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1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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ID=76760593, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 5초, 오브젝트수=237\,733, 버전=2.1,
티어=25티어,
별=10, 오브=500,
사운드트랙1=Panda Eyes - Highscore,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨.

경쾌한 음악의 싱크에 맞는 클릭을 요구해 플레이 내내 음악의 리듬을 타게 되기를 요구한다. 익데치곤 이 요소와 멋진 디자인 덕분에 게임플레이 면에서 호평을 받는다.

몇몇 파트의 길이 생각보다 비직관적이지만 대부분의 클릭이 음악의 싱크 기반이기 때문에 클릭 패턴 찾기는 꽤 수월하다. 다만 음악을 모르는 상황이고 상점에서 연습모드 노래 변경을 구매하지 않았다면 연습하는 데 꽤 난항을 겪을 수 있다.

다만 엄연히 익스트림 데몬이기 때문에 들리는 대로 누르면 지나가지지 않는다. 싱크가 맞는 레벨인 것은 맞지만, 지나가기 위해선 싱크는 사실상 참고용이며 보면서 지나가야 한다. 이 때문에 초보 유저들은 그냥 싱크 맵 아니냐고 하는 경우가 많고, 직접 해본 사람들은 절대 아니라고 하는 일이 다반사다. 싱크에 맞춰서 누르기만 해도 넘어가진다면 이 맵이 익데가 되지도 않았을 것이다.[1]

