고유 능력[6], 카드 발동 효과는 해제할 수 없다. 또한 몰큘맨의 리더 스킬의 상태이상 제거는 다른 상태이상 제거 리더와는 달리 '상태 이상에 걸리면 상태이상 제거가 발동된다'는 효과가 패시브로 내제되는 형식이 아니라 버프로 표기되는 형식이라 버프 제거를 맞으면 그 버프까지 사라져 상태이상 제거가 아예 발동되지 않는다!

멀티버스 유니폼은 차원문을 만들고 돌진한 후 사라졋다가 차원문을 통해 나오는 것으로 변경된다. 사라질때와 차원문에서 나올때까지는 타게팅 해제 상태이다.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 아가모토의 눈(Eyes of Agamotto)

에너지 공격력의 62% 에너지 피해
추가 에너지 피해 25
재사용 대기시간 10초

적들을 정육면체 모양의 마법진에 가두고 회전시키면서 모아서 타격한 뒤 미스틱 아트로 여러 개의 검을 만들어 내리꽂는 스킬. 총 14히트짜리 스킬로 대미지는 괜찮은 편이지만 이 스킬은 닥스가 서 있는 상태로 시전하기 때문에 삑사리가 나면 닥스가 역관광당할 위험이 있다. 그래서 시전 중 캔슬이 가능한데, 캔슬을 하면 마법진을 회전시키기까지만 하고 검은 나오지 않는다. 6성 닥스의 주요 딜링 싸이클은 6성기 사용 후 3성기 캔슬-2성기 사용-3성기 캔슬-2성기 사용 반복.

여담이지만 스킬 이름은 아가모토의 눈이지만 정작 아가모토의 눈은 안 쓴다. 오히려 2번 스킬 데낙의 악마들에서 사용하는 게 함정.

스페이스 슈트 유니폼을 입히면 공중에 수많은 칼날 같은걸 소환하고 빠르게 전진하면서 칼날들을 적에게 내리꽂는다. 칼날이 생긴 후 캔슬해도 풀히트가 들어간다.

멀티버스 유니폼은 마법으로 레이저를 발사하는 것으로 바뀌는데 스킬 풀강시 3성기 주제에 무려 에너지 공격력이 60%나 증가한다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 강림(Divine Conduit)

적용대상 : 자신
100% 확률로 베리어 효과 관통

베리어 자체가 물몸 캐릭터가 생존력을 커버하기 위해 주로 사용하는데 그 생존기 자체인 베리어를 완전히 무시해버리는 패시브. 로키나 실크는 물론이고 진이나 오딘의 배리어도 닥스 앞에서는 무쓸모가 된다.

멀티버스 유니폼은 추가로 피해 면역과 쉴드 또한 관통하며 원래 스페이스 유니폼에서 삭제된 다단히트 피해 증가가 22%로 강화되어 붙는다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 천리안(All-Seeing Eye)

적용대상 : 적
기절(4초)
에너지 공격력의 119% 에너지 피해
추가 에너지 피해 171
재사용 대기시간 10초

마법진으로 타격해 기절시킨 후 이리저리 순간이동하며 블래스트를 쏘고 거대한 마법진을 만들어 충격파를 내리찍어버리는 스킬. 기절이 붙어있긴 하지만 거대한 마법진을 만들 때 풀리므로 중간에 끊기지 말고 스킬 다 넣으라는 의미의 기절이다. 순간이동할 때는 무적 판정이고, 10히트인데 스킬 계수도 상당히 높다. 만약 쿨감이 애매해서 6성 스킬이 끝난 후 쿨이 약간 남는다면 이 스킬을 써서 무적 시간을 버는 것도 나쁘지 않다

장점으로는 맵에서 사라지는 무적 판정이라서 타겟팅이 해제되기 때문에 타노스의 코스믹드랍에 맞대응할 때, 혹은 유니폼 닥스나 디스트로이어와 같은 에너지 반사 능력에 대응할 때 쓸만하다. 단점으로는 최대한 빨리 클리어 하기 위한 자동사냥 목적에서는 시간을 잡아먹는 가장 큰 요인이 된다. 닥스의 AI가 6성을 사용하고 최우선적으로 거의 이 스킬을 사용하기 때문에 높은레벨을 요구하는 던전에서 클리어티켓을 이용한 자동전투를 이용하는 유저에게는 시간을 많이 잡아먹어 클리어시간이 오래 걸린다. 지형에 막혀서 허공에 시전하는 경우가 많은 것은 덤.

인피니티 워 유니폼을 입으면 허공에 무수히 많은 마법진을 생성하고 전방으로 짧게 블래스트를 발사하면 허공 마법진에서도 일제히 블래스트를 쏜다. 캔슬도 가능한데, 캔슬시 마법진은 남아있게 되는데 이를 이용하여 3성기와 2성기 콤보에 섞어 쓸수도 있다. 스킬 모션은 인피니티 워 영화 초반 생텀 바깥에서 컬&에보니 듀오랑 싸울때 한 번 등장한 모션에 마법진 빔을 추가한 형태다.

