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エンドマークに希望と涙を添えて 엔드마크에 희망과 눈물을 더하며[1] | |
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1. 개요
세가의 아케이드 리듬게임 게키츄마이의 수록곡으로, 작곡은 cosMo@폭주P가 담당. 영상은 아키나가 맡았다.엔드마크라는 제목에 어울리게 곡 도입부는 영화관에서나 들릴듯한 소리와 함께 폭주p 특유의 피아노 멜로디로 전개를 이어간다. 담당 캐릭터는 아스트라이아, 츄니즘 내 오리지널 캐릭터들 중 매우 인기가 좋은 축에 속하는 편. 곡 자체도 밝고 듣기가 좋아서 선곡률이 높은 인기곡 중 하나이다.
이후 KING of Performai The 5th 결승에서 후속곡 ラストピースに祝福と栄光を가 공개되었다.
2. CHUNITHM
CHUNITHM NEW 난이도 체계 | ||||||
곡명 | エンドマークに希望と涙を添えて | |||||
아티스트 | cosMo@暴走P | |||||
BPM | 257 | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | WORLD'S END | |
4 | 7 | 11+ | 14+ | 跳 ☆☆☆☆☆ | ||
노트수 | 445 | 777 | 1558 | 2277 | 3574 |
통상해금되어있는 곡이라 Aime 카드만 있으면 바로 플레이 가능하다.
마스터 AJC 영상
8비트 폭타가 전반적으로 많이 깔려있는데다가 중반에는 롱잡, 후반에는 12비트, 16비트 트릴이 나오는 등 탭노트로 난이도를 높인 곡이다. 그래서 정직하다고 평가받는 채보이나 츄니즘만의 독특한 요소인 에어 역시 폭타와 같이 나오기 때문에 썩어도 준치라고 그만큼 체력을 꽤나 요구한다. BPM 역시 257로 매우 빠른 축에 속하기 때문에 이 체력적인 요소는 더더욱 부각되는편. 비공식 난이도 상수는 13+ 내에서는 가장 낮은 수치인 13.7을 배정받았으나 13.7치고는 어렵다는 의견이 많아서 이후 중하~중상위권을 담당하는 13.8로 올라갔다.
CHUNITHM NEW에서는 14.8로 배정받아 구 13.8의 지위를 유지했다.
WORLD'S END 跳 속성 ★★★★★ 채보 영상 [2]
뛸 도(跳)자를 쓴 도 속성 채보로, 5성급인것을 보면 알겠지만 모든 노트에 전부 에어 노트를 다 때려박은 미친 보면이다. 덕분에 플레이하려면 츄니즘 특유의 노트처리법에 대한 노하우와 지력과 체력을 극한으로 겸비해야 클리어가 가능. 노트수 조차도 3574개로 할말을 잃게 만든다. 츄니즘 좀 한다 싶은 사람들도 S까지만 간신히 찍고 나뒹구는 경우가 흔하지만...츄니즘 홈페이지 WE 랭킹란에 들어가보면 이 보면 조차 올 저스티스 정복이 되어있는 상태다.
3. maimai 시리즈
エンドマークに希望と涙を添えて | ||||||
아티스트 | cosMo@暴走P | |||||
장르 | オンゲキ&CHUNITHM | |||||
BPM | 257 | |||||
버전 | MiLK | |||||
최초 수록일 | 2018/04/24 | |||||
maimai DX 난이도 체계 | ||||||
STANDARD | ||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | ||
레벨 | 6 | 9 | 12+(12.7) | 14(14.3) | ||
노트 수 | TAP | 215 | 453 | 577 | 898 | |
HOLD | 19 | 45 | 72 | 42 | ||
SLIDE | 4 | 11 | 49 | 137 | ||
BREAK | 6 | 14 | 4 | 28 | ||
합계 | 244 | 523 | 702 | 1105 | ||
보면제작 | - | - | はっぴー | 小鳥遊さん |
2018년 4월 24일 마이마이로 이식되었다. 이식되면서 약 30초 정도 커팅되어 수록되었다.
3.1. MASTER
AP 스크린 캡처 영상.