2. 구간

0 ~ 8%
노랑 발판을 타고 시작한다. 첫 클릭이 암전 클릭 및 60FPS 기준 2프레임 퍼펙트를 요구하기에 죽기 쉽다.[2] 공점 연속 클릭 파트가 두 번 연달아 나오는 구간에는 공점과 중력 반전 포탈을 같이 배치해놔 원래보다 빨리 클릭하면 그대로 죽는데, 공점 간격이 대놓고 빠르게 연타해야 할 정도로 좁다. 공점 하나의 타이밍이 어긋나면 뒤쪽 공점 클릭 타이밍도 같이 어긋나기 때문에 굉장히 섬세한 클릭을 요구한다.
8 ~ 17%
듀얼모드로 시작하며 한쪽 큐브가 착지하기 전 다른 쪽 큐브를 점프시켜야 한다. 조금만 클릭을 길게 해도 다른 쪽 큐브가 반응해버려 그대로 춤을 추다 죽는데, 저속 큐브에 2단 가시라 점프 타이밍도 빡세다. 이후에 차례로 나오는 UFO, 웨이브, 거미, 큐브 구간도 마찬가지로 어려운 클릭을 해야 한다. 난이도는 전 파트보다 약간 어려워진다.
17 ~ 25%
드롭 파트가 시작된다. 모든 파트가 4배속으로 진행되는데 모든 클릭이 칼타이며 Cps 요구도도 높은 파트이다. 웨이브 파트는 사실상 싱크와 따로 노는 파트라 해도 과언이 아니다.
25 ~ 33%
거미로 시작한다. 인디케이터가 있지만 기본적으로 4배속이라 보고 클릭하는 게 거의 불가능하다. 심지어 중간에 공점이랑 경사면도 섞여 있어 실수로 공점을 밟거나 경사면을 타면 그대로 죽는다. UFO 연타 후 큐브 파트에서는 잦은 듀얼 파트로 분신을 만들어 플레이어의 정신을 빼놓는다. 또한 이쪽은 클릭을 딱 13번만 해야 하는데, 과하게 연타하다가 이 횟수를 넘으면 웨이브 파트 앞에서 13번만 누르라는 문구와 함께 길이 막혀 죽는다. 큐브 파트를 통과하면 웨이브 4번 클릭 후 파트가 종료된다.
33 ~ 42%
소형 큐브 모드로 시작해 차례대로 볼, 거미 순으로 진행된다. 아이콘도 작고 순간이동 포탈로 인한 잦은 위치 변환 때문에 아이콘을 눈으로 따라잡기 힘들다. 이 파트가 끝나면 비행 파트가 나오는데, 전체적으로 꾹 누르다가 공점 위치에서 끊고 다시 꾹 눌러야 한다. 애매한 타이밍에 나오는 플래시가 시야를 가리니 주의.
43 ~ 50%
큐브 - 거미 - 웨이브 - 거미 - 로봇 - 거미 순서로 모드가 바뀌며 거미 파트는 전부 비대칭 듀얼에 칼타다. 오브젝트가 많아 길이 비직관적이지만 클릭 횟수가 싱크에 기반하니 이에 맞춰 클릭해주자.
51 ~ 58%
40%대의 비행 파트와 같이 전체적으로 꾹 누르다가 공점 위치에서 클릭해줘야 하는 겜플이 주를 이룬다. 토글 트리거를 누른 뒤 비행기를 적절히 띄워 배깔기를 해줘야 하는 구간이 있는데 타이밍이 꽤 어렵다. 비행 파트가 끝나면 UFO 파트가 나오는데 공점 타이밍에 주의하자. 너무 빠르거나 느리면 가시에 머리를 박는다. UFO 중간에 분홍 공점을 밟는 클릭에서 점프력이 부족하면 투명 가시에 죽을 수도 있으니 주의하자.
59 ~ 65%
중력반전 웨이브로 시작한다. 길 중간에 파란색 공점이 있는데 반드시 눌러줘야 한다. 누르지 않으면 길 중간에 숨겨진 중력반전 포탈이 철벽수비를 해 죽는다. 이 구간을 넘기면 잠깐의 소형 웨이브 파트 후 소형 웨이브 + 소형 큐브로 이루어진 괴악한 비대칭 듀얼이 나온다. 중간에 웨이브 포탈이랑 큐브 포탈을 겹쳐 놓아 듀얼의 양쪽을 바꾸는 구간이 두 개 있는데 이를 이용해야 한다. 이후 비행기 파트가 나오면서 마무리.[3] 이 구간에서 애니프사가 등장한다.
66 ~ 73%
노래의 하이라이트 파트로 진입한다. 처음의 초록 공점 칼타 이후 좁은 웨이브를 지나 다시 공점 칼타 구간으로 들어간다. 여담으로 배경 특수 효과에 점수가 100점씩 추가되는 효과가 있다.
74 ~ 82%
볼 모드로 시작한다. 길이 비직관적이지만 싱크를 기반으로 5번 클릭하면 지나갈 수 있다. 이후 볼 + 웨이브로 이루어진 비대칭 듀얼 구간은 웨이브만 보면서 지나간 뒤 파란 공점을 3번 클릭해 주면 된다. 81% 구간은 큐브 모드로 바뀌면서 공점을 눌러야 하는 구간이 있는데 너무 일찍 누르면 높이가 모자라서 죽으니 주의하자.
83 ~ 90%
공점과 발판이 섞여 있는 구간이다. 맵에서 제일 쉬운 파트이긴 하지만 속도가 빠르기 때문에 클릭이 늦어 죽기 쉽다. 클릭 타이밍을 잘 외워 가자.그냥 엄청 빠르게 연타하면 지나가진다.
91 ~ 100%
맵의 후반부이지만 여전히 칼타가 난무한다. 특히 92%대의 UFO 칼타 점프 이후 웨이브 연타가 어려운 편이다. 이 구간을 지나면 검은 공점을 클릭한 뒤 큐브롤 홀드해 가시에 걸치기를 해야 하는 구간이 나온다. 어려워 보이지만 버퍼 클릭을 해도 지나갈 수 있으므로 생각보다 쉽다. 큰 점프 이후 파란 공점을 상당히 늦게 눌러야 하며 짧은 큐브 - UFO - 큐브 - 볼 구간을 지난 뒤 엔딩 아트와 함께 게임이 끝난다. 마지막 2%는 사실상 오토지만 클릭을 하면 머리를 박고 죽기 때문에 괜히 흥분해서 실수로 클릭했다가는 처음부터 다시 해야 하니 주의.

3. 여담


[1] 다만 음악이 타이밍을 맞추는데 어느 정도 도움이 되는 건 사실이라서 없는 것보다는 수월하다.[2] 렉이나 프랙티스 모드 등으로 인해 프레임이 조금 밀리면 프레임 퍼펙트가 되기도 한다.[3] 여담으로 포탈을 겹쳐 놓은 구간 중 두 번째 구간에서 이를 이용하지 않고 지나갈 경우 비행 모드에서 중력반전되지 않은 상태로 갈 수 있다. 이럴 경우 원래 구간보다 타이밍이 더 어렵기 때문에 실전에서 시도하진 말자.[4] 65 ~ 66% 부분에 등장한다.