여담으로, 원래는 즉발에 가까운 논타겟이 붙었지만 언제부턴가 논타겟 발동까지 딜레이가 크게 늘었다. 그런데 넷마블은 고칠 생각도 없는모양.

스페이스 슈트 유니폼을 입히면 모션은 비슷하고 이펙트가 조금 바뀐다.

멀티버스 유니폼은 마법 구체를 형성해 폭발시키며 무적과 1.3% 공격형 용포가 붙는다. 용포 계수가 같이 나온 스칼렛 위치 유니폼의 3배를 넘어서며 유니폼 닥스의 말도 안되는 딜의 핵심이다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 소서러 슈프림(Sorcerer Supreme)

적용 대상 : 자신
모든 공격력 +15%, 모든 속도 +20%, 치명타율 +35% 상승, 무력화를 제거한다, 모든 피해 면역(7초)
에너지 공격력의 161% 에너지 피해
추가 에너지 피해 171
적용 대상 : 자신
소서러 슈프림 스킬을 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 1초로 고정시킨다(7초)
모든 피해 면역 (7초)
재사용 대기시간 16초

오랜만에 등장한 6성 버프기. 워울프, 캡틴 마블 이후 3번째다. 워울프나 캡틴 마블과는 달리 시전 시 공격 판정이 있다. 시전 시 공중부양 후 수인을 맺으며 아가모토의 눈 문양을 띄운 후, 7초간 공격력, 속도, 치명타율 버프, 모든 피해 면역, 스킬 쿨타임이 1초로 고정되는 미친 버프가 붙는다.

닥터 스트레인지의 정신나간 성능의 원동력으로, 안 그래도 자체 딜링이 되는 닥스에게 추가 공격력 버프를 주고, 몸이 약한 편인 닥스에게 피해 면역을 부여하며 약점을 지워준다. 적들을 끊임없이 속박한다거나, 유니폼을 입혀서 데낙의 악마들만 난사해 하이페리온급 자힐을 하는 등 다양한 활용이 가능하다. 보통은 데낙의 악마들만 난사하거나, 아가모토의 눈 캔슬-데낙의 악마들 콤보를 쓰는 편. 쿨감을 최대치인 50%까지 맞춰주면[7] 이 스킬의 쿨타임이 8초가 되면서 실질적인 쿨타임이 1초가 된다. 심지어 인피니티 워 유니폼을 입히면 쿨타임 감소와 동시에 공격도 한다.

다만 닥스의 스킬 대부분이 시전 모션이 긴 편이라 사이클 두어번만 돌면 효과가 사라진다. 스킬을 쓴 상태에서 5성 스킬을 쓰면 5성 스킬이 끝남과 동시에 버프도 끝난다. 직접 컨트롤할 때는 이런 바보짓은 안하지만 문제는 자동사냥을 돌릴 때 AI가 이 짓을 하기 때문에 딜이 떨어진다.

쿨타임초기화와 공격판정을 제외하면 워울프와 똑같은 버프이다. 때문에 워울프의 버프가 씌워진 상태에서 이 스킬을 쓰면 중복취급돼서 워울프의 버프는 날아간다.

시전 모션에서 1초를 잡아먹는데, 이 시전 모션은 상대입장에서 캔슬이 불가능하다. 이미 쿨타임이 다 돌은 스킬들도 모두 쿨타임을 1초로 고정시켜서 쓸 스킬이 없기 때문. 이래서 시전 모션에 공격 판정을 넣어준 듯.

이 스킬 사용 후 4c-3c-2c를 반복하면 된다.

멀티버스 유니폼은 피해면역이 사라지는 대신 기절과 무력화가 추가되었고 쿨타임 초기화대신 몇 초 동안 일반 스킬 시전시 2개의 분신이 스킬을 복사해 시전한다. 이 때문에 멀티버스 닥스는 메피스토나 케이블처럼 스킬을 한 콤보에 모두 캔슬해 때려박는 매커니즘으로 바뀌었다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 최강의 마법사(Master of the Mystic Arts)

발동 확률 : 공격시 75%의 확률
적용 대상 : 적
타임 프리징(4초)
적용 대상 : 자신
모든 속도 +15% 상승(5초)
재사용 대기시간 12초

아가모토의 눈으로 시간을 조작한다는 영화의 설정을 충실히 반영해 적들의 시간은 멈추고 자신의 시간을 빠르게 감는 패시브를 들고 나왔다. 발동 시 바닥에 거대한 시계 모양의 마법진이 나타나고 마법진 위의 적들은 전부 타임 프리징에 걸린다. 월드 보스 에보니 모의 정지장과 동일한 기능. 이름만 거창하지 4초 동결이나 속박으로 봐도 무방하다.

닥스는 태생 2티어라 1레벨부터 이 패시브를 달고 나오는데, 이 스킬 역시 닥스의 사기적인 성능의 원동력이다. 75%라는 매우 높은 확률에다가 쿨타임이 8초인데, 닥스의 스킬이 상당히 강력해서 무적 특장이 없는 상태에서 6성 닥스에게 타임 프리징이 걸렸다면 죽을 각오를 해야 한다. 속도 역시 6성 스킬과 겹치면 35% 상승으로 타임 프리징이 끝나기 전에 적을 순삭시킬 수 있다. 심지어 공카에서 2티어 샤론이 3성 닥스에게 쩔쩔 매다가 겨우 이겼다는 말이 나오면서 유저들에게 충격을 선사하기도 했다.