AP 영상.[3]
3.2. EXPERT
EXPERT ALL PERFECT 스크린 캡처 영상. [4]
4. 온게키
인기에 힘입어 온게키에도 8챕터 악곡으로 수록, 게키츄마이 그랜드슬램 악곡이 되었다.[5]
5. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#444466><bgcolor=#444466><table bgcolor=#ffffff,#ebebf2><table color=#FFF>
||<table width=100%><table bordercolor=#444466><rowbgcolor=#444466><width=35%> ||프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
기타 수록곡 목록 ||
||기타 수록곡 목록 ||
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세카이 DECO*27 × 호리에 쇼타(kemu) | 와 와 월드 Giga × Mitchie M | 군청찬가 Eve | Journey DECO*27 | NEO 진 | |
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<rowcolor=#FFFFFF> 게키! 츄마이 | 게키! 츄마이 | 게키! 츄마이 | 게키! 츄마이 | 게키! 츄마이 | |
엔드마크에 희망과 눈물을 더하며 cosMo폭주P | the EmpErroR sasakure.UK | Don't Fight The Music 쿠로마 | folern 누유리 | Sage 카메리아 | |
<rowcolor=#FFFFFF> 게키! 츄마이 | 동방 프로젝트 | ||||
MarbleBlue. MisoilePunch♪ | 초최종귀축 여동생 플랑드르 S 비트마리오 × 마론 | }}}}}}}}} | |||
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아이덴티티 Kanaria | 푸른색 물감 쿠지라 | 코스모 스파이스 피노키오피 | 도쿠가와 컵누들 금지령 Mitchie M | 샐러맨더 DECO*27 |
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Be The MUSIC! 키노시타 |
VIRTUAL SINGER | Leo/need | MORE MORE JUMP! | Vivid BAD SQUAD | 원더랜즈×쇼타임 | 25시, 나이트 코드에서. |
기타 수록곡 | ||||
난이도 (노트 수) | ||||
<rowcolor=#fff> EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
<rowcolor=#373a3c,#fff> 9 (440) | 15 (697) | 23 (1129) | 31 (1553) | 35 (1948) |
해금 방법 | 음악 상점에서 구매 | MV | 원곡 |
- EXPERT ALL PERFECT 영상
- MASTER ALL PERFECT 영상
게키! 츄마이 컬래버레이션 캠페인의 일환으로 2022년 1월 8일 수록. 컬랩 이식곡 세 곡 중 가장 먼저 수록되었기에 프로세카의 첫 inst ver. 한정 수록곡이 되었다. 음원은 마이마이와 동일한 버전으로 약 2분 21초로 원곡에서 30초 가량이 커팅된 버전을 사용한다.
하드는 노트 개수가 1000개가 넘을 정도로 8비트 폭타의 비중이 크며, 보스곡 취급 받을정도로 채보가 피지컬적으로 23레벨 치고 매우 어렵고 힘든 편이다.
수록 시점에 34레벨을 책정받은 곡으로, 이는 프로세카 역사상 최초이다. 전반적으로 257BPM이라는 초고속의 템포에 기반한 폭타가 메인이며, 이에 따라 노트밀도는 하늘을 찌르는 편. 체력만큼은 한몫하는 머신건 포엠 돌보다도 훨씬 높은 노트 밀도를 자랑한다. 군데군데 동타를 낀 12비트 폭타에서부터 매우 긴 16비트 트릴 폭타가 이 곡의 난이도를 높이며, 밀도 하나만큼은 34레벨에 걸맞은 정도를 자랑한다.[6]
다만 어느정도의 노트장난을 포함한 머신건 포엠 돌과 달리, 이 곡은 노트장난이 전무하다고 보기 좋을 정도로 패턴이 매우 정직하기 때문에, 이 257BPM의 속도에 피지컬적으로 적응이 쉬우면 돌파 난이도는 상당히 내려간다. 실제로 이 곡이 출시된 이후 아주 빠르게 AP 성과가 보고되었으며, 엄지 풀콤 성과도 보고되었다. 다만 앞서 언급한 257BPM 16비트 폭타로 인해 노트 밀도는 게키츄마이 세 곡 중 제일 높아서 피지컬이 약할 경우 게키츄마이 3곡 중 가장 어렵다고 느낄 수도 있을 정도로 개인차가 매우 크다.
2022년 11월 6일, 엄지 AP 성과 역시 보고되었다. 이로써 35레벨은 모든 악곡에 하나 이상의 엄지 AP 기록이 기록된 난이도로써 대열에 합류하였다. 엄지플레이 AP 영상
1.5주년 업데이트로 하드 이상의 난이도가 상향 조정되었다.
한국 서버에는 Half Anniversary를 기념하여 2022년 11월 27일 게키츄마이 콜라보 곡 중 제일 먼저 수록되었으며, 처음부터 하드 이상의 난이도가 상향된 채로 수록되었다.
급경사 슬라이드가 일정 확률로 씹히는 버그가 있었다. 곡 추가 이후 오랫동안 방치되어왔었던 버그였는데, 공식도 이것이 버그였다는 것을 인정했고, 이후 수정하였다.
여담으로 이때 콜라보 수록된 경험 때문인지 maimai DX FESTiVAL PLUS에 프로세카 콜라보 3탄 지방이 등장했을 때 맵 보너스를 받을 수 있는 곡에 포함되었다. 이는 똑같이 콜라보 수록된 Don't Fight The Music과 the EmpErroR도 마찬가지.
6. 관련 문서
[1] 엔드마크는 보통 영화 같은 상영물이 끝나고 뒤에 the end 같은 끝을 알리는 문자를 의미한다.[2] 손으로 롱노트를 잡고 머리를 흔들어... 처리하는 모습을 볼 수 있다.[3] 플레이어는 퍼시드.[4] 플레이어는 a3*order / たっと.[5] 같이 추가되었던 Kattobi KEIKYU Rider는 나중에 마이마이 피날레에 수록되면서 그랜드슬램에 합류했다.[6] 한 단계 낮은 33레벨에 있었다가 이 곡과 함께 35레벨로 올라간 하츠네 미쿠의 소실도 240BPM으로 매우 빠른 속도를 자랑하지만, 이 곡과는 달리 12비트만 나오는 대신 폭타에 노트 크기 장난과 동시치기가 매우 많이 섞여 있다.