의도된 것이겠지만, 타임 프리징은 월드보스에게도 통한다. 그래서 인챈트리스와 함께 인피니티 타노스 클리어 날먹 계열 최상위. 다만 스트라이커로 등장하는 경우에는 처음 한 번만 타임 프리징이 걸린다.

6성기를 사용하지 못하는 1~5성 닥스는 타임프리징이 발동하여도 데미지 반사능력을 가진 캐릭으로 대응이 가능하나 6성기를 사용하는 닥스는 무적이 붙어 대응할 수 없다. 타임라인 배틀에서 닥스VS닥스 배틀이 시작 될 경우 누가 먼저 타임프리징을 발동시키느냐가 대부분 승패가 갈린다. 선빵필승

점령전에서 굉장히 흉악한 CC기인데, 일단 공격시 거의 무조건 첫 타격이 타임프리즈를 걸어버리기 때문. 시작하자마자 광역범위로 4초동안 묶인상태에서 태생영웅인 닥스의 딜링이 끼얹어지면 순삭당하거나 빈사상태가 되기 일수이다. 상태이상면역버프 없이 나댈려고 하다가는 그냥 골로 가는게 허다하니 주의하자. 다만 인피니티 워 유니폼을 착용한 타노스나 캡틴아메리카 3티어같이 몸이 단단한 탱커들은 타임 프리징이 걸려있는 4초의 맹공을 견뎌내고 풀리자마자 닥스를 순삭 시켜버리는 경우도 있다.

이 패시브를 카운터칠려면 상태 이상 제거 효과가 있는 리더스킬을 쓰거나 상시 버프로 제공해주는 팀원을 덱에 넣는 방법이 있다. 진 그레이, 오딘, 스트라이프, 슈퍼자이언트, 엔젤, 센티넬, 말레키스가 상태 이상 제거 리더스킬을 가지고 있고, 와스프는 팀에 넣기만 해도 타임 프리징을 막아준다.

멀티버스 유니폼은 모든 속도 증가가 삭제되는 대신 6초 동안 에너지 공격력이 55% 증가하고 8초 동안 받는 피해가 40% 감소한다.

4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 이콘의 환영(Images of Ikonn)

(이미지) 적용 대상 : 적
+100% 확률로 공격이 빗나감(10초)
기절(5초)
모든 방어력의 -60%감소(최대 -60%까지 중첩, 면역 효과 무시)(4초),
마비(면역 효과 무시)(1초)
대상의 모든 버프 제거 (1초)
무력화(대상의 모든 버프 제거)(1초)
타임 프리징(1초)
적용 대상 : 자신
2회의 피해량 40% 상승 (15초)
모든 공격력, 방어력 + 40%,모든 속도 + 10% 상승(15초)
무적(10초)
에너지 공격력의 81%에너지 피해
추가 에너지 피해 12
파일:이콘의환영.gif

2019년 7월 2일 업데이트로 추가된 티어 3 스킬이다. 3티어 승급영상에선 닥스가 포탈을 열고 나타나 아가모토의 눈을 전개한다.

인피니티 워에서 타노스에게 사용한 공격을 재현했다.

사용자들의 평가에 의하면 티어 3 닥스 두 명을 데리고 거보레에 참전시 샤론 급의 클리어 속도가 보장된다. 또한 월드보스에서는 보스의 피 두 줄당 얼티밋 스킬 한 방이 사용가능한 정도로 차징이 빨라서 주력 스킬이 티어 3 스킬이 되는 수준이다. 다른 티어 3 캐릭터들이 열 명이 넘게 있는데도 닥스만큼 빠른 캐릭터가 없다. 이는 곧 대전에서도 충분히 활용이 가능할수도 있다는 얘기다.

자체적인 딜량도 딜량이지만 특히 좋은 효과는 무력화와 방깎으로, 이 무력화는 무력화 특유의 판정으로 상태 이상 제거 리더가 있는 캐릭터여도 이 스킬을 먼저 날리면 상태이상 제거가 발동되지 않으며 다른 무력화와는 달리 모든 버프 제거라 대전에서 일단 쓰는 데 성공만 하면 모든 적들 끔살 확정.쓸때까지 버티느냐가 문제지만 그리고 이 버프제거가 스킬이 끝날 때까지 상시 유지되는데 끝날 때쯤이면 다시 3티 게이지가 차서 사실상 무한 유지가 가능하다. 따라서 섀도우랜드에서 조건에 맞지 않는 층이어도 학살 가능. 방깎도 있어 섀랜에선 더욱 날아다닌다.

4.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 전설의 마법사

5. 유니폼

5.1. 무비: 닥터 스트레인지

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Doctor_Strange_Uniform_I.png'''{{{+2 }}}
파일:tumblr_ommggogCdy1w7t6tto1_540.jpg
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:영웅mff.png
판매 가격 500,000 골드
능력 파일:마법mff.png파일:고속 이동mff.png
유니폼 착용 효과
발동 확률: 데낙의 악마 스킬 사용 시
재사용 대기시간 1초
하위 유니폼
파일:She-Hulk_Uniform_I.png
고급
파일:Winter_Soldier_Uniform_II.png
희귀
파일:Deathlok_Uniform_I.png
영웅
파일:Green_Goblin_Uniform_I.png
전설
파일:Black_Cat_Uniform_I.png
신화

영화에서 나오는 첫 MCU 유니폼. 출시 전 크로스본즈나 로난처럼 고퀄리티 디자인의 무비 버전 유니폼이 아닌 코믹스 버전 유니폼이 나오는 것 아닌가 우려도 많았지만 결국 앤트맨처럼 무비 버전 유니폼으로 나왔다. 고퀄리티의 디자인은 물론 유니폼 효과도 힐과 데미지 반사라는 사기적인 옵션이 들어가있는만큼 닥터 스트레인지의 필수 유니폼.

아스가르드 스토리 업데이트 당시 대미지가 자신에게 반사되는 치명적인 버그가 생겨서 결국 임시조치로 유니폼 효과가 수퍼 아머, 모든 방어력 20% 상승으로 변경되었다가 1월 업데이트로 피해 반사가 다시 돌아왔다.

몇몇 유니폼들처럼 어느 순간부터 가격이 50만 골드로 바뀌었다. 맨몸보다는 좋으니 아래의 다른 유니폼들을 구입하기 전에 거쳐가는 용도로 사용하기엔 제격.

5.2. 어벤져스: 인피니티 워

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Doctor_Strange_Uniform_II.png'''{{{+2 }}}
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:영웅mff.png
판매 가격 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정)
능력 파일:마법mff.png파일:고속 이동mff.png
유니폼 착용 효과
발동 확률: 데낙의 악마 스킬 사용 시
재사용 대기시간 1초
하위 유니폼
파일:Hulk_Uniform_III.png
고급
파일:Wong_Uniform_I.png
희귀
파일:Ebony_Maw_Uniform_I.png
영웅
파일:Spider-Man_Uniform_IIIII.png
전설
파일:Iron_Man_Uniform_IIII.png
신화

뜬금없이 인피니티 워 2차 업데이트 때 출시가 결정되었다. 반응은 형이 거기서 왜 나왔냐는 반응.
사실 아예 예상치 못했던건 아닌게 인피니티 워 영화상 닥터스트레인지의 마법이 무비 닥터 스트레인지에 비해 월등히 향상된 모습을 보였고 타노스와의 1:1 대결에서 나온 마법들을 게임상으로 구현해주길 바라는 유저들이 꽤나 있어 혹시나 신유니폼이 나오지 않을까 긴가민가 했던 상태였다. 무엇보다도 토르 라그나로크 유니폼을 시작으로 모공 모방이 15퍼씩 올라가는 유니폼들이 미친듯이 출시되었는데 퍼니셔, 그루트도 모공 모방을 15퍼식 올려주는 1050수정 유니폼을 달고나오는 마당에 예전에 나왔다는 이유로 태생2티어 닥터스트레인지가 750수정 유니폼을 착용하고 있던게 아이러니일 따름.
외형은 기존의 닥터스트레인지 영화 유니폼의 모습에서 손목의 마법진의 색이 바뀌고, 모션이 바뀌었을 뿐이다. 유니폼 자체 효과도 무비판 강화판. 출시 직후 40%할인인 다른 유니폼과는 다르게, 80% 세일로 판매한다. 여러모로 유니폼 자체적으로는 심심한 상향.

하지만 유니폼의 하이라이트는 역시 스킬 변경이라는것을 증명해주듯, 변경된 스킬들로 쏠쏠하게 이득을 보았는데, 특히 5성기가 상당히 좋아졌다. 허공에 여러개의 마법진을 생성하여 그 마법진에서 레이저가 나오는 형태로 변경되었다. 변경된 5성기는 캔슬이 가능한데, 캔슬시에도 마법진에서 레이저가 계속해서 나오는지라 기존에 3성기를 캔슬하고 2성기를 사용하는 닥터의 딜 사이클에 5성기를 끼워넣을수 있게 되어, 닥터의 딜 상승에 상당한 도움이 되었다. 그리고 6성기는 버프사용후 여러개의 마법탄이 생성되는 추가 공격이 생겼다. 데미지는 기대하긴 좀 그런 수준이고 추가타 정도로 생각하면 될듯. 하지만 그만큼 6성기중 타임 프리징을 걸기도 더 쉬워졌다. 체감은 되는 수준. 결국은 1년 정도 지나고 파 프롬 홈 업데이트로 유저들이 바란 이콘의 환영이 티어3 스킬로 구현 되었다. 성능이 어느 정도인지는 스타 에이전트들이 올리시는 리뷰 영상들을 기다려보자.

요약하자면 딜 사이클에 바뀐 5성기를 욱여넣을 수 있게 되어 이전 유니폼보다 좋은것이 보이기는 하는 수준이다.
이 유니폼 기준으로 스킬 사이클링은 5-4c-2-3c-1c 순이다.

5.3. 스페이스 슈트

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Doctor_Strange_Uniform_III.png'''{{{+2 }}}
파일:6.4_strange.jpg
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:영웅mff.png
판매 가격 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정)
능력 파일:마법mff.png파일:고속 이동mff.png
유니폼 착용 효과
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Corvus_Glaive_Uniform.png
고급
파일:Taskmaster_Uniform_I.png
희귀
파일:Quicksilver_Uniform_II.png
영웅
파일:Magik_Uniform_I.png
전설
파일:Magneto_Uniform_II.png
신화

이 유니폼은 테섭때부터 극얼 1200만에 육박하는 점수를 보여주어 유저들이 엄청난 기대를 하고 있었다.[8] 테섭 때는 이 옵션에 다단히트 피해량 증가 15퍼가 더 붙어있었으나 본섭 때 삭제되고 2, 3성기의 계수도 하향되어 아쉬움을 불러일으켰다. 그러나 테섭보다 떨어진 것 뿐이지 이 옵션대로도 딜링이 어마어마해서 유저들이 놀랐다.[9]
변경된 스킬은 2,3,4,5번 스킬이고 스킬순서는 변하지 않는다.

딜사이클은 5-2,3 무한반복

5.4. 닥터 스트레인지: 대혼돈의 멀티버스

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Doctor_Strange_Uniform_IIII.png'''{{{+2 }}}
파일:8.0_strange.jpg
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:영웅mff.png
판매 가격 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정)
능력 파일:마법mff.png파일:고속 이동mff.png
유니폼 착용 효과
강림 스킬의 효과 변경
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Gilgamesh_Uniform_I.png
고급
파일:Rescue_Uniform_I.png
희귀
파일:Scarlet_Witch_Uniform_III.webp
영웅
파일:Thing_Uniform_II.png
전설
파일:Rogue_Uniform_III.png
신화

닥터 스트레인지의 4번째 유니폼이다. 유니폼 효과는 스페이스 유니폼의 2배 강화 버전. 모습은 기존 영화와 달리 디펜더 스트레인지의 모습으로 등장했으나 정작 미스틱 아츠의 색상은 하늘색이 아닌 본작의 프로모 아트와 같은 주황색이다.

이번 유니폼으로 상당한 PvE 성능을 가지게 되었지만, 닥터 스트레인지의 스킬 매커니즘 자체가 바뀌었다. 본래 스킬 쿨타임 1초 고정으로 스킬을 난타해야 하던 구성에서 스킬 강화[10]를 이용한 폭딜형 스킬 구성으로 바뀌어 손가락이 아프지 않고 괜찮다는 평이며 되갚 특장을 사용할 수 도 있게 되었다. 이것과는 별개로 이제 무한 3티어 스킬이 불가능해져 아쉽다는 의견도 있다.

또한 이 유니폼을 낀 닥스는 모든 캐릭터 중 자체 공격력 증가가 가장 많은 캐릭터가 된다. 3성기 60% + 5성기 최대 130% + 6성기 60% + 2티어 패시브 55%로 순수 에공 증가량이 용포를 제외하고 봐도 180%에 달하는 어마어마한 공뻥을 보여준다.

딜사이클의 경우 다음과 같다.
* 일반: 5[A]-4(c)-2(c)-1(c)-3[12]
* 얼티밋 사용 시: 얼티밋[분신]-5[A]-4(c)-2(c)-1(c)-3

5.5. 데스 오브 닥터 스트레인지

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Doctor_Strange_Uniform_IIIII.png'''{{{+2 }}}
파일:9.4_strange.jpg
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:영웅mff.png
판매 가격 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정)
능력 파일:마법mff.png파일:고속 이동mff.png
유니폼 착용 효과
기본 능력치 강화
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Invisible_Woman_Uniform_II.png
고급
파일:Hela_Uniform_II.png
희귀
파일:Hyperion_Uniform_II.png
영웅
파일:Nightcrawler_Uniform_II.png
전설
파일:Scarlet_Witch_Uniform_IIII.png
신화

4티어와 함께 출시된 유니폼으로 원작 코믹스의 Death of Doctor Strange에서의 모습을 기반으로 출시되었다.

PvE 성능도 기존 대혼돈의 멀티버스보다 더 좋아지고, 얼티밋 스킬 게이지 채우기도 좀 더 좋아졌다.

딜사이클의 경우 다음과 같다.
* 일반: 5c-3c-4c-1c-2
* 얼티밋 사용 시: 얼티밋[분신]-5c-3c-4c-1c-2

5.6. 왓 이프... 좀비즈?!

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Doctor_Strange_Uniform_IIIIII.png'''{{{+2 }}}
파일:10.4_zoctor.jpg
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정)
능력 파일:마법mff.png파일:고속 이동mff.png파일:좀비mff.png
유니폼 착용 효과
강림 스킬의 효과 변경
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Mantis_Uniform_I.png
고급
파일:Odin_Uniform_II.png
희귀
파일:Jean_Grey_Uniform_III.png
영웅
파일:Spectrum_Uniform_I.png
전설
파일:Hulk_Uniform_IIIIIIII.png
신화

왓 이프...? 애니메이션 1기의 에피소드 5에 등장하는 좀비 스트레인지를 모티브로 한 유니폼으로 좀비가 된 것에 맞게 진영도 슈퍼 빌런으로 변경되고, 타입도 좀비 타입이 추가되었다.

PvE 성능은 이전 유니폼보다 매우 좋아졌으며, 타입도 빌런 진영으로 바뀐 덕분에 매그니토를 대체하는 블래스트/빌런 주간 얼라이언스 배틀 딜러로 쓰기 좋아졌다.

딜사이클의 경우 다음과 같다.
* 일반: 5c-3c-1c-2c-4
* 얼티밋 사용 시: 얼티밋[분신]-5c-3c-1c-2c-4

여담으로 스킬을 사용할 때 좀비 스트레인지가 쓴 게 아닌 대혼돈의 멀티버스에서 등장하는 데드 스트레인지의 악령으로 이루어진 날개가 좀비 스트레인지를 감싸며 공격하는 모습이 나온다.[17]

6. 평가

월드보스와 거대보스 레이드에서 크게 활약하는 블래스트 최상위 PVE 캐릭터

출시 초기 닥터 스트레인지는 무적기 + 자힐 + 높은 스킬 계수 + 스킬 쿨타임 1초가 어우러져 월드 보스/얼라이언스 배틀/스토리/타임라인 배틀/점령전을 가리지 않고 모든 컨텐츠를 씹어먹는, 바로 이전 패치에서 MARVEL 퓨처파이트 사상 최악의 밸런스 파괴 캐릭터였던 샤론 로저스를 압도하는 OP 캐릭터였다. 육성 난이도가 상당히 까다롭긴 했지만, 그걸 감수할만한 성능이 충분히 나오는 캐릭터였던 만큼, 꽤 오랜 기간동안 많은 컨텐츠에서 채용되던 캐릭터였다.

허나 타임라인 배틀은 진 그레이, 퀵실버 등 더 체급이 높은 캐릭터들과 자체적으로 타임 프리징 디버프를 지울 수 있는 캐릭터들이 등장하며 도태되어가기 시작하였고, 얼라이언스 배틀과 월드보스 또한 시간이 갈 수록 기존 캐릭터들의 유니폼과 각종 OP 신규 캐릭터가 나오면서 밀려나기 시작했다.

물론 닥터 스트레인지 패치가 2016년이었음에도 추가 유니폼 출시 없이 2018년 기준으로도 나름 최상위권 딜러의 위치를 차지하고 있었다는 점을 감안하면 닥터 스트레인지는 인플레의 영향을 덜 받은 편이긴 했다.

허나 티어-3 시스템이 도입되고 난 뒤 부터는 닥터 스트레인지가 감히 따라잡을 수 없는 폭딜을 내는 딜러들이 우후죽순 생겨나기 시작하면서 결국 평가가 수직하락하기 시작했다. 그러다 스파이더맨 파프롬홈 패치로 인해 티어-3가 추가되었지만 능력치 상승폭이 그닥 높지는 않았기에 관심도 빠르게 식었다.

그래도 그 후 3티어를 달성한 유저들이 닥터 스트레인지를 사용해 본 결과 거대 보스 레이드와 월드보스에서 지속 폭딜이 장난아니라는 것이 밝혀져 사실상 PVE 전용 딜러로 자리매김하게 되었다.

사용 컨텐츠가 얼라이언스 배틀과 월드보스, 거대보스 레이드 뿐인 만큼 화력 인플레에 굉장히 민감한 캐릭터이며, 사실상 티어-3 업데이트 이후부터는 딜만 놓고 보면 언제나 최상위~중상위권을 유지하고는 있지만 최강의 딜러의 위치 자체는 길게 유지하지 못하고 있는 신세이다.

특히 2020년 업데이트 이후 얼라이언스 배틀이 개편되면서 타임 프리징으로 프로스트 비스트의 표효를 씹지 못하게 변경되면서 극한 얼라이언스 배틀에서 사용처가 사라졌으며, 이후 2022년에 이루어진 극한 얼라이언스 배틀 업데이트 및 스쿼드 배틀의 삭제 및 레전드 얼라이언스 배틀 추가 이후 닥터 스트레인지를 사용할만한 날은 사실상 극한 얼라이언스 배틀에 단 하루밖에 없기 때문에 얼라이언스 배틀 딜러로는 낙제점이라는 평가를 받게 되었다. 사실상 2020년에 출시된 스페이스 슈트 유니폼 이후부터는 화력 자체는 좋은데 활용처가 너무 적은 캐릭터라는 점이 크게 부각되는 편.

2022년 닥터 스트레인지: 대혼돈의 멀티버스 업데이트로 신 유니폼을 받게 되었다. 기존 닥스와는 달리 딜사이클이 다르게 바뀌지만, PvE 레전드 보스에서 미쳐버린 딜량을 뽑아내는 딜러로 탈바꿈되었다. 4티어 시스템이 나오고 난 뒤에도 테나, 완다와 함께 3티어로 4티어 딜러 평균 이상의 화력을 내는 미쳐버린 딜러라는 평가를 받았을 정도.[18]

다만 저스펙 구간에서는 월드보스한테 레벨 반감을 받지 않는 4티어 딜러들에게 화력이 크게 밀리며, 고스펙 유저들의 입장에서도 성능 좋은 티어4 딜러들이 나오면서 굳이 닥터 스트레인지를 활용할 이유가 사라졌다.

2023년 10월 신 유니폼과 함께 4티어를 받게 되었다. 유니폼에 대한 평가 자체는 애매하다. 확실히 얼티밋 스킬이 딜사이클에 좀 더 잘 맞아떨이지게 바뀌었기에 활용이 편하지만, 여전히 즉캔이 불가능하며 4번 스킬은 보스가 이동하면 적중하지 않는다는 단점은 기존 유니폼과 크게 달라지지 않았다. 무엇보다 스킬 퍼뎀이 많이 깎여나갔기에 기존 유니폼과 딜량 차이조차 그닥 많이 나지 않는다. 다만 어차피 기존부터 3티어로 4티어급 화력을 내는 말도 안되는 캐릭터였던 만큼 유니폼의 성능은 실망스러울지언정 캐릭터의 성능 자체는 최상위권이라는 말이 아깝지 않다. 자동사냥 성능이 굉장히 좋아져 파견임무 리더로 쓸만해졌다는 점도 장점.

하지만 여전히 사용처는 월드보스와 거대보스 레이드 단 둘 뿐인 만큼, 얼라이언스 배틀 및 PVP 유저들은 굳이 티어 4를 만들 필요가 없는 캐릭터로 취급하고있다. 확실히 진 그레이나 루나 스노우, 닥터 옥토퍼스같이 월드보스와 얼라이언스 배틀, 거대보스 레이드 전부 다 돌 수 있는 딜러들과 비교하면 범용성에서 꽤 많이 밀리는 편. 그런데 의외로 발견된 사용처가 있었으니 바로 아더월드 배틀 공격팀. 5번 스킬로 까는 마법진이 맵 전체를 차지할 정도로 큰데다 범위 내 모든 적에게 무한경직을 걸기 때문에 선딜 시전 동안 안전할 수 있게 다른 팀원이 어그로를 끌어주도록 포지션을 잘 짜면 닥스가 설치한 대문짝만한 마법진에 걸려 경직된 적들을 아군이 일방적으로 공격할 수 있어 상대 영웅 2~3명은 손쉽게 날로 먹는다.[19] 다만 부활, 불굴이 없는 물몸이고 핵심 공격기인 5번 스킬의 선딜이 길기 때문에 포지션의 영향을 많이 받으며, 수비팀에 넣기에는 좋지 않다.

2024년 10월 업데이트로 왓 이프 좀비즈 업데이트로 좀비 유니폼을 받게 되었다. 기존과는 달리 좀비라 그런지 진영이 영웅이 아닌 슈퍼 빌런으로 바뀌었고, 딜량도 이전 유니폼을 뛰어넘었을 뿐만 아니라 레전드 얼라이언스 배틀에서는 루나 스노우 이상의 성능을 보여주며 한정판 유니폼 매그니토 수준의 성능을 뛰어넘는 등 PvE 성능이 크게 상향되었다. 다만 타수가 매우 중요한 극한 얼라이언스 배틀에서는 초고스펙 한정으로 매그니토보다 점수가 낮다.

7. 추천 장비

7.1. 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
오버 드라이브 파일:강력한 ISO-8.jpg파일:강력한 ISO-8.jpg파일:증폭의 ISO-8.jpg파일:철벽의 ISO-8.jpg파일:흡수의 ISO-8.jpg파일:격렬한 ISO-8.jpg파일:혼돈의 ISO-8.jpg파일:혼돈의 ISO-8.jpg 모든 공격력 상승 8.5%
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
방어무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)

공격에 특화된 캐릭터이니만큼 화력을 극대화하는 조합이면 무난하게 어울리지만, 쿨타임 감소 세팅이 아예 없거나 매우 부족하다면 오버드라이브가 가장 좋다. 쿨감을 50%맞추지 않더라도 무적이 끝난 이후 , 5성기로 인해 시간을 벌 수 있으므로 쿨감은 30-40%정도만 맞춰져도 문제없이 딜사이클을 돌릴 수 있다. 어차피 6성기 사용 후 쿨타임은 1초 고정이므로 매의눈의 쿨감은 6성기 쿨타임을 낮추는 효과밖에 없다. 추가적인 쿨타임 디버프를 제공하는 얼티밋 월드보스나 극한얼라이언스배틀 점수를 더욱 높이는데 있어서는 쿨타임도 중요하기 때문에 나중에 방어무시를 세팅할 생각이라면 매의 눈도 결과적으로 똑같은 선택이긴 하다. 일단 많은 쿨타임감소를 초반에 확보하는건 그 이하의 다수 컨텐츠에서는 큰 영향력은 없는 부분이고 오버드라이브로 방어무시를 일찍 확보해서 딜량을 더 높이는게 그나마 조금 더 영향력이 있다

분노한 헐크의 힘의 공속은 빠르게 스킬을 사용하게 해서 도움이 되는 면이 있지만 닥터스트레인지의 6성기에 모든속도 20%상승 버프도 있기 때문에 카드작에 따라 쉽게 오버가 될 확률이 높아 버리는 옵션이 될 가능성이 높기 때문에 궁합이 안좋다.

물론 어디까지나 최대효율을 내는 이소셋트를 말하는 것이고, 기본적으로는 공증이소라면 매의눈이나 분노한헐크의힘도 나쁘지 않다. 또한 오버드라이브는 물리공격력이 들어갈 수 있는 회색이소가 두개 들어가기때문에 모든 공격력으로 옵이 달린 6성 이소를 두개 구하기가 어렵다면 분헐이나 매의눈으로 가도 된다.


MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

7.2. 추천 특수 장비

분노의 C.T.P.
파일:ctp_rage.png • 치명타율 상승 +32%
 재사용 대기시간 7초

C.T.P. 중에서는 분노의 C.T.P.가 제일 효과적이다. 파괴는 생각보다 효율이 별로인데[20] 닥스는 어차피 패시브로 확정 배리어 관통을 가지고 있고 2성기로 적의 피해면역, 무적을 지워서 관통이 그렇게 의미가 있진 않다.

오벨리스크를 쓴다면 가브 + 미니 분노 옵션이 제일 효율적이다.

7.3. 전용 아티팩트

멀티버스의 마법
파일:Doctor_Strange_Artifact.png 발동 조건: 닥터 스트레인지
발동 확률: 타임 프리징 효과를 사용 시 20%의 확률
재사용 대기시간 10초

8. 둘러보기

MARVEL 퓨처파이트 티어-3 영웅 목록
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[1] 적용 대상: 자신
에너지 공격력 +4% 상승
[2] 적용 대상: 자신
이동 속도 +3% 상승
[3] 닥터 스트레인지의 초상화 자체는 2015년 코믹콘에서 유출되었다. 2015년 8월에 진행된 시크릿 워즈 업데이트 이전에 공개된 셈. 유출 당시 올라온 네이버 포스트에는 '생체 데이터 선택권에서 뭘 고를지 애매하다면 닥스가 나올 예정이니 조금만 기다려보자'는 식으로 언급한 바 있는데 결과적으로는 1년도 넘어서야 닥스를 만나게 되었고 생체 데이터도 필요가 없게 되었다(...). 결국 업데이트 전 닥터 스트레인지를 위해 진급권과 생체 데이터들을 구비한 유저들은 필수 육성으로 붙는 다른 마법사들에게 줘야했다.[4] 3등급 반물질 10개는 1등급 반물질 1000개와 437만 5천골드. 6등급 반물질 4개는 반물질 3200개와 2200만골드다[5] 전부는 아니지만 주로 딜량 상승 및 추가 효과가 지워진다. 울버린의 힐처럼 조건만족시에만 발동하는 패시브는 지우지 못한다.[6] 스파이더센스, 피닉스 포스, 영웅심 등[7] 연합만렙버프 쿨타임 14% + 본체 쿨타임 36% 이상[8] 심지어 치피는 160%였고 회피도 만스텟이 아니었다.[9] 신화작이 되어있지 않아 스텟이 더 낮은데도 월보를 인워 유니폼보다 잘 돈다.[10] 5번 스킬 사용 시 1, 3, 4번 스킬을 사용할 때 분신이 2개 나와 스킬 똑같이 사용. 데미지의 차이는 없는 것으로 보임[A] 결계생성 후 캔슬[12] 5번 스킬의 쿨타임이 꽤나 긴 편이기에 그 이후엔 4(c)-2(c)-1(c)-3로 하면 된다.[분신] 생성 후 캔슬[A] [분신] 생성 후 캔슬[분신] 생성 후 캔슬[17] 5번 스킬 이름이 데드 스트레인지인 것도 그렇고 과거 대혼돈의 멀티버스 예고편에서 데드 스트레인지를 왓 이프...? 에피소드 5에 등장했던 좀비 스트레인지 아니냐는 추측들이 많이 나왔던 것을 감안하면 어느 정도 노린 것으로 보인다.[18] 초기 4티어 딜러였던 아이언 맨과 스톰의 경우 거보레에서는 닥터스트레인지한테 화력에서 밀리는 경우가 꽤 많았다.[19] 실버 서퍼 같은 반사캐는 당연히 제외. 마법진에 걸리긴 하는데 반사 때문에 닥스가 먼저 뻗어버린다.[20] 애초에 닥스는 파괴같은 되갚 특장이 스킬 셋 특성상 안 맞는다. 되갚, 즉 1회 피해랑 n% 상승 옵션은 스킬 하나의 딜만 올려주는 옵션인데, 닥스는 스킬을 마구 난사하는 타입이고 한 스킬에 몰빵하는 캐릭이 아니기 때문에 어울리지 않는다.